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  • FAQ
4.4
(10 Opiniões)
63
metacritic score
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Total War: ROME II - Caesar in Gaul Campaign Pack DLC Steam CD Key

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Detalhes de Ativação da Key
Idiomas
Data de lançamento: 17/12/2013

Caesar in Gaul é um pacote de campanha independente para Total War: ROME II cobrindo a guerra de expansão de Júlio César contra as tribos gaulesas. Os jogadores podem escolher entre quatro facções jogáveis neste conflito: o Gallic Arverni, o Germanic Suebi, o Belgic Nervii e Roma, em uma campanha inspirada no Commentarii de bello Gallico de César (Comentários sobre a guerra gaulesa).

Oferecendo um escopo mais restrito em termos de tempo e geografia do que Roma II (58-51 aC), o Mapa da Campanha César na Gália é uma visão expandida e mais detalhada da Gália e da costa sul da Britânia.

Comparado com o mapa da Gália de ROME II, Caesar in Gaul contém mais regiões e províncias, mais facções (jogáveis e não jogáveis) e uma série de generais e estadistas famosos da história que o jogador empregará ou lutará dependendo de sua escolha. facção.

Uma guerra de grande lucro e glória para César, esse conflito o tornou extremamente popular entre o povo de Roma ... embora menos entre os senadores, que o viram acumular poder para si mesmo em uma série de eventos que levaram à sua ascensão a ditador.

Recursos


Novo mapa da campanha:
O mapa de campanha César na Gália é uma representação aprimorada e mais detalhada da Gália, com jogadores capazes de se expandir por 18 províncias pontilhadas de recursos, novos assentamentos e novas capitais provinciais.

Maior foco nos personagens:
Muitas facções empregam grandes generais e estadistas da história (por exemplo, Roma coloca o próprio Caio Júlio César, Marco Antônio e outros). Cada uma das quatro facções jogáveis também tem um líder de facção que atua como avatar do jogador durante a campanha.

24 voltas por ano:
Como César na Gália lida com um período de tempo consideravelmente mais curto (58-51 aC) do que a grande varredura da campanha ROME II, cada turno representa duas semanas em vez de um ano. Isso significa que as estações retornam. No entanto, os efeitos de jogabilidade nem sempre são previsíveis e podem variar de província para província. Um outono tardio pode trazer uma boa colheita, por exemplo, mas um verão longo e seco pode prejudicar sua produção de alimentos.

Campanha multiplayer compacta e focada:
Para os generais que procuram um jogo de campanha MP mais rápido, Caesar in Gaul apresenta uma série de opções interessantes. Devido ao escopo geográfico e às 48 facções opostas, as campanhas cooperativas ou competitivas de 2 jogadores são mais apertadas, mais focadas e consomem menos tempo do que uma campanha completa.

Nova mecânica de desafio no meio do jogo:
Para os jogadores que chegarem ao meio do jogo, haverá novos desafios a serem enfrentados como um substituto mais adequado para as Guerras Civis de ROME II. Como uma tribo gaulesa, você sentirá o punho armado de Roma responder com forças de intervenção pesadas e, como Roma, você verá as tribos gaulesas se rebelando e formando alianças contra você.

Nova batalha histórica:
Caesar in Gaul adiciona a Batalha de Alesia como uma batalha histórica jogável. Alesia marcou o ponto de virada da Guerra Gália de César e resultou na captura de Vercingetorix, que mais tarde foi levado para Roma e executado no triunfo de César.
Situado na perspectiva de César, Alesia encarrega o jogador de manter o cerco da fortaleza gaulesa de Vercingetorix. A batalha começa com as forças romanas implantadas dentro de suas próprias fortificações de investimento fora do castro. O jogador deve guiar os romanos enquanto eles enfrentam ataques de um enorme exército de ajuda e dentro do próprio forte.

