Veröffentlichung: 28/07/2011Das Sengoku-Jidai-Einheitenpaket von Total War: SHOGUN 2 fügt dem Spiel 10 neue Eliteeinheiten hinzu, die in den verschiedenen Spielmodi von SHOGUN 2 verwendet werden können. Sobald Sie die Inhalte erworben haben, können Sie alle 10 dieser vielseitigen Einheiten im Einzel- und Mehrspieler-Kampagnenmodus unter den unten genannten Bedingungen freischalten. Sie werden auch im Avatar-Eroberungsmodus und Einzelspieler-Kampfmodus verfügbar sein, wenn Sie mit dem entsprechenden Clan spielen.
1) B1. Einheit: Kugelsicherer Samurai – Date-Clan
Nur ein wahrer Samurai stürmt dem Feuer einer Muskete entgegen – und siegt!
- Kugelsichere Rüstungen macht diese Samurai sehr widerstandsfähig gegen Luntenschlossgewehre
- Schwere Rüstung lässt sie langsam werden
- Sehr gute Rüstung und Nahkampfabwehr
- Sehr gut gegen Kavallerie
- Durchschnittlicher Nahkampfangriff
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
2) 2. Marathonmönch – Uesugi-Clan oder Ikko-Ikki-Clan (Der Ikko-Ikki-Clan benötigt das Ikko-Ikki-Clanpaket, das über Steam verfügbar ist)
Der Glaube formt den Körper und der Glaube formt auch den außergewöhnlichen Krieger.
- Sehr schnell und ausdauernd
- Gut gegen Infanterie und Kavallerie
- Sehr gute Nahkampfabwehr
- Anfällig gegenüber Katana-Infanterie und Geschossen
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus (Ikko-Ikki-Clan)
- Ikko-Religion
- Jodo-Shinshu-Tempel
- Übungsgelände
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus (Uesugi-Clan)
- Buddhistische Religion
- Buddhistischer Tempel
- Proving grounds
3) Handmörser – Hojo-Clan
Handmörser können über angreifende Truppen und sogar über hohe Mauern hinwegschießen.
- Geschosse mit steiler Flugbahn sind hervorragend geeignet, um Einheiten hinter Mauern oder anderen Einheiten zu treffen
- Kleine Truppengröße und schlechte Statistiken machen sie sehr anfällig im Nahkampf
- Geringe Moral
- Sehr anfällig gegenüber Kavallerie
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
- Büchsenmacher
- Waffenarsenal
4) Schwere Kanoniere – Shimazu-Clan
Für manche Gegner zeugt eine simple Muskete von zu wenig Respekt. Hier sollte man schwere Geschütze auffahren.
- Sehr große Musketen können Einheiten und Gebäude schädigen
- Kleine Truppengröße macht sie anfällig im Nahkampf
- Sehr anfällig gegenüber Kavallerie
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
- Büchsenmacher
- Waffenarsenal
5) Wokou-Kämpfer – Mori-Clan
Die Piraterie bereitet Männer auf unfaire Kämpfe mit viel List und Tücke vor. Ein kluger Kommandant macht sich diese Fähigkeiten zu Nutze.
- Können sich außerhalb ihres eigenen Aufstellungsbereichs positionieren
- Können sich unentdeckt vorwärts bewegen und sich fast überall verstecken
- Guter Nahkampfangriff und gute Moral
- Schwache Nahkampfabwehr und Rüstung
- Anfällig gegenüber Kavallerie und Geschossen
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
- Schwert-Dojo
- Militärhafen
6) Berittene Kanoniere – Tokugawa-Clan
Diese berittenen Samurai feuern tödliche Salven aus ihren Luntenschlossgewehren und galoppieren anschließend davon.
- Sehr großer Schaden durch Geschosse
- Hohe Genauigkeit, aber lange Nachladezeit
- Durchschnittlich im Nahkampf
- Anfällig gegenüber Geschosseinheiten
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
7) Banditen – Hattori-Clan (Der Hattori-Clan ist nur in der Limited Edition von Total War: SHOGUN 2 verfügbar)
Das Banditentum lehrt einem Mann viel Nützliches für die Kriegsführung, wie etwa das Angreifen aus unerwarteter Richtung.
- Auch vom Versteck aus feuerbereit
- Kann sich fast überall verstecken
- Kann sich versteckt fortbewegen
- Schwach im Nahkampf
- Anfällig gegenüber Kavallerie
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
- Bogen-Dojo
- Kriminelles Syndikat
8) Long-Yari-Ashigaru – Oda-Clan
Diese Männer sind mit extrem langen Speeren ausgerüstet, faktisch Spieße. Damit sind sie eine große Gefahr für die Kavallerie.
- Hervorragend gegen Kavallerie
- Gute Abwehreinheit
- Anfällig gegenüber Geschossen und Schwert-Infanterie
- Schwache Moral
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
9) Feuerkavallerie – Takeda-Clan
Die Kavallerie ist das Schwert des Generals – bereit, die Kampflinie des Gegners zu zerschneiden.
- Gut gegen Kavallerie
- Gut gegen Infanterie
- Gute Geschwindigkeit
- Schwach gegen Speere und Naginatas
- Anfällig gegenüber Luntenschlossgewehren und Bogen
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
- Kavallerie-Dojo
- Übungsgelände
10) Daikyu-Samurai – Chosokabe-Clan
Wenn ein Bogenschütze mit seinem Pfeil eins wird, ist alles möglich.
- Extra lange Reichweite
- Sehr präzise und größerer Schaden
- Lange Nachladezeit
- Anfällig gegenüber Kavallerie
- Schwacher Nahkampfangriff
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus