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4.9
(15 Rezensionen)
78
Metacritic-Wertung
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Total War: WARHAMMER - Norsca DLC Steam Altergift

Verkauft von
wildboy
93.91% von 74928 Bewertungen sind ausgezeichnet!
$11.11
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Veröffentlichung: 10/08/2017

Total War: WARHAMMER – Norsca
  • Erobere die Alte Welt mit den plündernden Stämmen von Norsca und Winterzahn
  • Zwei neue Legendäre Kommandanten: Wulfrik der Wanderer, und Throgg
  • Rekrutiere norscanische Kommandanten mit spezialisierten Fähigkeitenbäumen
  • Rekrutiere drei neue Heldentypen mit spezialisierten Fähigkeitenbäumen
  • Ersuche die Dunklen Götter um mächtige Belohnungen!
  • Jage die stärksten Monster der Alten Welt, zähme sie, und lasse sie für dich kämpfen
  • Eine riesige neue Auswahl einzigartiger, monströser Einheiten, darunter die Kriegsmammuts und Frostwyrme
  • Verlangsame deine Feinde mit der frosteinflößenden Fähigkeit Kälteschaden
  • Zerfleische deine Feinde mit den neuen Zorn- und Berserker-Fähigkeiten
Beschreibung
Im fernen Norden, zwischen der Chaoswüste und dem Krallensee, liegt Norsca. Eine trostlose, unwirtliche Halbinsel weit im Norden der Alten Welt und die Heimat wilder Kriegerstämme, die von den erbarmungslosen Schneestürmen, der eisigen einsamen Tundra und von den monströsen Bewohnern dieses verfluchten Landes gestählt wurden. Sie sind fanatische Anhänger der Dunklen Götter, und sie machen vor nichts Halt, um ihre urweltliche Kraft in der unerbittlichen Jagd nach würdigen Feinden und neuen Zielen für ihre Raubzüge zu beweisen. Spielstil
Die Kampagne der Norscaner ist eine Kampagne unermüdlicher Ausbeutung und Zerstörung. Die Haupteinnahmequellen sind das Plündern und Brandschatzen. Von daher bietet sich ein flexibler, kämpferischer Spielstil an – deine Armeen werden sich ständig in Bewegung und oft im Streit mit anderen Fraktionen befinden. Das Niederreißen von Siedlungen erlaubt dir die Errichtung von Monolithen zu Ehren der Dunklen Götter von Norsca … und die Götter wissen ihre gläubigen Anhänger immer zu belohnen!
Die norscanischen Armeen beweisen sich im Kampf als flink und brutal, gestützt von zunehmend wilden und immer schwerer ausgerüsteten Barbar-Infanterieeinheiten. Mit den richtigen Gebäuden kann man eine große Auswahl monströser Einheiten rekrutieren, wie zum Beispiel Trolle, Fimirkrieger, norscanische Eiswölfe, und Hautwölfe. An der Spitze dieser Liste stehen der Frostwyrm und das kolossale Kriegsmammut. Einzigartige Norsca-Mechaniken
Verbundenheit zu den Göttern
Wenn sie eine Siedlung erobern, besitzen norscanische Fraktionen eine einzigartige Möglichkeit, die sie nach dem Kampf einsetzen können. Neben dem Besetzen und dem Plündern können sie eine Siedlung auch niederreißen und einen Monolithen zu Ehren eines der vier Dunklen Götter errichten, die sie als den Adler, die Krähe, die Schlange, und den Hund darstellen. Je mehr Monolithen errichten wurden, desto größere Gunst erweisen die Götter. Belohnungen zeigen sich in der Form zunehmend stärkerer Kampagnen- und Kampfboni und, in bestimmten Fällen, einzigartiger Einheiten und Charaktere.
