Indem du auf "Mit Google oder Facebook fortfahren" klickst, stimmst du den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie von G2Play sowie den NFT-Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der NFT-Datenschutzrichtlinie zu.
Rise of the Samurai ist eine brandneue, unabhängige Kampagne für Total War: SHOGUN 2.
Die Kampagne „Aufstieg der Samurai“ spielt 400 Jahre vor dem in SHOGUN 2 dargestellten dramatischen Bürgerkrieg und basiert auf dem Gempei-Krieg, einem Konflikt zwischen sechs legendären Clans der Familien Taira, Minamoto und Fujiwara. Der Höhepunkt war das erste Shogunat und der Aufstieg der Samurai zur herrschenden Klasse.
Spielen Sie eine brandneue und unabhängige Kampagne für SHOGUN 2, die im Japan des 12. Jahrhunderts spielt. Die Kampagne „Rise of The Samurai“ kann sowohl im Einzelspielermodus als auch im Mehrspieler-Versus- oder Koop-Modus gespielt werden.
3 neue Familien, aufgeteilt in 6 spielbare Clans. Jeder Clan hat seine eigenen einzigartigen Eigenschaften, die ihm ein unverwechselbares Gefühl und einen unverwechselbaren Spielstil verleihen.
16 neue Landeinheiten, verteilt auf Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschützen und Kavallerie. Diese beinhalten:
Fuß-Samurai – Meister des Bogens und Schwertes, diese Samurai sind auf Distanz und im Nahkampf tödlich. Es sind vielleicht nicht die zahlreichsten Einheiten, aber vielleicht die effektivsten. Außerdem geschützt durch eine charakteristische Rüstung aus der Gempei-Zeit, die hervorragenden Schutz auf Distanz und im Nahkampf bietet.
Schwertbegleiter – Mit riesigen Zweihandschwertern bewaffnet, können diese furchterregenden Krieger im Nahkampf einen blutigen Weg bahnen.
4 neue Heldeneinheiten – der Naginata-Krieger-Mönchsheld , der Tetsubo-Krieger-Mönchsheld , der berittene Samurai -Held und die Onna Bushi-Heldin .
Onna Bushi-Heldin – Diese mit Naginata und Bogen bewaffneten weiblichen Samurai sind vielseitige Kavallerieeinheiten, die sich im Nahkampf auszeichnen. Zweifle nicht am Mut einer Frau ...
Tetsubo-Krieger-Mönchsheld – bewaffnet mit eisenbeschlagenen Keulen sind diese Mönche im Nahkampf vernichtend, wenn sie sich ihren Weg durch ihre Feinde bahnen.
10 neue Marineeinheiten und 3 neue Marine-Spezialfähigkeiten („Banzai!“, „Pfeifende Pfeile“ und „Rallye“)
4 neue Agententypen mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeitsbäumen:
Die Shirabyoshi nutzt Verführung, um ihr Ziel davon zu überzeugen, sich der Sache ihrer Familie anzuschließen, und um feindliche Armeen abzulenken. Sie ist auch in der Lage, die Adligen befreundeter Städte zu bewirten, um ihr Wachstum anzukurbeln, und befreundete Generäle im Feld zu unterhalten, was ihre Loyalität gegenüber der Familie erhöht und den Bemühungen feindlicher Agenten entgegenwirkt, die versuchen, sie zu bestechen oder zu einem Seitenwechsel zu verführen.
Die Junsatsushi können die Treue neutraler und feindlicher Burgstädte sowie aller dort stationierten Streitkräfte anfordern. Er gewährleistet die Loyalität und den Gehorsam befreundeter Generäle, erhöht das Einkommen durch Verhinderung von Korruption und schützt Ihre Burgstädte und Armeen vor feindlichen Täuschungen, wenn sie dort stationiert sind. Er kann auch konkurrierende Agenten auszahlen.
Der Monomi fungiert als Attentäter, Spion, Saboteur und Späher. Er kann Spionagenetzwerke innerhalb Ihrer Burgstädte aufbauen, was die Chancen erhöht, rivalisierende Agenten und Armeen zu entdecken, die sich möglicherweise in einer Provinz verstecken.
Der Sou kann mit seiner aufgeklärten Rhetorik eine befreundete Armee inspirieren oder eine wütende Bevölkerung beruhigen. Ebenso kann er eine feindliche Streitmacht demoralisieren, die Chancen einer erfolgreichen Bestechung verringern, feindliche Agenten indoktrinieren und sie zum Rückzug veranlassen oder eine feindliche Bevölkerung zum Aufstand anstacheln.
Neues historisches Szenario – die Schlacht von Anegawa (1570)