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Drachen, Hexen, Trolle ... Niemand kann Anna stoppen. Mit Telekinese, dem unkonventionellen Einsatz von Folterinstrumenten, einem Talent zur Improvisation und der Hilfe eines zwielichtigen Fuchses bahnt sie sich ihren Weg. Sie kommuniziert mit den Toten, stoppt die Bierversorgung der örtlichen Tavernen und bringt alte Damen hinter Gitter ...
Die Welt von Autor Dane Krams' Debüt auf der Spieleentwicklungsbühne ist nicht so kuschelig, wie sie scheint. Anna hingegen ist eigentlich ganz nett – oder etwa nicht? Alles beginnt mit der Befreiung des sprechenden Teddybären …
„Anna's Quest“ entfaltet eine handgezeichnete, düstere Geschichte mit einer guten Prise Selbstironie.