Siegbedingungen
Wer einem der Götter die vollständige Treue schwört und dessen letzte und größte Belohnung erringt, dem öffnet sich der Weg zum Kampagnensieg. Die Götter sind eifersüchtig, und die drei von dir Verschmähten werden keine Gnade zeigen. Stattdessen senden sie ihre mächtigsten Helden aus, um deine Vorherrschaft anzufechten, wodurch eine Serie von Quests aktiviert wird, die in einer epischen Endgame-Erfahrung ihren Höhepunkt erreichen.
Monsterjagd
Schaltet man die Monsterjäger-Fähigkeit im Fähigkeitsbaum frei, erhalten norscanische Fraktionen Zugang zum Monstrous Arcanum. Im Monstrous Arcanum findet sich eine Sammlung der mächtigsten Bestien und Kreaturen, die auf der Welt wandeln. Spieler dürfen sich auf die Jagd begeben, wobei sie einige Questreihen erfüllen müssen, die in Kämpfen gegen diese legendären Kreaturen gipfeln. Ist ein Monster einmal besiegt, verleiht es Spielern legendäre Trophäen, mit denen sie ihre Charaktere ausrüsten können. In bestimmten Fällen werden die Monster gar gefügig gemacht und können für den Einsatz im Kampf rekrutiert werden.
Kälteschaden
Zahlreiche eisige Einheiten stehen zur Auswahl, zum Beispiel die norscanischen Eiswölfe und die norscanischen Eistrolle, die die passive Fähigkeit Kälteschaden besitzen. Dieser neue Effekt verlangsamt Einheiten im Nahkampf deutlich, sodass es wesentlich einfacher wird, Einheiten einzuholen, die sich verteilen oder versuchen, dich auszumanövrieren. In ähnlicher Weise besitzt der mächtige Frostwyrm eine Kälteaura, die konstant in der Nähe befindliche feindliche Einheiten verlangsamt.
Beherrsche!
Vereinige die norscanischen Stämme, indem du ihre Fraktionsführer im Kampf besiegst. Eine derartige Machtdemonstration wird sie für deine Herrschaft wesentlich fügsamer machen!
Außenposten
Außenposten der Barbaren lassen sich in eroberten Küstensiedlungen außerhalb Norscas errichten. Diese Außenposten bieten grundlegende Rekrutierungsoptionen und können als hilfreiche Verstärkungsposten für eure plündernden Armeen dienen. Das Sichern großer Fraktionshauptstädte außerhalb von Norsca – zum Beispiel Altdorf, Schloss Drakenhof und weitere – ermöglicht die Errichtung vollständig entwickelter norscanischer Siedlungen. Der Besitz dieser Städte ermöglicht außerdem, die Geheimnisse ihrer ursprünglichen Besitzer zu rauben, wodurch einzigartige neue Technologien und Forschung zugänglich gemacht werden. Neue Legendäre Kommandanten
Die Kampagne der Norscaner kann von einem von zwei Legendären Kommandanten angeführt werden: Wulfrik der Wanderer, Anführer der norscanischen Fraktion, oder Throgg, König der Trolle und Anführer der Winterzahn-Fraktion. Jeder beginnt an einer anderen Startposition und bringt sein eigenes Repertoire an Kampagnen- und Kampfboni mit sich.
Wulfrik der Wanderer
Wulfrik ist ein erbarmungsloser Henker. Er ist zu Land und zu Wasser unterwegs und eine ehrfurchtgebietende Gestalt, die sich mit den Schädeln seiner Opfer schmückt. Er hat Drachen und Könige, hochgeborene Kommandanten und legendäre Bestien getötet. Niemand vermag sich seiner Herausforderung zu erwehren – eine Herausforderung, die er seinen Opfern zudem in ihren eigenen Sprachen überbringt.
Wulfrik ist ein mächtiger Anführer und Fechtmeister mit einzigartigen Fähigkeiten, Quests und legendären Gegenständen. Er besitzt das Attribut Belagerungsangreifer, das es ihm erlaubt, die Voraussetzungen für Belagerungsmaschinen und -waffen vor dem Angriff auf eingemauerte Siedlungen zu ignorieren. Alle Mammut-Einheiten in seiner Armee erhalten einen Nahkampfangriffsbonus, alle Barbaren haben verringerte Unterhaltungskosten, und jede Einheit in seinem Gefolge erzeugt Angst.
