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El Paquete Cultural de las Colonias del Mar Negro presenta tres nuevas facciones jugables en la Gran Campaña de ROME II: Cimmeria, Pergamon y Colchis.
Originalmente ciudadanos de los estados griegos, estos pueblos pioneros se han asentado lejos de sus hogares, mezclando sus costumbres con las de sociedades lejanas para crear sus propias culturas únicas. Las Colonias del Mar Negro aportan un nuevo y rico estilo de juego a ROME II a través de sus características únicas, unidades y edificios del campo de batalla y listas de unidades híbridas.
Colonias del Mar Negro Rasgos culturales:
Conocimiento griego: +5% a la tasa de investigación
Lejos de casa: +2 conversión cultural
Cimmeria
Fondo:
El Bósforo Cimmerio ha sido disputado por sus recursos e importancia estratégica durante milenios. Los aventureros griegos de Mileto, en Asia Menor, formaron varias colonias alrededor de la costa del Mar Negro durante los siglos VI y VII a. C. con el fin de explotar sus recursos para comerciar con el resto del mundo griego. A principios del siglo V a. C., su gobierno había pasado de la democracia griega clásica al control de una sola familia. El gobernante actual, Sátiro, conquistó las ciudades griegas cercanas, anunciando el nacimiento del Reino Cimmerio y una dinastía de gobernantes que perdura hasta el día de hoy. A pesar de esta fuerza, Cimmeria sigue bajo la amenaza de las tribus nómadas circundantes y de la mirada avara del cercano Ponto, cuya fuerza militar aún puede resultar su ruina.
Rasgos de facción:
Tiranos: +5% de corrupción
Tierras fértiles de Bosporian: +5% de riqueza de edificios agrícolas
Multiculturalismo: -25% infelicidad de todas las culturas extranjeras en los propios territorios
Nuevas unidades:
Hoplitas escitas: Armados al estilo griego con lanza y escudo, esta infantería media son sólidos defensores.
Arqueros pesados cimerios: una unidad verdaderamente polivalente, estos arqueros fuertemente armados cambian sus arcos por lanzas cuando el enemigo se acerca.
Infantería noble cimeria: la infantería noble está entrenada a un nivel incomparable en el estilo clásico hoplita.
Peltastas escogidos: Precisos y decididos, estos escaramuzadores armados con jabalinas pueden dar un golpe devastador.
lista de unidades:
Híbrido griego/escita
Edificios Únicos:
Pritaneion
Edificio Marga Rosa
Santuario de Deméter
Pérgamo
Fondo:
Aunque un jugador menor hasta ese momento, Pérgamo saltó a la fama durante la lucha de los sucesores de Alejandro Magno por el control de su imperio fragmentado. Un lugarteniente ambicioso llamado Philetaerus adquirió el control de la ciudad fortaleza y condujo a Pérgamo a una nueva era dorada de cultura y aprendizaje, construyendo una acrópolis impresionante y un templo para la diosa patrona de Pérgamo, Atenea. Todavía no es un reino en el sentido más verdadero, es el momento adecuado para la expansión más allá de sus fronteras actuales. También hay nuevas amenazas que enfrentar desde Galacia, el engañoso Ponto y Capadocia. Pérgamo debe ser fuerte si quiere enfrentar estos desafíos y cumplir su destino como un poderoso estado Sucesor.
Rasgos de facción:
Grandes constructores: -10% a todos los costos de construcción
Militares desvalidos: +10 % del coste de reclutamiento de no mercenarios
Crecimiento de la ciudad: +4 de crecimiento en todas las provincias
Nuevas unidades:
Agema Spears: la flor y nata de la infantería de Pérgamo, estos defensores de élite mantendrán la línea contra viento y marea.
Caballería Noble de Pérgamo: Robusta y orgullosa, la Caballería Noble de Pérgamo, que empuña lanzas, puede ejecutar una carga devastadora.
Peltastas escogidos: estos escaramuzadores de élite armados con jabalinas están entrenados a un nivel superior.
lista de unidades:
Híbrido griego/helénico/galaciano
Edificios singulares:
Gran Altar de Pérgamo
Biblioteca de Pérgamo
Primavera de Asclepio
Termas de Asclepio
Santuario de Asclepio
Tecnología única:
Pérgamo
Cólquida
Fondo:
Lejos al este del Mar Negro, en el mismo borde del mundo griego, se encuentra Cólquida. Un lugar de leyenda, se dice que fue el destino final en la búsqueda de Jason del vellocino de oro. Alrededor del siglo VI a. C., llegaron comerciantes griegos de Militus para construir una economía mercantil próspera a partir de esta antigua satrapía persa. Su gobernante actual controla un poderoso estado comercial griego con fuertes influencias escitas y una nobleza que exalta las mejores cualidades de ambas culturas. Sus guerreros luchan al estilo griego, pero la ferocidad de su pasado nómada está muy viva. Como tal, Colchis se ha propuesto conquistar gran parte de la tierra que la rodea, para absorber más tribus escitas y tantas tierras ex persas como sea posible, en su floreciente imperio.
Rasgos de facción:
Encrucijada comercial: +15 % de ingresos comerciales
Legado dorado: penalización diplomática importante con las facciones griegas
Asimilación: +4 felicidad por la presencia de otras culturas
Nuevas unidades:
Nobles de Colchian: fuertemente armados y perforados para desafilar la carga más poderosa, los Nobles de Colchian son una fuerza a tener en cuenta.
lista de unidades:
Híbrido griego/oriental
Edificios Únicos:
Templo del Vellocino de Oro
Centro de comercio