Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Pakiet Kultury Celtów wprowadza do gry Total War: ATTILA trzy nowe grywalne frakcje. Piktowie, Kaledończycy i Ebdańczycy mogą być wykorzystywani w trybach kampanii dla jednego lub wielu graczy oraz w bitwach niestandardowych i wieloosobowych.
Wraz ze słabnięciem wpływów Zachodniego Rzymu na Wyspach Brytyjskich, te wojownicze plemiona są gotowe ogłosić niepodległość i odzyskać ziemie swoich przodków. Jednak nawet gdy imperium chyli się ku upadkowi, inni kierują wzrok ku Wyspom Cynowym. Wodzowie Germanii i regionów nordyckich spoglądają na północny zachód i widzą tam nagrodę wartą walki…

Cechy kulturowe (Celtowie)
Specjalizując się w taktyce zasadzek, wszystkie jednostki w szeregach frakcji celtyckiej posiadają cechę „Rozmieszczenie partyzanckie”. Pozwala im to na rozmieszczenie każdej jednostki w swojej armii niemal w dowolnym miejscu na polu bitwy – nawet za liniami wroga. Jako specjaliści, narody celtyckie nie powinny być wszechstronne; doświadczony dowódca wykorzysta ich mocne strony ze śmiertelną skutecznością.
Zręczne wykorzystanie tych cech sprawia, że plądrowanie, grabieże i najazdy stanowią główne źródła dochodu Celtów, co znajduje odzwierciedlenie w wielu aspektach ich stylu gry i dodatkowych bonusach, które otrzymują.
Ebdańczycy
Oprócz typowych dla Celtów predyspozycji do łupiestwa, Ebdańczycy mają również talent do plądrowania i rabowania, co daje im unikalny styl gry i niezrównane możliwości krwawego czerpania zysków kosztem swoich wrogów.
Piktowie
Jako „Dzieci Nocy”, Piktowie słusznie zasłużyli na reputację wprawnych nocnych wojowników na lądzie i morzu i zawsze mogą zdecydować się na atak nocą. Dzięki premiom do morale w ciemności i poleganiu na ciężkich jednostkach szturmowych i berserkerskich, zasadzka piktyjskiej armii to dosłownie koszmar.
Kaledończycy
Kaledończycy, słynący z ciętego języka, przebiegli i zabójczy w sztuce sabotażu i zabójstw, kształcą jednostki o niesamowitym uroku, zjadliwości i morderczych umiejętnościach. Wszyscy agenci z tej frakcji chętnie podejmują się obowiązków, są bardziej skuteczni w wykonywaniu powierzonych im zadań i mają znacznie większe szanse na sukces.
Unikalny łańcuch wydarzeń narracyjnych: Cykl Ollam Ri
Gra tymi frakcjami zapewni ci nową serię powiązanych ze sobą wydarzeń fabularnych. Cykl Ollam Ri czerpie inspirację z mitologii celtyckiej i pozwala ci kierować poczynaniami legendarnego bohatera poprzez serię rozgałęzionych wyborów fabularnych. W miarę jak opowieść zbliża się do końca, sam Ollam Ri staje się dostępny jako generał twoich armii, obdarzony cechami odzwierciedlającymi twoje wybory.
Jednostki celtyckie
Wszystkie trzy frakcje mają wspólny celtycki skład jednostek, składający się z szeregu typów wojsk na trzech poziomach. Należą do nich ciężkie psy bojowe Sighthound Spears, ciężka kawaleria Mormaer oraz elitarna lekka piechota, Nauczyciele Scathy.
Nowy mechanik: budynki prestiżowe
Pakiet Kultury Celtów wprowadza trzy nowe budynki poziomu 5, odblokowywane poprzez nową mechanikę gry. Sala Bardów, Świątynia Belenusa i Rynek Centralny zapewniają znaczące premie, a oprócz niezbędnych wymagań technologicznych, budynki te wymagają od gracza spełnienia określonych warunków rozgrywki w postaci wielkich czynów na polu religii, handlu i wojny.