Wulfrik beherrscht außerdem eine persönliche Kampffähigkeit namens Seewolf, benannt nach seinem sagenumwobenen Schiff; eine mächtige und weitreichende Windattacke. Wenn man sie geschickt einsetzt, kann diese Fähigkeit zahlreiche Feinde überraschen und töten. Seine Fähigkeit Menschenjäger erlaubt es ihm, im Kampf Gegner an der Stelle festzuhalten, während er gegen sie kämpft.
Throgg
Trolle sind nicht nur für ihre Körperkraft weit und breit bekannt, sondern auch für ihren beeindruckenden Mangel an Intelligenz. Dies ist genau, was Throgg vom Rest seiner Art abhebt, denn er ist mit einer außerordentlichen Intelligenz gesegnet. Hinter seiner entstellten Visage verbirgt sich gnadenlose List, die Throgg einsetzt, um die bittere Kälte des Nordens in das Land der Menschen zu bringen.
Throgg ist ein mächtiger Anführer und Nahkämpfer mit einzigartigen Fähigkeiten, Quests und legendären Gegenständen. Als König der Trolle sorgt Throgg für verminderte Unterhaltungskosten für Troll- und Eistroll-Einheiten. Außerdem sind alle Einheiten in Throggs Armee immun gegenüber allen Formen von Verschleiß. Des Weiteren gewährt er fraktionsweit allen Troll- und Eistroll-Einheiten eine erhöhte physische Resistenz.
Wenn Throgg die Siedlung von Eringrad im Land der Trolle erobert, darf er dort ein einzigartiges Gebäude errichten: die Höhle des steinernen Throns, die fraktionsweit Boni für Troll-Einheiten erteilt. Throgg verfügt außerdem über einen einzigartig trollhaften Geschosszauber namens Schwallartiges Kotzen. Neuer Kommandant
Häuptling der Chaosbarbaren
Die Anführer der norscanischen Armeen, die Häuptlinge der Chaosbarbaren, verfügen über eine einzigartige Abfolge von Spezialisierungen ihrer Fähigkeitsbäume, wodurch sie sich in bestimmten Kampfsituationen auszeichnen, und mächtige aktive und passive Fähigkeiten erlangen können, die ihre Effektivität im Kampf beeinflussen. Jeder dieser spezialisierten Pfade richtet sich nach einem der vier norscanischen Götter, und das Wesen dieser Fähigkeiten ist von deren Erscheinungsbild inspiriert. Häuptlinge können außerdem eine Reihe von Reittieren freischalten; bis hin zum mächtigen Kriegsmammut. Neue HeldenSpieler der norscanischen Armeen können drei neue Heldentypen rekrutieren, die ihre Armeen unterstützen und Aktionen auf der Kampagnenkarte durchführen können.
Hautwolf-Werbestie
Diese gewaltigen Bestien sind dem Rest ihrer Hautwolf-Verwandtschaft in allen Belangen überlegen. Nicht nur sind sie mächtige Krieger im Kampf gegen große Feinde, sondern sie haben auch zwei einzigartige, sich gegenseitig ausschließende Fähigkeitspfade: Der eine gewährt starke Offensiv-Boni, der andere defensive Unterstützungsboni im Kampf gegen feindliche Einheiten.
Hexer des Chaos (Lehre des Todes, Metalls, und Feuers)
Die norscanischen Zauberer können sich nach dem Rekrutieren entweder in der Lehre des Metalls, des Feuers, oder des Todes spezialisieren. Jedoch: einmal ein Norscaner, immer ein Norscaner … diese Magier sind keine Schwächlinge! Sie erhalten Nahkampfboni und können auf Streitwagen aufsitzen.
