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Das Fortification Pack ist eine Erweiterung für Warhammer 40.000 Gladius – Relics of War, die jeder Fraktion eine neue Verteidigungseinheit hinzufügt und die bestehende Liste erheblich erweitert. Mit insgesamt sechs neuen Einheiten ist dieser DLC ein Muss und erweitert die strategischen Optionen für alle Spieler.
Während der Krieg weiter tobt, greifen alle Fraktionen, die in einen erbitterten Kampf um die Vorherrschaft in Gladius Prime verwickelt sind, auf die Errichtung mächtiger Bollwerke und den Einsatz neuer hochmoderner Verteidigungswaffen zurück.
Space Marines - Aquila-Makrokanone
Makrokanonen-Aquila-Stützpunkte sind massive Befestigungen, die oft als Bastionen in imperialen Verteidigungslinien genutzt werden. Jeder besteht aus einem Munitionssilo, das von einem großen Turm gekrönt wird, der die riesige Makrokanone beherbergt, die dem Stützpunkt seinen Namen gibt. Das Munitionssilo ermöglicht es der Aquila-Makrokanone, spezielle "Quake Shells" abzufeuern, von denen jede mehrere terranische Fuß lang ist und eine starke Ladung hat, die bewirkt, dass die Granaten beim Abfeuern der Makrokanone Überschallgeschwindigkeit erreichen.
Astra Militarum - Void-Schildgenerator
Void-Schilde sind normalerweise lokalisierte Kraftfelder, die dem Schutz der monolithischen Titanen des Adeptus Mechanicus vorbehalten sind, aber statische Generatoren können errichtet werden, um als Schirmherrschaft für andere Ziele von entscheidender Bedeutung zu dienen. Die größten Void Shield-Generatoren können sogar eine unsichtbare Energieblase über einen großen Bereich des Schlachtfelds projizieren, die sowohl Truppen als auch strategisch wichtige Orte auf dem Schlachtfeld schützt, indem sie die Energie von ankommender Munition absorbieren oder ablenken.
Chaos Space Marines - Noctilith-Krone
Noctilith Crowns sind brutale Gebäude, die von den Chaos Space Marines errichtet wurden, um die Grundlagen der Realität zu schwächen. Diese riesigen psychischen Resonatoren, die aus dem mysteriösen Material Schwarzstein gefertigt sind, verdünnen den Schleier mit tödlicher Wirkung, schützen Ihre eigenen Einheiten und fügen feindlichen Psionikern Schaden zu.
Necrons - Gauss-Pylon
Die mysteriösen Necron-Verteidigungstürme, die von denen, die ihnen ursprünglich begegneten, als „Pylone“ bezeichnet wurden, wurden erstmals auf der ungeladenen Welt von WDY-272 aufgezeichnet. Die Gauss-Pylone, die sich plötzlich aus dem Wüstensand erhoben, eröffneten ohne Vorwarnung und mit verheerender Wirkung das Feuer, Panzer und gepanzerte Träger brannten, als die halbmondförmigen Waffen die ahnungslose Kolonne der Imperialen Garde durchbrachen und sich jedem Gegenfeuer widersetzten.
Orks - Big Mek
Besonders talentierte oder beliebte Mekboyz werden bald eine Anhängerschaft gewinnen und über eine wachsende Bande von Untergebenen herrschen. Ein Mek mit so viel Schlagkraft wird als Big Mek bezeichnet und kann sich mit seinem Wissen über Shokk-Angriffswaffen, Kraftfeldtechnologie und Tellyporta-Rigs für den örtlichen Warboss als unverzichtbar erweisen.
Tyraniden - Biovoren
Ein Biovore ist eine gedrungene, aufgeblähte Kreatur – und trotzdem nicht weniger tödlich. Tief in seiner plumpen Form nährt der Biovore eine Ansammlung von Sporenminen – lebende Bomben, die den Feind mit Säuren, Giften und splittergroßen Chitinstücken überziehen. Biovores stampfen im Kampf nach vorne, knöcherne Vorsprünge an ihren Vorderbeinen verankern sich im Boden, während sie ihre abscheuliche Fracht in einem einzigen zitternden Krampf freisetzen.