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4.3
(3 Rezensionen)
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Warhammer 40.000: Gladius - Firepower Pack DLC Steam CD Key

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Tyranids have received a new unit for free with the accompanying patch. Tyrannocyte, a monstrous creature that transports units to the frontline and supports them by pinning down enemy units. The unit had to be free so that it can come with the Brood Haunt building—otherwise there would be no buildable units when you construct the building. This was done to provide the best and most balanced experience—we believe the unit has to come early enough, before Carnifex, to be maximally useful. It would have been easier to let it be unlocked at a later tier, but we felt that was not right for the game.
Erfordert das Basisspiel Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War auf PC Steam, um spielen zu können.
Veröffentlichung: 25/05/2023

Beinhaltet:

  • Kampfpanzer Rogal Dorn – Astra Militarum
  • Wirbelwind – Space Marines
  • Todeszeichen – Necrons
  • Auf jeden Fall Dread – Orks
  • Großer Messingskorpion – Chaos Space Marines
  • XV107 R'Varna-Kampfanzug - T'au
  • Dunkler Schnitter – Craftworld Aeldari
  • Kataphron-Brecher – Adeptus Mechanicus
  • Imagifier - Adepta Sororitas
  • Pockenwandler – Neutral

Das Firepower-Paket bringt 10 neue Einheiten auf die Schlachtfelder von Gladius Prime! Die neuen Einheiten werden über eine überwältigende Feuerkraft verfügen und die strategischen Möglichkeiten aller Kommandanten erweitern.

Merkmale:

