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(14 Rezensionen)
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Total War: WARHAMMER III - Forge of the Chaos Dwarfs DLC EU v2 Steam Altergift

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Global Games
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Erfordert das Basisspiel Total War: WARHAMMER III auf PC Steam, um spielen zu können.
Veröffentlichung: 13/04/2023

Das Kampagnenpaket Forge of the Chaos Dwarfs führt eine neue brutale Rasse, die Chaos Dwarfs, in Total War: WARHAMMER III ein, die sowohl in den Kampagnen Realm of Chaos als auch Immortal Empires verwendet werden kann.

Erweitern, nutzen und beherrschen Sie die Warhammer-Welt als Astragoth Ironhand, Drazhoath the Ashen und Zhatan the Black, die gemeinsam mit einzigartigen Kampagnenmechaniken, Zielen und Einheiten prahlen, die nur die bösen Geister der Chaos Dwarfs schmieden könnten. Mit ihrer eigenen schrecklichen Agenda, die sie verfolgen müssen, beschäftigen sie sich nicht mit der Ursun-Storyline in der Realm of Chaos-Kampagne.

Merkmale:

  • Brennen Sie als 3 neue Legendäre Lords alles nieder: Astragoth Ironhand, Drazhoath the Ashen und Zhatan the Black.
  • Rekrutiere Gorduz Backstabber, um dich als neuesten legendären Helden hinter deine Feinde zu schleichen.
  • Meistere chaotische Magie mit der brandneuen Lore of Hashut. Schlage Feinde mit Hell Hammer nieder oder setze sie mit Burning Wrath in Brand.
  • Baue den Großen Bohrer von Hashut, um Hashuts Reich aufzubrechen und sein Blut für katastrophale Kräfte abzusaugen.
  • Arbeite mit anderen Chaoszwergen zusammen, um Distriktbelohnungen im Turm von Zharr zu erhalten, oder besetze andere für ihre Plätze in deinem Streben nach Vorherrschaft.
  • Befehligen Sie eine umfassende Armeeliste mit über 26 neuen Einheiten, darunter die unheilvollen Kriegsmaschinenzüge der Chaoszwerge und die neuen K'daai-Zerstörer, zusammen mit einigen der grausamsten höllischen Krieger der Alten Welt.

Astragoth Ironhand, Hohepriester von Hashut, ist der älteste lebende Zauberer-Prophet der Chaos-Zwerge. Einst der mächtigste Zauberer, der seit tausend Jahren auf der Ebene von Zharrduk wandelte, begannen seine Kräfte zu schwinden und sein Körper erlag langsam der Versteinerung, die nur durch das mechanische Gerät aufgehoben wurde, das seinem Körper Bewegung verleiht.

Als gepanzerter Zauberer mit einer gemischten Zaubergeschichte saust Astragoth mit respektabler Geschwindigkeit über das Schlachtfeld und kann sich aus nächster Nähe behaupten.

Drazhoath der Aschgraue, Zaubererprophet von Hashut, ist der Herr der Schwarzen Festung und Kommandant der grausamen Legion von Azgorh. Verbannt in das Land, das er jetzt regiert, ist Drazhoaths Beherrschung der Magie und Ingenieurskunst nur noch stärker geworden.

Als mächtiger Krieger und mächtiger Zauberwirker ist Drazhoath eine nahezu unaufhaltsame Kraft, egal ob er zu Fuß Schädel spaltet oder das Land verwüstet, das auf Cinderbreath – seinem Bale Taurus – reitet.

Zhatan der Schwarze ist der Kommandant der Chaoszwerge des Turms von Zharr.
Zhatan dient seinem Meister Ghorth dem Grausamen und stellt ihm reichlich Arbeit und Ressourcen zur Verfügung, um ihr wachsendes Imperium zu stärken und gleichzeitig seinen unstillbaren Durst nach Opfern zu stillen.

Bekannt für seinen hohen Bedarf an Waffen, grenzenloser Grausamkeit und größerer Statur, ist Zhatan ein knochenbrechendes Kraftpaket.

Mit einigen der bisher einzigartigsten Einheiten in WARHAMMER III nutzen die Chaoszwerge ihre Ingenieurskunst mit Earthshaker-Starter-Dreadquake-Mörsern, vulkanischen Magmakanonen und dämonischen Eisenkriegsmaschinen, um ihre Zerstörungszüge über das Schlachtfeld zu ziehen.

Setzen Sie auf dämonischer Seite die Länder mit den monströsen K'daai-Feuergeborenen- und K'daai-Zerstörer-Einheiten in Brand; beide sind mit schwerer Rüstung ausgestattet, um eine Quelle zerstörerischer Kraft zu enthalten, die noch nie zuvor in der Welt der Sterblichen gesehen wurde.

Die Chaoszwerge streben nach einer unvorstellbaren Macht, dem Blut von Hashut, um die bekannte Welt zu erobern.

Aber sie müssen zuerst den Großen Bohrer von Hashut bauen, um sich in die Domäne ihres mächtigen Gottes zu graben, was nur möglich ist, indem sie eine Reihe wertvoller Relikte der Zwerge stehlen und verderben.

Sobald der Große Bohrer abgeschlossen ist, kann er beginnen, bis zum Kern der Welt zu graben, sich durch Erde, Felsen und das Gewebe der Realität selbst zu bohren, um Hashuts Reich zu durchbrechen.

Aber die Zwerge hegen Groll und suchen Rache für die Befleckung ihrer alten Erbstücke, und ihr Ziel ist es, dich aufzuhalten.

Mit einer vielschichtigen Wirtschaft, die sich auf das Sammeln und Verwalten von Arbeitern konzentriert, fangen die Chaoszwerge diejenigen ein, die sie im Kampf am besten können, und weisen sie der zermürbenden Arbeit in ihren Bergbau-Außenposten zu, wo sie Rohstoffe ernten, die zur Erweiterung des Imperiums der Chaoszwerge verwendet werden fortschrittliche Gebäude und verstärken ihre Armeen.

Mit der Höllenschmiede zu ihrer Verfügung können die mächtigen Legionen der Chaoszwerge mit speziellen, im Feuer geschmiedeten Schemata mächtiger werden, und diese Schemata wenden eine Reihe von Boni auf die zugewiesenen Einheiten an, damit sie auf dem Schlachtfeld gedeihen können.

Die Chaoszwerge wetteifern um den Besitz besonderer Sitze in diesem mächtigen Turm und gewähren ihrer Fraktion bei Erfolg einzigartige Belohnungen. Chaoszwerge können auch zusammenarbeiten, um Distrikte zu vervollständigen, was der gesamten Kultur zugute kommt, oder um bestimmte Sitze kämpfen, indem sie sich gegenseitig die Herrschaft anmaßen.

Die Chaoszwerge sind berühmte Waffenhändler, die die Kräfte des Chaos mit Waffen, Rüstungen und Kriegsmaschinen beliefern. Durch den Einsatz von Konvois können Sie Ihre Kriegswerkzeuge gegen eine Vielzahl von Ressourcen eintauschen.