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Total War: Warhammer - The King and the Warlord DLC RoW Steam CD Key

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Data di rilascio: 20/10/2016

Total War™: WARHAMMER® – Il Re e il Gran Capoguerra
Il Re e il Gran Capoguerra è il secondo pacchetto Lord di Total War™: WARHAMMER®. Le forze dei Pelleverde e dei Nani sono sostenute in questo pacchetto, che introduce nelle tue Campagne Principali e battaglie personalizzate/multigiocatore celebri personaggi rivali, nuove iconiche unità e nuove mappe della battaglia appartenenti al mondo di Warhammer: Il mondo delle battaglie Fantasy.
Due nuovi Lord leggendari...
...con catene degli incarichi, oggetti magici e menu delle abilità mai visti prima
Due nuovi tipi di Lord
Sei nuove unità da campo di battaglia
22 nuovi Reggimenti della Fama elitari
È ora che il clan Angrund strappi Karak Otto Picchi dalle mani dei distruttori Grobi! Belegar Magliodiferro, leader del clan e discendente diretto di Re Lunn, l'ultimo Nano sovrano della roccaforte ancestrale, ha ereditato odio e rancore. Ora, si trova alla guida della sua schiera e si prepara ad attaccare fuori le mura di Karak Izor. Con l'aiuto dello spirito dei suoi celebri antenati al suo fianco, Belegar riuscirà a onorare i suoi giuramenti e diventare leggenda.

