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Warhammer 40.000: Gladius - Firepower Pack DLC Steam CD Key

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Tyranids have received a new unit for free with the accompanying patch. Tyrannocyte, a monstrous creature that transports units to the frontline and supports them by pinning down enemy units. The unit had to be free so that it can come with the Brood Haunt building—otherwise there would be no buildable units when you construct the building. This was done to provide the best and most balanced experience—we believe the unit has to come early enough, before Carnifex, to be maximally useful. It would have been easier to let it be unlocked at a later tier, but we felt that was not right for the game.
Nécessite le jeu de base Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War sur PC Steam pour pouvoir jouer.
Date de sortie: 25/05/2023

Comprend :

  • Char de combat Rogal Dorn - Astra Militarum
  • Tourbillon - Space Marines
  • Marque de mort - Nécrons
  • Deff Dread - Orks
  • Scorpion d'airain supérieur - Space Marines du Chaos
  • XV107 R'Varna Battlesuit - T'au
  • Faucheur sombre - Craftworld Aeldari
  • Briseur de Kataphron - Adeptus Mechanicus
  • Imagificateur - Adepta Sororitas
  • Poxwalker - Neutre

Le pack Firepower apporte 10 nouvelles unités sur les champs de bataille de Gladius Prime ! Les nouvelles unités apporteront une puissance de feu écrasante et augmenteront les options stratégiques disponibles pour tous les commandants.

Caractéristiques:

