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In Mittelerde: Mordors Schatten schlüpfen die Spieler in die Rolle von Talion, einem tapferen Waldläufer, dessen Familie in der Nacht, in der Sauron und seine Armee nach Mordor zurückkehren, vor seinen Augen ermordet wird, kurz bevor er selbst getötet wird. Von einem Rachegeist wiederbelebt und mit Wraith-Fähigkeiten ausgestattet, wagt sich Talion nach Mordor und schwört, diejenigen zu vernichten, die ihm Unrecht getan haben. Im Laufe seiner persönlichen Rache deckt Talion die Wahrheit über den Geist auf, der ihn antreibt, erfährt den Ursprung der Ringe der Macht und stellt sich schließlich seinem wahren Erzfeind.
Jeder Feind, dem sich die Spieler stellen müssen, ist ein einzigartiges Individuum, das sich durch seine Persönlichkeit, Stärken und Schwächen auszeichnet. Durch das Nemesis-System werden die Beziehungen und Eigenschaften der Feinde durch die Aktionen und Entscheidungen der Spieler geformt, um persönliche Erzfeinde zu erschaffen, die sich an den Spieler erinnern und sich an ihn anpassen und in jeder Spielsitzung einzigartig sind. Spieler können ihre eigenen Schlachten, Feinde und Belohnungen in der dynamischen Welt gestalten, die sich an ihre Entscheidungen erinnert und sich an sie anpasst, wodurch jedem Spieler ein einzigartiges Erlebnis geboten wird.