Nel frattempo Skarsnik, l'autoproclamato Gran Capoguerra Goblin delle Tenebre di Karak Otto Picchi, ha lasciato la roccaforte. Ha intrapreso un'escursione a caccia di Squig sui Monti Grigi, a est di Bretonnia, ma si trovava nella sua base a Karak Azgaraz quando venne a sapere delle intenzioni di Belegar. Peggio ancora, i malefici Goblin che sorvegliano Karak Otto Picchi hanno conquistato la roccaforte, a dispetto della volontà di ferro di Skarsnik. Intollerabili, subdoli, ribelli kretini!
Due leggende, quindi: entrambe ostinate a riprendersi l'antica roccaforte nanica. I loro destini sono intrecciati, il Re e il Gran Capoguerra si affronteranno in una disperata e finale battaglia in cui si determinerà il vero sovrano di Karak Otto Picchi.
Nuovi Lord leggendari
Belegar Magliodiferro, Vero Re di Otto Picchi
L'erede ancestrale di Karak Otto Picchi, re Belegar ha un destino terribile e glorioso da realizzare. Ha fatto un giuramento in cui promette di riprendere la roccaforte nanica, ora nelle mani degli usurpatori Pelleverde, nonostante le sfide che le montagne lo costringono ad affrontare.
Tuttavia, Karak Otto Picchi rappresenta molto più che un dominio appartenente a Belegar di diritto. In termini di prestigio e ricchezza, è seconda solo a Karaz-a-Karak stesso e, se Belegar riesce a rivendicarlo in nome del clan Angrund, avrà accesso alle tombe ancestrali e alla ricca raccolta di antiche e potenti armi runiche che giace all'interno...
Posizione iniziale esclusiva
All'inizio della Campagna Principale, Belegar possiede l'insediamento fortificato di Karak Izor, nel territorio dei Principati di Confine.
Bonus campagna
Se viene messo alla guida di una Campagna Principale, Belegar avrà al suo fianco lo spirito dei suoi antenati ed Eroi compagni. Re Lunn Magliodiferro (Thane), Halkenhaf Barbadipietra (Thane), Dramar Pugnodiferro (Mastro Ingegnere) e Throni Cigliodiferro (Forgiarune) sono Eroi Eterei e sono in possesso di tutti i benefici che i tratti Eterei forniscono.
Belegar ottiene l'accesso anticipato ai nuovi Ranger Nani tramite l'avamposto dei Ranger. Inoltre, possiede il tratto Assediante, che gli consente di attaccare le città fortificate senza dover prima costruire macchine d'assedio. Tuttavia, mentre si occupa della conquista di Karak Otto Picchi, Belegar subisce degli elevati costi di mantenimento per le unità del suo esercito.
Incarichi
Belegar può intraprendere degli incarichi per ottenere i suoi due oggetti leggendari, lo Scudo dello Sprezzo e il Martello di Angrund, potente e ancestrale arma runica.
Skarsnik, Gran Capoguerra di Otto Picchi
Skarsnik è il capo della tribù Luna Gobba, nonché il più potente Goblin delle Tenebre dei Confini del Mondo. Questa reputazione è stata ottenuta tramite contorti complotti, spietato disprezzo e assoluta brutalità, rara persino per la sua razza funesta.
È un potente combattente corpo a corpo ma ciò che lo rende davvero formidabile è il suo animale da compagnia, il gigante Squig di Caverna chiamato Maztika. Le fauci colossali e il vorace appetito della bestia la rendono una vista terribile sul campo di battaglia; per Maztika, le unità nemiche sono come un buffet ambulante.
Bonus campagna
Se viene messo alla guida di una Campagna Principale, Skarsnik avrà al suo fianco il feroce e gigante Squig di Caverna Maztika e un Eroe Goblin Grande Capo. Inoltre, Skarsnik possiede abilità uniche che rafforzano le unità di Goblin e ne riducono i costi di mantenimento e, inoltre, la sua natura particolarmente subdola riduce il costo delle azioni degli Eroi e consente di ottenere esperienza.
Tuttavia, Skarsnik può soltanto reclutare Orchi a Karak Otto Picchi, ora nelle mani dei ribelli della sua tribù, e che deve quindi prima riconquistare.
Incarichi
Skarsnik dovrà intraprendere un incarico per tornare in possesso della sua arma leggendaria, il Pungolo di Skarsnik. Questa feroce arma simile a un'alabarda è in grado di scatenare un'esplosione carica di potenti proiettili magici. Nuovi LordCustode delle Rune
I Custodi delle Rune Nani sono tra i più abili professionisti delle Arti Runiche. Mentre guidano i loro eserciti in battaglia, richiamano il potere delle rune per rinvigorire le unità amiche e ostacolare i loro nemici. Inoltre, i Custodi delle Rune hanno accesso a una nuova cavalcatura; al livello 6 possono sbloccare e guidare l'Incudine del destino in battaglia. Questo carro speciale da potere alle abilità runiche del Custode delle Rune e ne aumenta la resistenza ai danni.
Goblin delle Tenebre Capoguerra
Sprezzanti, infidi e volubili, i Capiguerra Goblin delle Tenebre possono sbloccare abilità uniche che potenziano le capacità delle unità di Goblin, Goblin delle Tenebre e Squig e pervadono l'intero esercito di attacchi venefici. Al livello 12, possono cavalcare i Grandi Squig di Caverna e fornire così maggiore resistenza ai danni, velocità e potere dell'attacco al Capoguerra. Nuove unità
Luna Gobba
Mandria di Squig

