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Darksiders II folgt den Heldentaten von Death, einem der vier Reiter der Apokalypse, in einer actiongeladenen Geschichte, die parallel zu den Ereignissen im Originalspiel Darksiders verläuft. Auf dieser epischen Reise rennt Death durch eine ausgedehnte Spielwelt, während er versucht, seinen Bruder War zu erlösen, den Reiter, der für den vorzeitigen Beginn der Apokalypse in Darksiders verantwortlich gemacht wird.
Wie das ursprüngliche Darksiders-Spiel zuvor ist auch die zweite Iteration der Serie in erster Linie ein Hack-and-Slash-Abenteuer. Das Spiel findet in Unterwelten statt, darunter „Die Weiße Stadt“, ein Außenposten, in dem Engel leben, und „Der Ewige Thron“, eine schwebende Festung, in der die Herren der Toten über Seelen wachen, die gereinigt werden müssen.
Obwohl der Tod der am meisten gefürchtete der vier Reiter ist, unterscheiden sich seine körperlichen Fähigkeiten stark von denen seines Bruders Krieg. Der Tod ist viel flinker und verlässt sich auf eine Kombination aus Nahkampf- und Fernkampfangriffen. Im Kampf ist die Hauptwaffe des Todes seine riesige, ikonische Sense, zusammen mit einer großen Auswahl anderer Waffen und nützlicher Gegenstände, die im Laufe des Spiels gesammelt werden müssen. Waffen können mit beiden Händen getragen werden, zum Schutz kann man aufrüstbare Rüstungen erwerben und der Tod hat Zugang zu seinem furchterregenden und mächtigen Reittier Verzweiflung.