  • Kampfpanzer Rogal Dorn – Astra Militarum
    Der Kampfpanzer Rogal Dorn ist ein schwerfälliger Gigant, der sich gleichermaßen dazu eignet, eine Schlachtlinie zu sichern oder zur Unterstützung eines Angriffs voranzuschreiten. Diese gewaltigen gepanzerten Kampffahrzeuge strotzen vor donnernden Kanonen, schlagen mit riesigen Granaten auf Lücken in der feindlichen Verteidigung ein und zerfetzen die Infanterie mit lauten Feuerstürmen.
  • Wirbelwind – Space Marines
    Der Whirlwind ist der führende Artilleriepanzer des Adeptus Astartes. Trotz seiner Feuerunterstützungsfunktion ist es äußerst mobil und zeichnet sich durch die Vernichtung großer Infanterieeinheiten und leichter Panzer aus. Geschwader von Whirlwinds sind in der Lage, mit dem schnellen Vormarsch einer Angriffstruppe der Space Marines Schritt zu halten, und lauern hinter oder zwischen den Formationen ihrer Kameraden, immer bereit, aus extremer Entfernung ein donnerndes Raketenfeuer auf den Feind abzufeuern. Im Zusammenspiel mit weiträumigen „Spottern“ der Land Speeder sind Whirlwind-Artilleriepanzer absolut tödlich, selbst für Garnisonen feindlicher Befestigungen und Truppen, die verborgene Stellungen einnehmen.
  • Todeszeichen – Necrons
    Deathmarks, die Attentäter der Necron-Kohorten, tauchen mitten im Kampf um die Vernichtung ihrer Feinde in die Realität ein. Diese Spezialkiller verfügen über eine Geduld, die nur Unsterblichen bekannt ist, und sobald ein Todesmal seine Beute markiert hat, steht nichts mehr zwischen ihm und seinem Ziel. Sie sind treffsicher und zielstrebig in ihrer Tötungsarbeit und werden oft eingesetzt, um feindliche Kommandeure ausfindig zu machen und zu vernichten oder um vorrangige Ziele zu jagen, um die Strategie ihres Feindes zu durchkreuzen. Obwohl einige Phaeronen die Verwendung der Todeszeichen als Verstoß gegen die alten Ehrenkodizes der Necrontyr betrachten, kann niemand ihre Wirksamkeit bestreiten, wenn man ihnen ein Ziel gibt.
  • Auf jeden Fall Dread – Orks
    Deff Dreads sind klirrende Monstrositäten, die sich im Kampf ähnlich wie riesige Orks aus Metall verhalten. Sie poltern auf den Feind zu und schwenken ihre kolbengetriebenen Arme, die in Sägen, Klauen und wirklich großen Kanonen enden. Sie taumeln so schnell voran, wie ihre hydraulischen Beine sie tragen können, und ihr Blasebalg ruft „Waaagh!“ Echo von eingebauten Lautsprechern in ohrenbetäubender Lautstärke. Während das alles für Orks, die an der Seite eines Deff Dread kämpfen, äußerst unterhaltsam ist, ist es für Feinde äußerst furchteinflößend. Deff Dreads verkörpern die unaufhaltsame Wildheit der Orks und der Schaden, den sie anrichten können, ist atemberaubend. Die brutale Implantation und die daraus resultierende Klaustrophobie treiben die Piloten von Deff Dread ein wenig in den Wahnsinn. Sie werden jede Gelegenheit nutzen, um ihren Frust heftig am Feind auszulassen, und sei es nur, um sich besser zu fühlen, weil sie alles durch einen Strohhalm essen müssen …
  • Großer Messingskorpion – Chaos Space Marines
    Ein hoch aufragendes Monster aus Panzerung und höllischem Metallfleisch, angetrieben von brennenden Seelen und mit einem Arsenal mörderischer Waffen ausgestattet, ist ein Messingskorpion ein belebter Altar für Khorne, den Chaosgott des Blutvergießens und der Schlacht. Sie sind verheerende, halb verrückte Wesen, mehr ein tobendes Tier als eine Kriegsmaschine, und es macht ihnen offensichtlich Freude, den Feind abzuschlachten, indem sie zerstörte Fahrzeuge auf ihrem Weg beiseite werfen und die Körper der Erschlagenen mit ihren hydraulischen Klauen aufspießen. Sie sind vor allem wegen der offensichtlichen Vorliebe gefürchtet, mit der sie ihre riesigen Klauen einsetzen, um feindliche Truppen aus der Deckung zu locken und schreiende Opfer aus Schützengräben und Bastionen zu reißen, bevor sie sie in einem Blutbad in Stücke reißen.
  • XV107 R'Varna-Kampfanzug - T'au
    Der Kampfanzug T'au Sturm aus Plasmapulsen.
  • Dunkler Schnitter – Craftworld Aeldari
    Von der anderen Seite des Schlachtfelds aus strecken die Dark Reapers ihre Feinde mit verheerenden Raketensalven nieder, wobei jedes panzerbrechende Projektil durch die Luft fegt und Löcher in Panzer und Soldaten gleichermaßen reißt. Von ihrer Position auf der Anhöhe aus zeichnen sich die Reaper als Silhouetten gegen den Himmel ab und sind wie Khaine selbst, der den Unwürdigen die Zerstörung herbeiruft. Unbeteiligt und allsehend suchen sie den Horizont nach Anzeichen von Bewegung ab. Komplexe Relais erlauben es, ihren Blick nach Belieben durch die Läufe ihrer rituellen Waffen zu lenken. Dann richten die Reaper mit unerschütterlicher Präzision verheerende Schäden an ihren ausgewählten Zielen an.
  • Kataphron-Brecher – Adeptus Mechanicus
    Kataphron-Breacher sind Kampfdiener, die um ein Vielfaches größer und mächtiger sind als diejenigen, die vom Rest des Imperiums eingesetzt werden. Sie sind aus nächster Nähe äußerst tödlich, sie werden nicht geboren, sondern vielmehr konstruiert, und jede ihrer Verbesserungen ist auf maximale Tödlichkeit ausgelegt. Sie sind leicht an ihren knurrenden Antriebseinheiten, bösartigen hydraulischen Zangen und tödlichen Schulterkanonen zu erkennen. Doch der wichtigste Teil von allem liegt im Inneren – die Seele eines gewalttätigen Mannes. Im Kampf stürmen Kataphron-Breacher auf Befehl ihrer Tech-Priester-Meister vorwärts und erfüllen die Rolle eines lebenden Schildes und eines Rammbocks gleichermaßen. Ursprünglich wurden sie entwickelt, um feindliche Kampflinien und Befestigungen aufzubrechen. Sie sind jedoch von großem Nutzen für jene Adepten, die ein wertvolles Artefakt den Fängen potenzieller Usurpatoren entreißen möchten.
  • Imagifier - Adepta Sororitas
    Es ist die heiligste Aufgabe des Imagifiers, die Tugenden gefallener Schwestern zu preisen und Geschichten über ihre heiligen Taten zu predigen. Zauberer tragen große Stützen mit dem Bild eines Märtyrers, auf den heilige Texte geschrieben sind, und gehen dorthin, wo die Kämpfe am heftigsten sind, um Litaneien zu rezitieren und ihre Mitschwestern zu inspirieren.
  • Pockenwandler – Neutral
    Pockenwanderer sind Opfer der Wanderpocken, einer grausamen Virulenz, die die Infizierten verrotten lässt und sie gleichzeitig bei Bewusstsein hält. Sie sind Terrortruppen, deren unaufhörliches Stöhnen der Überträger ist, mit dem sie die Lebenden infizieren. Im Kampf ertränken sie ihre Feinde in einem Meer aus verwesendem Fleisch, kratzen sich an den Händen und knirschen mit den Zähnen.


Bitte beachten Sie: Tyranids haben mit dem zugehörigen Patch eine neue Einheit kostenlos erhalten. Tyrannozyt, eine monströse Kreatur, die Einheiten an die Front transportiert und sie unterstützt, indem sie feindliche Einheiten festhält. Die Einheit musste frei sein, damit sie mit dem Brood Haunt-Gebäude geliefert werden konnte – andernfalls gäbe es beim Bau des Gebäudes keine baubaren Einheiten. Dies wurde getan, um das beste und ausgewogenste Erlebnis zu bieten – wir glauben, dass die Einheit früh genug, vor Carnifex, kommen muss, um den größtmöglichen Nutzen zu erzielen. Es wäre einfacher gewesen, es auf einer späteren Stufe freizuschalten, aber wir waren der Meinung, dass das nicht das Richtige für das Spiel war.