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Dragões, bruxas, trolls... Ninguém pode parar Anna. Com sua telecinese, uso pouco ortodoxo de instrumentos de tortura, um talento para improvisação e a ajuda de uma raposa sombria, ela simplesmente abre seu caminho. Ela se comunica com os mortos, fecha o suprimento de cerveja das tavernas locais e coloca velhinhas atrás das grades...
O mundo da estreia do autor Dane Krams no estágio de desenvolvimento de jogos não é tão fofinho quanto parece. Anna, no entanto, é perfeitamente legal - ou não? Tudo começa com a libertação do ursinho de pelúcia falante...
Anna's Quest revela um conto sombrio e desenhado à mão com uma boa pitada de auto-ironia.