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5.0
(13 Rezensionen)
84
Metacritic-Wertung
Plattform
XBOX Series X|S
XBOX ONE
XBOX ONE
XBOX Series X|S
Version

Middle-Earth: Shadow of Mordor GOTY Edition XBOX One / Xbox Series X|S Account

Verkauft von
FOXNGAME
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Veröffentlichung: 30/09/2014

Enthält 31 Gegenstände: Basisspiel, „The Lord of the Hunt“-Storypaket, „The Bright Lord“-Storypaket, „Test of Power“-Herausforderungsmodus, „Test of Speed“-Herausforderungsmodus, „Test of Wisdom“-Herausforderungsmodus, „Test of the Wild“-Herausforderungsmodus, „Test of the Ring“. Herausforderungsmodus, Endlos-Herausforderungsmodus, Prüfung des Trotzes, Haut des Dunklen Waldläufers, Haut des Kapitäns der Wache, Haut des Herrn der Jagd, Haut des Hellen Lords, Haut der Macht des Schattens, Haut des Lithariel, Rune der versteckten Klinge, Rune des tödlichen Bogenschützen, Flamme of Anor Rune, Rising Storm Rune, Orc Slayer Rune, Defiant to the End Rune, Elven Grace Rune, Ascendant Rune, One with Nature Rune, Guardians of the Flaming Eye Warband Mission, The Berserks Warband Mission – The Skull Crushers Warband Mission, The Bloodhunters Mission, The Flesh Burners Mission und Fotomodus.

In Mittelerde: Mordors Schatten übernehmen Spieler die Rolle von Talion, einem tapferen Waldläufer, dessen Familie in der Nacht, in der Sauron und seine Armee nach Mordor zurückkehren, vor seinen Augen getötet wird, kurz bevor ihm das Leben genommen wird. Von einem Geist der Rache wiederbelebt und mit Wraith-Fähigkeiten ausgestattet, wagt sich Talion nach Mordor und schwört, diejenigen zu vernichten, die ihm Unrecht getan haben. Im Laufe seines persönlichen Rachefeldzugs entdeckt Talion die Wahrheit über den Geist, der ihn antreibt, erfährt die Ursprünge der Ringe der Macht und stellt sich schließlich seinem wahren Erzfeind.

Jeder Feind, dem Spieler gegenüberstehen, ist ein einzigartiges Individuum, das sich durch seine Persönlichkeit, Stärken und Schwächen unterscheidet. Durch das Nemesis-System werden Feindbeziehungen und -eigenschaften durch Aktionen und Entscheidungen des Spielers geformt, um persönliche Erzfeinde zu erschaffen, die sich an den Spieler erinnern und sich an ihn anpassen und für jede Spielsitzung unterschiedlich sind. Spieler können ihre eigenen Schlachten, Feinde und Belohnungen in der dynamischen Welt gestalten, die sich an ihre Entscheidungen erinnert und sich an diese anpasst, um jedem Spieler ein einzigartiges Erlebnis zu bieten.