  • Char de combat Rogal Dorn - Astra Militarum
    Le char de combat Rogal Dorn est un mastodonte lourd, aussi bien adapté pour ancrer une ligne de bataille que pour avancer pour soutenir un assaut. Armés de canons tonitruants, ces imposants véhicules blindés de combat martelent les brèches dans les défenses ennemies avec d'énormes obus et déchirent l'infanterie avec des tempêtes de feu rauques.
  • Tourbillon - Space Marines
    Le Whirlwind est le char d'artillerie le plus important de l'Adeptus Astartes. Très mobile malgré son rôle d'appui-feu, il excelle dans l'anéantissement d'infanterie massive et de blindés légers. Capables de suivre l'avancée rapide d'une force de frappe Space Marine, les escadrons de Whirlwinds se cachent derrière ou parmi les formations de leurs camarades, toujours prêts à déclencher un barrage de missiles tonitruant sur l'ennemi à portée extrême. Lorsqu'ils travaillent de concert avec les « observateurs » des Land Speeders, les chars d'artillerie Whirlwind sont totalement mortels, même pour les garnisons des fortifications ennemies et les troupes occupant des positions cachées.
  • Marque de mort - Nécrons
    Apparaissant dans la réalité au milieu de la bataille pour anéantir leurs ennemis, les Deathmarks sont les assassins des cohortes Necron. Ces tueurs spécialisés sont dotés d'une patience connue uniquement des immortels, et une fois qu'un Deathmark a marqué sa proie, plus rien ne s'interpose entre lui et sa cible. D'une précision infaillible et résolus dans leur dévouement à la mise à mort, ils sont souvent employés pour localiser et détruire les commandants ennemis, ou pour traquer des cibles prioritaires afin de perturber la stratégie de leur ennemi. Bien que certains phaérons considèrent que l'utilisation des Marques de Mort contrevient aux anciens codes d'honneur des Nécrontyrs, aucun ne peut contester leur efficacité lorsqu'on leur donne une cible.
  • Deff Dread - Orks
    Les Deff Dreads sont des monstruosités bruyantes qui se comportent au combat comme d'énormes Orks de métal. Ils claquent vers l'ennemi, agitant des bras à piston qui se terminent par des scies, des griffes et de très gros canons. Tanguant aussi vite que leurs jambes hydrauliques le permettent, leurs soufflets de « Waaagh ! écho des haut-parleurs intégrés à un volume époustouflant. Bien que tout cela soit extrêmement amusant pour les Orks combattant aux côtés d’un Deff Dread, pour les ennemis, c’est tout à fait terrifiant. Les Deff Dreads incarnent la férocité imparable des Orks, et les dégâts qu'ils peuvent causer sont à couper le souffle. La chirurgie d'implantation brutale et la claustrophobie qui en résulte ont tendance à rendre les pilotes de Deff Dread un peu dingues. Ils saisiront toutes les occasions pour exprimer violemment leurs frustrations sur l'ennemi, ne serait-ce que pour se sentir mieux de devoir tout manger avec une paille...
  • Scorpion d'airain supérieur - Space Marines du Chaos
    Monstre imposant constitué de blindages et de chair métallique infernale, alimenté par des âmes brûlantes et portant un arsenal d'armes meurtrières, un scorpion en laiton est un autel animé pour Khorne, le dieu du chaos du sang et de la bataille. Ce sont des entités dévastatrices, à moitié folles, plus bêtes déchaînées que machines de guerre, et ils prennent un plaisir évident à massacrer l'ennemi, jetant de côté les véhicules accidentés sur leur passage et embrochant les corps des tués sous leurs griffes hydrauliques. Ils sont particulièrement redoutés pour la prédilection évidente avec laquelle ils utilisent leurs énormes griffes pour mettre les troupes ennemies à l'abri, arrachant les victimes hurlantes des tranchées et des bastions avant de les déchirer dans un bain de sang.
  • XV107 R'Varna Battlesuit - T'au
    Développement du Riptide, l'armure de combat T'au XV107 R'varna sacrifie la mobilité au profit d'un blindage plus lourd et d'une puissance de feu accrue sous la forme de deux canons à sous-munitions à impulsions, des systèmes d'armes expérimentaux qui tirent des projectiles à micro-amas capables de saturer la zone cible de manière mortelle. tempête d'impulsions de plasma.
  • Faucheur sombre - Craftworld Aeldari
    De loin sur le champ de bataille, les Dark Reapers abattaient leurs ennemis avec des salves dévastatrices de missiles, chaque projectile perforant déchirant l'air pour faire des trous irréguliers dans les chars et les soldats. Se découpant sur le ciel depuis leur position sur les hauteurs, les Faucheurs sont comme Khaine lui-même appelant à la destruction sur les indignes. Impassibles et voyants, ils scrutent l'horizon à la recherche de tout signe de mouvement, relais complexes permettant de canaliser à volonté leur regard à travers les canons de leurs armes rituelles. Puis, avec une précision sans faille, les Faucheurs sèment la dévastation sur leurs cibles choisies.
  • Briseur de Kataphron - Adeptus Mechanicus
    Les Kataphron Breachers sont des serviteurs de combat plusieurs fois plus grands et plus puissants que ceux utilisés par le reste de l'Imperium. Totalement mortels au corps à corps, ils ne sont pas nés mais plutôt construits, chacune de leurs améliorations étant conçue pour une létalité maximale. Ils sont facilement reconnaissables à leurs unités motrices grognantes, à leurs pinces hydrauliques vicieuses et à leurs canons mortels montés sur l'épaule. Pourtant, l’élément le plus vital de tout se trouve à l’intérieur : l’âme d’un homme violent. Au combat, les Kataphron Breachers grondent sous les ordres de leurs maîtres Tech-Priest, remplissant à la fois le rôle de bouclier vivant et de bélier. Conçus à l’origine pour briser les lignes de bataille et les fortifications ennemies, ils sont d’une grande utilité pour les adeptes qui souhaitent s’emparer d’un artefact précieux des griffes d’usurpateurs potentiels.
  • Imagificateur - Adepta Sororitas
    C'est le rôle le plus sacré de l'Imagifier de vanter les vertus des sœurs déchues et de prêcher les récits de leurs actes saints. Les imagificateurs brandissent de grands chandeliers à l'image d'un martyr inscrit avec des textes sacrés et vont là où les combats sont les plus intenses pour réciter des litanies et inspirer leurs confrères.
  • Poxwalker - Neutre
    Les Poxwalkers sont victimes de la Walking Pox, une virulence cruelle qui pourrit à mort les personnes infectées tout en les gardant conscientes. Ce sont des troupes terroristes, leurs gémissements incessants étant le vecteur par lequel ils infectent les vivants. Au combat, ils noient leurs ennemis dans un océan de chair en décomposition, leurs mains griffues et leurs dents grinçantes.


Attention : les Tyranides ont reçu une nouvelle unité gratuitement avec le patch qui l'accompagne. Tyrannocyte, une créature monstrueuse qui transporte les unités vers la ligne de front et les soutient en immobilisant les unités ennemies. L'unité devait être gratuite pour pouvoir être fournie avec le bâtiment Brood Haunt, sinon il n'y aurait pas d'unités à construire lorsque vous construirez le bâtiment. Cela a été fait pour offrir l'expérience la meilleure et la plus équilibrée possible : nous pensons que l'unité doit arriver suffisamment tôt, avant Carnifex, pour être utile au maximum. Il aurait été plus facile de le débloquer à un niveau ultérieur, mais nous avons estimé que ce n'était pas adapté au jeu.