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RimWorld es un generador de historias. Está diseñado para ser coautor de historias trágicas, retorcidas y triunfantes sobre piratas encarcelados, colonos desesperados, hambre y supervivencia. Funciona controlando los eventos "aleatorios" que el mundo te arroja. Cada tormenta eléctrica, incursión de piratas y vendedor ambulante es una carta que el narrador de IA reparte en tu historia. Hay varios narradores para elegir. Randy Random hace cosas locas, Cassandra Classic busca aumentar la tensión y Phoebe Friendly simplemente hace que sucedan cosas buenas.
Tus colonos no son colonos profesionales: son supervivientes de un aterrizaje forzoso de un transatlántico destruido en órbita. Puedes terminar con un noble, un contador y un ama de casa. Adquirirás más colonos capturándolos en combate y poniéndolos de tu lado, comprándolos a traficantes de esclavos o acogiendo refugiados. Así que tu colonia siempre será una tripulación variopinta.
Los antecedentes de cada persona se rastrean y afectan la forma en que juegan. Un noble será excelente en habilidades sociales (reclutar prisioneros, negociar precios comerciales), pero se negará a hacer trabajo físico. Un granjero sabe cómo cultivar alimentos gracias a su larga experiencia, pero no puede investigar. Un científico nerd es excelente en la investigación, pero no puede realizar tareas sociales en absoluto. Un asesino modificado genéticamente no puede hacer nada más que matar, pero lo hace muy bien.
Los colonos desarrollan y destruyen relaciones. Cada uno tiene una opinión de los demás, lo que determina si se convertirán en amantes, se casarán, engañarán o pelearán. Quizás tus dos mejores colonos estén felizmente casados, hasta que uno de ellos se enamore del apuesto cirujano que la salvó de una herida de bala.
El juego genera un planeta completo desde el polo hasta el ecuador. Usted elige si desea aterrizar sus cápsulas de choque en una fría tundra del norte, una llanura desértica seca, un bosque templado o una jungla ecuatorial humeante. Diferentes áreas tienen diferentes animales, plantas, enfermedades, temperaturas, precipitaciones, recursos minerales y terreno. Estos desafíos de sobrevivir en una jungla asfixiante e infestada de enfermedades son muy diferentes de los de un páramo desértico reseco o una tundra helada con una temporada de crecimiento de dos meses.
Puedes domesticar y entrenar animales. Las adorables mascotas alegrarán a los tristes colonos. Los animales de granja se pueden trabajar, ordeñar y esquilar. Las bestias de ataque pueden lanzarse sobre tus enemigos. Hay muchos animales: gatos, labradores, osos pardos, camellos, pumas, chinchillas, pollos y formas de vida exóticas parecidas a extraterrestres.
Las personas en RimWorld observan constantemente su situación y entorno para decidir cómo sentirse en un momento dado. Responden al hambre y al cansancio, presenciando la muerte, cadáveres desenterrados irrespetuosamente, heridos, abandonados en la oscuridad, hacinados en ambientes hacinados, durmiendo al aire libre o en la misma habitación que otros, y muchas otras situaciones. Si están demasiado estresados, podrían arremeter o derrumbarse.
Se rastrean heridas, infecciones, prótesis y condiciones crónicas en cada parte del cuerpo y afectan las capacidades de los personajes. Las lesiones en los ojos dificultan disparar o hacer una cirugía. Las piernas heridas retrasan a la gente. Las manos, el cerebro, la boca, el corazón, el hígado, los riñones, el estómago, los pies, los dedos de las manos, los dedos de los pies y más pueden estar heridos, enfermos o desaparecidos, y todos tienen efectos lógicos en el juego. Y otras especies tienen sus propios diseños corporales: quítale la pata a un ciervo y aún puede cojear sobre las otras tres. Quítale el cuerno a un rinoceronte y será mucho menos peligroso.
Puede reparar partes del cuerpo con prótesis que van desde primitivas hasta trascendentes. Una pata de palo hará que Joe Colonist camine después de un desafortunado incidente con un rinoceronte, pero seguirá siendo bastante lento. Compre una costosa pierna biónica de un comerciante el próximo año, y Joe se convierte en un corredor sobrehumano. Incluso puede extraer, vender, comprar y trasplantar órganos internos.