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Im Königreich Myrtana herrscht Krieg. Orkhorden drangen in menschliches Territorium ein und der König des Landes brauchte viel Erz, um genügend Waffen zu schmieden, sollte seine Armee dieser Bedrohung standhalten. Wer in diesen finsteren Zeiten das Gesetz bricht, wird dazu verurteilt, in der riesigen Strafkolonie Khorinis zu dienen und das so dringend benötigte Erz abzubauen.
Das gesamte Gebiet, das „Kolonie“ genannt wird, ist von einer magischen Barriere umgeben, einer Kugel mit zwei Kilometern Durchmesser, die die Strafkolonie von der Außenwelt abschottet. Die Barriere kann von außen nach innen passiert werden – aber wenn man erst einmal drinnen ist, kann niemand mehr entkommen. Die Barriere war ein zweischneidiges Schwert – bald nutzten die Gefangenen die Gelegenheit und begannen einen Aufstand. Die Kolonie wurde in drei rivalisierende Fraktionen gespalten und der König war gezwungen, über sein Erz zu verhandeln, anstatt es nur zu fordern.
Du wirst durch die Barriere in dieses Gefängnis geworfen. Mit dem Rücken zur Wand musst du überleben und explosive Allianzen schmieden, bis du endlich entkommen kannst.