Veröffentlichung: 16/06/2020
Silent Hill ist ein neues Kapitel für Dead by Daylight. Es enthält einen Killer, den Henker, eine Überlebende, Cheryl Mason, und eine Karte. Mit dem Kauf des Zusatzes werden der neue Killer, die neue Überlebende und ein exklusiver universeller Glücksbringer freigeschaltet: das Metatron-Siegel.
Das Kapitel „Silent Hill“ enthält eine neue Karte, die Midwich Elementary School: Das Kindheitstrauma, das in dem Gebäude entstanden war, manifestierte sich in üblen und albtraumartigen Anblicken. Der neue Killer ist der Henker: Übernimm die Kontrolle über Pyramidenkopf und schwinge sein großes Messer, um ihn all jene bestrafen zu lassen, die ihm in die Quere kommen. Die neue Überlebende ist Cheryl Mason, eine couragierte und entschlossene Frau, die schon die höllische Anderswelt von Silent Hill überlebt hat und sich am Orden gerächt hat, der ihren Vater getötet hatte. Mit vielen Jahren Erfahrung hat sie sich bereitgemacht, sich erneut gegen alles Böse zu stellen, dem sie begegnet.
Der Henker
Pyramidenkopf ist ein sadistischer und gnadenloser Henker, der darauf fixiert ist, mit Schmerz zu bestrafen. Mit einem Stahlrahmen auf seinem Kopf und einer gewaltigen Klinge in der Hand ist er schon durch die höllischen Korridore von Silent Hill gelaufen und hat sich einer Pflicht verschrieben, die niemand wirklich verstand. Wo er ging, flohen sogar die Monster aus den Schatten. Und jene, die ihm in die Quere gerieten, fielen seinen hemmungslosen Aggressionen zum Opfer. Als sein Dienst beendet war und er nicht mehr gebraucht wurde, machte er sich für eine lange Ruhepause bereit. Und doch wurden seine Fähigkeiten andernorts benötigt. Der Nebel der ihn umströmte, war irgendwie anders als alles, woran er in Silent Hill gewöhnt gewesen war. Als ob jeder Hauch die Nerven eines Lebewesens beinhaltete, das nach ihm suchte. In diesem Moment gab es eine unausgesprochene Übereinkunft. Die wogende Wolke war eine Einladung zu Pflicht und Sadismus. Und Pyramidenkopf machte einen Schritt in diesen Nebel und nahm seine Verpflichtung wieder an.
Die Stärke des Henkers: Riten des Urteils
Drücke und halte die Stärketaste zum Aktivieren. Einmal aktiviert, kannst du dich in eine beliebige Richtung bewegen, um einen Pfad zu legen. Lasse die Taste wieder los, um damit aufzuhören. Überlebende, die auf dem Pfad gehen oder rennen, lösen den Killerinstinkt aus und erleiden den Statuseffekt „Folter“. Überlebende, die unter dem Effekt der Folter leiden, können vom Henker in einen Bußkäfig gesteckt werden, wenn sie den Todesstatus haben.
Der Henker verfügt über 3 neue Talente. Erzwungene BußeJene, die der Pflichterfüllung im Weg stehen, erwartet ein hartes Urteil.
Überlebende, die einen Schutztreffer einstecken, erleiden den Statuseffekt „Gebrochen“, und zwar für 40/50/60 Sekunden. Pfad der FolterDu führst deine Opfer entlang eines Pfades voller Schmerz und Bestrafung. Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wirst du für 16/16/16 Sekunden „Unentdeckbar“. Während dieser Dauer wird die gelbe Aura des Generators allen Überlebenden angezeigt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 80/70/60 Sekunden ausgelöst werden. TodgeweihtEs ist das Schicksal aller, deren Leben mit der Dunkelheit verflochten sind, gemeinsam zu leiden. Heilt ein Überlebender einen anderen Überlebenden um einen Gesundheitsstatus, und zwar in einer Entfernung von mindestens 32/32/32 Metern vom Killer, so schreit der Überlebende, der die Heilungsaktion ausführt, und aktiviert „Todgeweiht“ für die nächsten 60/60/60 Sekunden. In dieser Zeit leidet der Überlebende am Statuseffekt Ahnungslos, sofern er weiter als 16/12/8 Meter vom geheilten Überlebenden entfernt ist.
Cheryl Mason
Cheryl Mason, früher bekannt als „Heather“, war fürsorglich und impulsiv und versuchte, nach dem tragischen Tod ihres Adoptivvaters, Harry Mason, ein neues Leben aufzubauen. Obwohl sie sich selbst von dem religiösen Kult befreit hatte, der sie seit ihrer Geburt verfolgte, war sie nun von der Schuld am Tod ihres Vaters gefesselt. Jede Nacht wurde sie unter dem Deckmantel von abscheulichen Albträumen von einer inneren Finsternis bestraft.
