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Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack DLC Steam CD Key

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HoGames
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Veröffentlichung: 28/07/2011

Das Sengoku-Jidai-Einheitenpaket von Total War: SHOGUN 2 fügt dem Spiel 10 neue Eliteeinheiten hinzu, die in den verschiedenen Spielmodi von SHOGUN 2 verwendet werden können. Sobald Sie die Inhalte erworben haben, können Sie alle 10 dieser vielseitigen Einheiten im Einzel- und Mehrspieler-Kampagnenmodus unter den unten genannten Bedingungen freischalten. Sie werden auch im Avatar-Eroberungsmodus und Einzelspieler-Kampfmodus verfügbar sein, wenn Sie mit dem entsprechenden Clan spielen.
1) B1. Einheit: Kugelsicherer Samurai – Date-Clan
Nur ein wahrer Samurai stürmt dem Feuer einer Muskete entgegen – und siegt!
  • Kugelsichere Rüstungen macht diese Samurai sehr widerstandsfähig gegen Luntenschlossgewehre
  • Schwere Rüstung lässt sie langsam werden
  • Sehr gute Rüstung und Nahkampfabwehr
  • Sehr gut gegen Kavallerie
  • Durchschnittlicher Nahkampfangriff
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
  • Yari Dojo
  • Waffenarsenal
2) 2. Marathonmönch – Uesugi-Clan oder Ikko-Ikki-Clan (Der Ikko-Ikki-Clan benötigt das Ikko-Ikki-Clanpaket, das über Steam verfügbar ist) Der Glaube formt den Körper und der Glaube formt auch den außergewöhnlichen Krieger.
  • Sehr schnell und ausdauernd
  • Gut gegen Infanterie und Kavallerie
  • Sehr gute Nahkampfabwehr
  • Anfällig gegenüber Katana-Infanterie und Geschossen
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus (Ikko-Ikki-Clan)
  • Ikko-Religion
  • Jodo-Shinshu-Tempel
  • Übungsgelände
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus (Uesugi-Clan)
  • Buddhistische Religion
  • Buddhistischer Tempel
  • Proving grounds
3) Handmörser – Hojo-Clan
Handmörser können über angreifende Truppen und sogar über hohe Mauern hinwegschießen.
  • Geschosse mit steiler Flugbahn sind hervorragend geeignet, um Einheiten hinter Mauern oder anderen Einheiten zu treffen
  • Kleine Truppengröße und schlechte Statistiken machen sie sehr anfällig im Nahkampf
  • Geringe Moral
  • Sehr anfällig gegenüber Kavallerie
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
  • Büchsenmacher
  • Waffenarsenal
4) Schwere Kanoniere – Shimazu-Clan Für manche Gegner zeugt eine simple Muskete von zu wenig Respekt. Hier sollte man schwere Geschütze auffahren.
  • Sehr große Musketen können Einheiten und Gebäude schädigen
  • Kleine Truppengröße macht sie anfällig im Nahkampf
  • Sehr anfällig gegenüber Kavallerie
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
  • Büchsenmacher
  • Waffenarsenal
5) Wokou-Kämpfer – Mori-Clan
Die Piraterie bereitet Männer auf unfaire Kämpfe mit viel List und Tücke vor. Ein kluger Kommandant macht sich diese Fähigkeiten zu Nutze.
  • Können sich außerhalb ihres eigenen Aufstellungsbereichs positionieren
  • Können sich unentdeckt vorwärts bewegen und sich fast überall verstecken
  • Guter Nahkampfangriff und gute Moral
  • Schwache Nahkampfabwehr und Rüstung
  • Anfällig gegenüber Kavallerie und Geschossen
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
  • Schwert-Dojo
  • Militärhafen
6) Berittene Kanoniere – Tokugawa-Clan
Diese berittenen Samurai feuern tödliche Salven aus ihren Luntenschlossgewehren und galoppieren anschließend davon.
  • Sehr großer Schaden durch Geschosse
  • Hohe Genauigkeit, aber lange Nachladezeit
  • Durchschnittlich im Nahkampf
  • Anfällig gegenüber Geschosseinheiten
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
  • Ställe
  • Büchsenmacher
7) Banditen – Hattori-Clan (Der Hattori-Clan ist nur in der Limited Edition von Total War: SHOGUN 2 verfügbar)

Das Banditentum lehrt einem Mann viel Nützliches für die Kriegsführung, wie etwa das Angreifen aus unerwarteter Richtung.
  • Auch vom Versteck aus feuerbereit
  • Kann sich fast überall verstecken
  • Kann sich versteckt fortbewegen
  • Schwach im Nahkampf
  • Anfällig gegenüber Kavallerie
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
  • Bogen-Dojo
  • Kriminelles Syndikat
8) Long-Yari-Ashigaru – Oda-Clan

Diese Männer sind mit extrem langen Speeren ausgerüstet, faktisch Spieße. Damit sind sie eine große Gefahr für die Kavallerie.
  • Hervorragend gegen Kavallerie
  • Gute Abwehreinheit
  • Anfällig gegenüber Geschossen und Schwert-Infanterie
  • Schwache Moral
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
  • Speer-Dojo
  • Lager
9) Feuerkavallerie – Takeda-Clan

Die Kavallerie ist das Schwert des Generals – bereit, die Kampflinie des Gegners zu zerschneiden.
  • Gut gegen Kavallerie
  • Gut gegen Infanterie
  • Gute Geschwindigkeit
  • Schwach gegen Speere und Naginatas
  • Anfällig gegenüber Luntenschlossgewehren und Bogen
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
  • Kavallerie-Dojo
  • Übungsgelände
10) Daikyu-Samurai – Chosokabe-Clan

Wenn ein Bogenschütze mit seinem Pfeil eins wird, ist alles möglich.
  • Extra lange Reichweite
  • Sehr präzise und größerer Schaden
  • Lange Nachladezeit
  • Anfällig gegenüber Kavallerie
  • Schwacher Nahkampfangriff
Voraussetzungen für den Aufbau im Kampagnenmodus
  • Bogen-Dojo
  • Jagdhütte