Bestie da guerra, Antifanteria, Schieramento dell'avanguardia
Gli Squig si trovano nelle caverne nelle profondità dei Monti Confini del Mondo e sono creature improbabili. In parte funghi e in parte carne, con corpi sferoidi e andatura saltellante, da lontano potrebbero sembrare addirittura comici. Da vicino, però, non lo sono affatto. Con i loro occhi piccoli e brillanti mirano un obiettivo, si spostano in avanti alla rinfusa e spalancano le fauci, mostrando fila e fila di denti affilati come pugnali. Vengono spinti in battaglia dai loro mandriani Goblin delle Tenebre e rappresentano una forza rapida e feroce antifanteria.
Goblin delle Tenebre Saltasquig
Cavalleria, Antifanteria, Schieramento dell'avanguardia, Attacchi Venefici
Solo gli individui particolarmente pazzi riescono a saltare in sella a uno Squig e guidarlo in battaglia. Per fortuna, la pazzia è una caratteristica propria dei Goblin delle Tenebre. Pungolati dai loro cavalieri, con urla e risate fragorose, gli Squig vengono lanciati in battaglia con una velocità pericolosa (più rapidamente delle loro controparti non sellate) e, di conseguenza, colpiscono con altrettanta ferocia.
Zubdoli
Fanteria Zubdola, Schieramento dell'avanguardia, Caccia, Penetrazione dell'armatura
Nessuno è subdolo quanto un Goblin, ma i Zubdoli sono davvero i peggiori. Armati di pugnali affilatissimi, si intrufolano nel campo prima della battaglia e attendono. Al momento giusto escono allo scoperto e colpiscono con forza, causando così danni da penetrazione dell'armatura prima di andarsene, avvolti da una nube di fumo. È semplice etichettare il Goblin medio come un relitto rammollito, ma se un Zubdolo spunta fuori dal nulla e atterra sulle tue spalle, ogni pregiudizio viene eliminato all'istante... Sempre se sopravvivrai all'incontro.
Clan Angrund
Ranger (potenziabili con le Grandi Armi)

A distanza/corpo a corpo, Schieramento dell'avanguardia, Caccia
I Ranger sono gli occhi e le orecchie a lunga distanza di una schiera di Nani e sono abituati a lavorare da soli, spesso molto all'interno del territorio nemico. Sono esperti balestrieri e superbi nel tendere agguati: attendono con pazienza che il nemico si sposti all'interno delle loro linee di tiro, prima di sparare una densa raffica di quadrelle. Se il nemico si dovesse avvicinare, useranno le loro abilità corpo a corpo, soprattutto se sono armati di Grandi Armi.
I Ranger di Bugman
A distanza/corpo a corpo, Schieramento dell'avanguardia, Caccia
Alla ricerca eterna di vendetta, dopo la distruzione della celebre birreria del loro signore, questi guerrieri veterani spesso arrivano prima della battaglia senza preavviso per portare notizie cupe, prima di prendere parte alla schiera e combattere. Sono Ranger senza eguali, ma l'unità non viaggia mai senza il potere rinvigorente delle birre più potenti di Bugman, in grado di trasformare le loro abilità combattive.
Balista
Artiglieria da campo, Penetrazione dell'armatura
Provata e comprovata, molti clan impiegano ancora la balista, una macchina da guerra che i Nani hanno usato sin dai giorni degli Dei Progenitori. Si tratta di balestre di dimensioni maggiori, accurate e affidabili, in grado di lanciare enormi e affilati proiettili che possono perforare le armature più resistenti. Nuova catena degli edificiL'insediamento di Karak Otto Picchi offre un'unica catena degli edifici, i benefici della quale cambiano se a conquistarlo è il clan Angrund o la tribù Luna Gobba.
Se viene costruito dal clan Angrund, si ottengono i seguenti benefici:
  • il livello 1 si concentra sulle difese di Karak Otto Picchi e offre quindi dei bonus alle statistiche delle unità quando si è sotto assedio.
  • il livello due si concentra sulla ricostruzione della Karak e offre grandi bonus all'ordine pubblico, esperienza a diverse unità e riduzione della corruzione.
  • il livello 3 si basa sul recupero delle tombe degli antenati e offre armi ancestrali e attacchi magici alle unità militari che si trovano nelle province circostanti. Inoltre, con il livello 3 crescono l'esperienza dell'unità e i bonus all'ordine pubblico.

Se viene costruito dalla tribù Luna Gobba, si ottengono i seguenti benefici:
  • il livello 1 si concentra sul rendere Karak Otto Picchi inespugnabile, poiché la tribù si aspetta che il clan Angrund tenti la riconquista. Ciò conferisce un ingente bonus al tempo di resistenza all'assedio e riduce a zero il logoramento subito durante gli assedi.
  • il livello 2 conferisce bonus all'obbedienza nella regione e potenzia l'esperienza dell'unità dei Goblin.
  • il livello 3 offre un bonus di livello iniziale all'esperienza degli Eroi, potenzia l'esperienza globale di tutte le unità e riduce il morale dei Nani nelle regioni circostanti.
Nuova catena degli edifici dei Nani Avamposto dei Ranger (L1) -> Caserma dei Ranger (L3)
La catena dei Ranger inizialmente offre il reclutamento di Ranger armati di balestre e, in seguito, di Ranger armati di Grandi Armi e quelli elitari di Bugman.
Nuove tecnologie naniche
Competenza dell'avanguardia: migliora la difesa corpo a corpo e la velocità delle unità dei Ranger
Veleno per topi: riduce la corruzione in tutta la fazione, migliora gli introiti derivanti da miniere e cave e tiene a bada i celebri uomini-ratto Nuovo edificio dei PelleverdeGabbie per Squig (L3)
Le gabbie per Squig consentono il reclutamento delle mandrie di Squig e dei Saltasquig dei Goblin delle Tenebre.
Nuove tecnologie
In sella agli Squig: insieme alle gabbie per Squig, sblocca il reclutamento dei Saltasquig Goblin delle Tenebre. Reggimenti della FamaQueste sono unità d'élite, vere e proprie leggende nel Vecchio Mondo, e le loro statistiche sono di molto superiori a quelle delle loro controparti standard. Si possono sbloccare per il reclutamento quando il Lord sotto il tuo comando ha ottenuto il livello sufficiente di abilità e sono istantaneamente arruolate nel suo esercito dallo speciale menu di reclutamento del Reggimento della Fama. Da questo punto di vista, sono unità diverse dalle altre, che devono passare almeno un turno nella coda di reclutamento.
Oltre alle statistiche migliorate e al massimo livello di esperienza (liv. 9), ogni Reggimento della Fama ha anche una o più abilità speciali rispetto alla sua controparte standard. Nani
Ranger di Ulthuan (Ranger con Grandi Armi)
Diminuisce la schivata e la resistenza dei proiettili nemici
Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Attacchi magici, Immune alla Psicologia, Corazza separata
Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Morale potenziato, Riduce il morale degli obiettivi all'impatto, Munizioni di Goblin urlanti
Martello Celeste (Girobombardiere)
Sganciano bombe multiple ogni volta
Minatori di Ekrund (Minatori con cariche esplosive)
Furia, Munizioni con cariche esplosive aumentate
Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Antifanteria, Attacchi a base di fuoco
La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
Proiettili per la penetrazione dell'armatura, Resistenza fisica
Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Schieramento dell'avanguardia, Immune alla Psicologia, Dimensioni dell'unità aumentate
Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Difesa contro le cariche, Resistenza fisica, Resistenza al fuoco, Riduce la velocità degli obiettivi, Aumenta l'infiammabilità degli obiettivi

Vecchi Brontoloni (Barbalunga con Grandi Armi)

La fatica dei nemici aumenta nell'area d'effetto Pelleverde
I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
Attacchi dalla distanza che scindono la corazza, Attacchi Venefici in mischia
Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
Paura
Morte Ztrisciante (Goblin Cavalcaragni)
Rigenerazione, Caccia
Rubazanne (Carro dei Lupi dei Goblin)
Schieramento dell'avanguardia, Si nasconde nelle foreste
Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
Immune alla Psicologia, Proiettili per la penetrazione dell'armatura
Martello di Gork (Gettapietre)
Riduce la precisione dei proiettili nemici, la loro difesa e l'attacco nel corpo a corpo, Attacchi Venefici
Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
Resistenza alle armi da tiro
Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
Irriducibile, Nano su una catena!
Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
Con corazza, Incoraggia
Killer kremizi (Orchi Neri)
Antifanteria, Grandi Armi da brandire a due mani, Attacchi nell'area di effetto
I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
Immune alla Psicologia, Corazza separata

Regina Veleno (Ragno Aracnarok)
Può richiamare unità di piccoli di ragno in battaglia