Fimir-Fluchunhold (Lehre der Schatten und des Feuers)
Fimir-Fluchunholde können zwar erfahrene Magier sein, jedoch machen ihre beeindruckende Gestalt und Muskulatur sie auch zu mächtigen Kämpfern. Diese Hybrid-Helden funktionieren am besten inmitten des Schlachtgetümmels, indem sie Zaubersprüche wirken und die übrigen Truppen mit ihren Kampffähigkeiten unterstützen. Fimir können zudem magische Angriffe einsetzen und Rüstungen brechen. Einheitenliste
Kommandanten
Häuptling der Chaosbarbaren: Fokus auf Nahkampf
Helden
Hautwolf-Werbestie: Schlacht/Gefechtsunterstützung
Hexer des Chaos: Lehre des Metalls/Todes/Feuers
Fimir-Fluchunhold: Duale Rolle, Lehre der Schatten/des Feuers
Infanterie
Barbaren: Zorn, Verstecken (Wald)
Barbaren-Speerträger: Zorn, Ansturm abwehren Gegen große Feinde, Verstecken (Wald)
Barbaren (Zweihandwaffen) Zorn, Verstecken (Wald)
Barbaren-Berserker: Raserei, Berserker, Verstecken (Wald), Immun gegen Psychologie
Barbaren-Champions: Schwere Rüstung, Verstecken (Wald), Zorn
Barbaren-Champions (Zweihandwaffen): Schwere Rüstung, Verstecken (Wald), Zorn
Geschossinfanterie
Barbarenjäger (Wurfspeere): Verstecken (Wald), Zorn, Gegen große Feinde
Barbarenjäger (Wurfaxt): Verstecken (Wald), Zorn, Rüstungsdurchdringende Geschosse
Kavallerie & Streitwagen
Barbaren-Streitwagen: Zorn
Eiswolfstreitwagen der Barbaren: Zorn, Erzeugt Angst, Kälteschaden
Geschosskavallerie & Streitwagen
Chaosbarbarenreiter: Verstecken (Wald), Zorn, In Bewegung feuern, Vorhutaufstellung
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte): Verstecken (Wald), Zorn, In Bewegung feuern, Vorhutaufstellung
Pferdeherren der Chaosbarbaren: Verstecken (Wald), Zorn, In Bewegung feuern, Vorhutaufstellung
Monster & Tiere
Norscanische Kriegshunde: Geschossresistenz, Verstecken (Wald)
Norscanische Eiswölfe: Geschossresistenz, Verstecken (Wald), Kälteschaden, Erzeugt Angst
Norscanische Trolle: Erzeugt Angst, Regeneration
Norscanische Eistrolle: Erzeugt Angst, Regeneration, Kälteschaden
Wilder Mantikor: Geschossresistenz, Erzeugt Angst, Verursacht Entsetzen
Hautwölfe: Physische Resistenz, Erzeugt Angst, Verstecken (Wald), Raserei, Gegen große Feinde
Hautwölfe (Gepanzert): Physische Resistenz, Erzeugt Angst, Verstecken (Wald), Raserei, Gegen große Feinde
Fimirkrieger: Erzeugt Angst, Aus dem Nebel, Rüstungsbrechend, Magische Angriffe
Fimirkrieger (Zweihandwaffen): Erzeugt Angst, Aus dem Nebel, Rüstungsbrechend, Gegen große Feinde
Seltene Monster & Bestien
Norscanischer Riese: Belagerungsangreifer, Erzeugt Angst, Verursacht Entsetzen
Wildes Mammut: Belagerungsangreifer, Erzeugt Angst, Verursacht Entsetzen
Frostwyrm: Geschossresistenz, Erzeugt Angst, Verursacht Entsetzen, Kälteaura, Kälteschaden
Kriegsmammut: Belagerungsangreifer, Erzeugt Angst, Verursacht Entsetzen, Wurfspeere gegen große Feinde
Kriegsmammut (Kriegsschrein): Belagerungsangreifer, Erzeugt Angst, Verursacht Entsetzen, Gunst der Mächte der Zerstörung, Quell des Ruhmes