Veröffentlichung: 26/10/2017
A Nightmare on Elm Street™ ist ein brandneues Kapitel für Dead by Daylight.
Boogeymen existieren und sie leben unter deinem Bett. Sie sind in deinem Zimmer, in deinen Gedanken und sogar in deinen Träumen, und manchmal werden Träume wahr. Freddy Krueger kennt die wahre Bedeutung von Qual. Er kann dich in einen Traumzustand versetzen, bei dem du nicht genau weißt, ob du schläfst oder wach bist – ob du lebendig oder dem Tode nahe bist. Manche wehren sich stärker gegen das Einschlafen, wie der junge Quentin, der gezwungen ist, dorthin zurückzukehren, wo Freddy gelernt hat, was Rache bedeutet.
Zurück zur Schule
Wer hätte gedacht, dass Träume Leid anrichten können? Körperliches Leid. Seine Furcht und sein Schmerz stammen von einer vernarbten Seele, die auf Rache für eine verdiente Strafe aus ist. An Freddy Krueger wird man sich erinnern – egal, ob du wach bist oder schläfst.
A Nightmare on Elm Street™ ist ein Kapitel für Dead by Daylight. Es beinhaltet einen neuen Killer, einen Überlebenden und eine Karte.
Freddy Krueger
Wie soll man jemanden aufhalten, der einen im Traum verfolgt? Jemanden, der dich nie zur Ruhe kommen lässt? Jemanden, der dich absichtlich des Schlafs beraubt und deinen Widerstand zermürbt? Jemanden, der sich selbst als Opfer betrachtet und Vergeltung sucht? Er kann deinen Schmerz und dein Leid nicht sehen ... Alles, was er sieht, sind ... seine Metallklauen, die sich um deinen Hals schließen.
Killer-Stärke – der Albtraum: Traumdämon
Der Tod will ihn nicht, und so bleibt er ein unheilvolles Wesen, der unumstrittene Meister der Albträume seiner Opfer. „Traumdämon“ erlaubt es dem Albtraum, Überlebende in die Traumwelt zu zerren.
- Überlebende, die auf den Albtraum treffen, stehen ständig kurz vor dem Einschlafen.
- Wache Überlebende sehen den Albtraum nur flüchtig, bevor sie in einen tiefen Schlaf fallen.
- Dieser Sekundenschlaf ermöglicht es dem Albtraum, einen Überlebenden nach Belieben anzugreifen und ihn dabei in seine Traumwelt zu zerren. In der Traumwelt angekommen:
- Der Albtraum kann eine Illusion von sich selbst neben einen Generator projizieren, der dann Blut verspritzt. Die Abklingzeit seiner Traumprojektion wird für jeden schlafenden Überlebenden in der Prüfung verringert.
- Traumschlingen sind Fallen, die nach Überlebenden schnappen können, wenn diese über sie hinweggehen. Dadurch werden sie verlangsamt. Überlebende, die von der Traumschlinge erwischt wurden, können nicht schnell durch ein Fenster springen.
- Auf Überlebende, die wach sind, haben die Traumfallen des Albtraums keine Auswirkung. Um der Traumwelt zu entkommen, müssen Überlebende entweder bei einem Fähigkeitscheck scheitern, von einem wachen Überlebenden geweckt werden oder einen klingelnden Wecker erreichen.
Der Albtraum verfügt über 3 neue Talente. EinheizenDer verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger und gewährt dir einen Geschwindigkeitsbonus fürs Aufheben, Ablegen, Zerstören von Paletten und Generatoren sowie für Sprünge. VergissmeinnichtDu bist von einem Überlebenden besessen. Jedes Mal, wenn du das Ziel deiner Besessenheit triffst, verlängerst du die Öffnungszeit der Ausgangstore bis zu einer maximalen Dauer. Das Ziel deiner Besessenheit ist von „Vergissmeinnicht“ nicht betroffen. Pro Partie kann nur ein Überlebender zum Ziel der Besessenheit werden. BlutwächterDu hast eine Chance, einen Überlebenden an einem Haken aufzuhängen und den Entitus zu rufen, um alle offenen Tore vorübergehend zu blockieren. Ist „Blutwächter“ aktiv, sind die Auren von Überlebenden, die sich in der Nähe der Ausgänge befinden, für dich sichtbar.
Der SchlafwandlerQuentin Smith gehen niemals die Pillen aus, die ihn wachhalten, genauso wie die Energy-Drinks, die ihn noch eine Meile oder Stunde weiterlaufen lassen. Er wird niemals aufhören und hoffentlich auch niemals einschlafen. Nie wieder. Oder zumindest nicht, solange er Freddy nicht aufgehalten hat. Furcht stellt eine Option dar: Stürz dich in den Sturm und halte durch, oder akzeptiere die Unvermeidbarkeit des Todes und geh einfach ins Bett. Quentin entscheidet sich für Ersteres. Aber wie lange wird er ohne Schlaf durchhalten? Und wie wird er sich an diesem Ort schlagen? Wo nicht einmal der Tod eine Erlösung ist.
Quentin verfügt über 3 neue Perks. ApothekeDu bist gut im Finden von Medizin. Das Durchsuchen von Truhen ist schneller und der dabei verursachte Lärm sowie die Hörweite werden vermindert. Apotheke gewährt dir bei deiner ersten abgeschlossenen Truhendurchsuchung einen Notfall-Sani-Kasten. NachtwacheDu passt auch dann auf deine Freunde auf, wenn es hart auf hart kommt. Du und deine Verbündeten in Reichweite erholen sich schneller von den Statuseffekten Erschöpfung, Blutung, Zerfleischt, Eingeschränkt und Erblindung. Aufwachen! Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Laufen alle Generatoren, werden dir die Ausgangstore in Reichweite angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, wird anderen Überlebenden in Reichweite deine Aura angezeigt. Solange „Aufwachen!“ aktiv ist, kannst du Ausgangstore schneller öffnen.
Ein Ort des Lernens
Wenn man an „Vorschule“ denkt, denkt man an Lernen. Entwicklung und Wissen. Du setzt dein Vertrauen in die Bedeutung und Überlieferung. Die Badham-Vorschule ist allerdings etwas ganz anderes. Von außen sah sie so aus, als wäre sie ein Ort, an dem sich alle sicher fühlen könnten. Aber im Inneren wartete nur Schmerz und Leid. Freddy durchstreifte das Gelände und zerstörte alles, was wir als selbstverständlich erachtet hatten. Heute ist die Vorschule nur noch eine zertrümmerte Erinnerung. Die verlassenen Gänge und Spielsachen sind verstörende Beweise für die unvergesslichen Torturen. Sie ist nicht mehr das, was sie einmal war, und das wird sie auch nie wieder sein. Sie ist für immer befleckt.