Novas facções jogáveis da campanha completa de Total War: ROME II:
Juntamente com as facções jogáveis na nova Campanha, Caesar in Gaul também adiciona três novas facções jogáveis ao jogo principal; eles são:

  • Nervii (bárbaro, belga)
    A mais feroz e poderosa das tribos belgas, os Nervii são um caldeirão de herança celta e germânica. Sua lista de unidades reflete essa mistura de culturas, abrindo a possibilidade de criar novas e únicas composições de exército.
  • Boii (bárbaro, gaulês)
    Uma das maiores tribos gaulesas, os Boii ocuparam a Gália Cisalpina, Panônia, Boêmia e Gália Transalpina. Seus números os tornam uma força a ser reconhecida, mas eles são um pouco desconectados geograficamente de outras tribos gaulesas e estão diretamente expostos aos ferozes clãs germânicos e aos dácios.
  • Gálatas (bárbaro, Anatólia)
  • Os gauleses do Oriente, os gálatas migraram para a Ásia Menor após a invasão celta dos Balcãs. Eles chegaram pela Trácia por volta de 270 aC, liderados pelos generais Lotários e Leonórios. Como celtas nas profundezas do território helênico e facções hostis a eles, os gálatas oferecem uma nova jogabilidade interessante e desafiadora.


NOVAS UNIDADES
Juntamente com suas listas de unidades usuais, as facções jogáveis de César na Gália (e facções jogáveis na campanha principal ROME II fornecida pela propriedade de César na Gália) também ganham as seguintes novas unidades:

Boi (ROMA II)

  • Seguidores de Espada (infantaria de espada)
    Onde um senhor ordena, a espada é enfiada.
  • Veteran Spears (infantaria de lança)
    A batalha endurece os tendões e o coração, e ensurdece o ouvido aos gritos dos covardes.


Gálatas (ROMA II)

  • Legionários da Galácia (infantaria de espada)
    Os celtas ensinaram aos romanos mais do que estão dispostos a admitir, mas esta é uma via de mão dupla.
  • Galatian Raiders (cavalaria de dardo e espada)
    Inimigos quebrados sabem que é melhor fugir do que enfrentar cavaleiros que não pouparão suas vidas.


tribos gaulesas (ROMA II e César na Gália)

  • Espadachins Escolhidos (infantaria de espadas)
    Esses homens lutam com bravura comprovada e habilidade com armas bem afiadas.
  • Lanceiros Escolhidos (infantaria de lanças)
    A cota de malha não esfria o coração de um guerreiro, nem acalma seu desejo pela batalha.
  • Caçadores gauleses (infantaria com arco furtivo)
    As habilidades da caça, do esconderijo e do golpe súbito, são as habilidades de um guerreiro.


Nervii (ROMA II e César na Gália)

  • Fierce Swords (infantaria de espadas)
    Uma vez que ele ganhou, um celta só será separado de sua espada longa pela própria morte.
  • Guerilla Swordsmen (infantaria de espada furtiva)
    Esses espadachins atacam onde e quando seus inimigos menos esperam.
  • Cavalo Poderoso (cavalaria de lança)
    Uma montaria forte e um balanço selvagem fazem desses guerreiros uma perspectiva temível.
  • Lanças Nuas (infantaria de lanças)
    Quem precisa de roupas quando você tem mais do que sua cota de coragem?
  • Caçadores gauleses (infantaria com arco furtivo)
    As habilidades da caça, do esconderijo e do golpe súbito, são as habilidades de um guerreiro.


Auxiliares

  • Caçadores gauleses auxiliares (infantaria de arco furtivo)
    As habilidades de um caçador devem ser usadas a serviço de Roma.
  • Cavalo Nobre Auxiliar (cavalaria de lança)
    Um punho armado e montado é sempre útil em um exército romano.
  • Espadas Nuas Auxiliares (infantaria de espadas)
    Os deuses selvagens da guerra devem ser usados para a vantagem de Roma.
  • Espadas Curtas Auxiliares (infantaria de espadas)
    Bravura na batalha, mais do que habilidade, às vezes dá valor a um homem.


Mercenários

  • Mercenary Gallic Hunters (infantaria com arco furtivo)
    A caça de outros homens muitas vezes tem a maior das recompensas.
  • Cavalo Nobre Mercenário (cavalaria de lança)
    Até mesmo um nobre tem seu preço e lutará por ouro.
  • Espadas Nuas Mercenárias (infantaria de espadas)
    Os deuses da guerra abençoarão os mercenários enquanto lutarem bravamente.
  • Espadas curtas mercenárias (infantaria de espadas)
    Muitas vezes basta vender a bravura e o gosto pela glória.