Um ihr Bewusstsein zu erleichtern, arbeitete sie freiwillig in einem Kriseninterventionszentrum für Jugendliche in Not. Drei Monate später schloss sie die Ausbildung mit Bravour ab und durfte ohne Supervision am Krisentelefon arbeiten. Doch nur wenig hätte sie auf ihren ersten Anruf vorbereiten können. Sie hörte nur weißes Rauschen. Die Luft wurde dichter, als schwarze Dämpfe aus dem Boden stiegen, und plötzlich ertönte die Stimme einer Frau. Eine Frau, von der sie gedacht hatte, dass sie nie wieder von ihr hören würde. Warum klammerst du dich an dieser verdorbenen Welt fest? Du weißt, dass nur Gott uns retten kann. Sie konnte es doch nicht sein! Claudia war tot. Plötzlich drehte sich alles um sie herum, und sie fiel von Übelkeit ergriffen auf die Knie. Heiße Galle strömte ihre Kehle hinauf, und sie würgte warmes Blut auf den Boden. Dann hörte das Drehen so plötzlich auf, wie es gekommen war. Cheryl blickte auf und sah, dass sie woanders war. An einem kalten und hoffnungslosen Ort.
Cheryl verfügt über 3 neue Talente. SeelenwächterDu hast enorme Härten durchgemacht und bist dadurch stärker geworden. Du erhältst den Statuseffekt Kondition für 4/6/8 Sekunden, nachdem du geheilt wurdest oder dich vom Todesstatus erholt hast. In dieser Zeit bewirkt jeglicher Schaden, durch den du den Todesstatus erleiden würdest, „Tiefe Wunde“. Du hast 20/20/20 Sekunden, um dich mit „Genesen“ selbst zu heilen. Erleidest du Schaden, während „Tiefe Wunde“ auf dich wirkt, oder endet der Timer, dann wirst du sofort in den Todesstatus versetzt. Während du unter einem Fluch leidest, kannst du dich vollständig vom Todesstatus erholen. BlutpaktEs ist, als ob ein latenter Teil von dir erwacht ist. Du hast das Gefühl, außerhalb von dir selbst nach Hilfe zu greifen. Bist du verletzt oder ist das Ziel der Besessenheit verletzt, könnt ihr eure Auren sehen. Nachdem du das Ziel der Besessenheit geheilt hast oder von ihm geheilt wurdest, erhaltet ihr beide für 6/8/10 Sekunden 7/7/7 % auf den Statuseffekt „Eile“. Verringert die Wahrscheinlichkeit, das Ziel der Besessenheit zu sein. Wenn du das Ziel der Besessenheit bist, wird dieses Talent deaktiviert. Verdrängtes BündnisDu bist daran gewöhnt, von boshaften Kräften gejagt zu werden, und du hast angefangen, dies zu deinem Vorteil zu nutzen. Nachdem du für insgesamt 80/70/60 Sekunden Generatoren repariert hast, wird „Verdrängtes Bündnis“ aktiviert. Reparierst du einen Generator, während dieses Talent aktiv ist, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit drücken, um den Entitus zu rufen, damit er den Generator für 30/30/30 Sekunden blockiert. Das Talent wird dann deaktiviert. Betroffene Generatoren sind für alle Überlebenden anhand der weißen Aura zu erkennen.
Neue Karte: Midwich Elementary School
Für Schüler waren der Besuch der Midwich Elementary School und das Mobbing durch Lehrer und Klassenkameraden mit der Folter vergleichbar. Als der Orden immer mehr Einfluss auf die übernatürlichen Energien der Stadt nahm, geschah eine Veränderung. Das Kindheitstrauma, das in dem Gebäude entstanden war, manifestierte sich in üblen und albtraumartigen Anblicken. Obwohl Schultische und Lehrbücher noch immer existieren, stehen sie in einem unheimlichen Kontrast zu blutverschmierten Wänden, rostigen Ketten und herabhängenden Kadavern. Jeder Hinweis darauf, das dies einmal ein Ort der Unschuld und des Lernens gewesen sein könnte, ist längst verblasst.
Exklusiver GlücksbringerDas Kapitel „Silent Hill“ enthält einen exklusiven Gegenstand: das Metatron-Siegel – ein universeller Glücksbringer, der nur als Teil des DLCs erhältlich ist. Bitte beachte, dass dieser Gegenstand nicht separat gekauft werden kann.