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RimWorld es un generador de historias. Está diseñado para crear en colaboración historias trágicas, retorcidas y triunfantes sobre piratas encarcelados, colonos desesperados, hambruna y supervivencia. Funciona controlando los eventos "aleatorios" que el mundo te presenta. Cada tormenta eléctrica, incursión pirata y vendedor ambulante es una carta que el narrador de IA reparte en tu historia. Hay varios narradores para elegir. Randy Random hace cosas locas, Cassandra Classic apuesta por la tensión creciente y Phoebe Friendly simplemente hace que sucedan cosas buenas.
Tus colonos no son colonos profesionales, son supervivientes de un aterrizaje forzoso de un transatlántico destrozado en órbita. Puedes acabar con un noble, un contable y una ama de casa. Conseguirás más colonos capturándolos en combate y poniéndolos de tu lado, comprándolos a traficantes de esclavos o acogiendo refugiados. Así pues, tu colonia siempre será un grupo heterogéneo.
Los antecedentes de cada persona se registran y afectan a su forma de jugar. Un noble será bueno en habilidades sociales (reclutar prisioneros, negociar precios comerciales), pero se negará a realizar trabajo físico. Un patán de granja sabe cómo cultivar alimentos gracias a su larga experiencia, pero no puede realizar investigaciones. Un científico empollón es bueno en la investigación, pero no puede realizar tareas sociales en absoluto. Un asesino modificado genéticamente no puede hacer nada más que matar, pero eso lo hace muy bien.
Los colonos desarrollan (y destruyen) relaciones. Cada uno tiene una opinión del otro, que determina si se convertirán en amantes, se casarán, engañarán o pelearán. Tal vez tus dos mejores colonos estén felizmente casados, hasta que uno de ellos se enamora del apuesto cirujano que la salvó de una herida de bala.
El juego genera un planeta entero desde el polo hasta el ecuador. Tú eliges si quieres que tus cápsulas de choque aterricen en una fría tundra del norte, una llanura desértica reseca, un bosque templado o una jungla ecuatorial humeante. Las distintas zonas tienen distintos animales, plantas, enfermedades, temperaturas, precipitaciones, recursos minerales y terrenos. Estos desafíos de sobrevivir en una jungla asfixiante e infestada de enfermedades son muy diferentes a los de un desierto reseco o una tundra helada con una temporada de crecimiento de dos meses.
Puedes domesticar y entrenar animales. Las adorables mascotas alegrarán a los tristes colonos. Puedes trabajar, ordeñar y esquilar a los animales de granja. Puedes lanzar bestias de ataque contra tus enemigos. Hay muchos animales: gatos, labradores, osos pardos, camellos, pumas, chinchillas, pollos y formas de vida exóticas de aspecto alienígena.
En RimWorld, las personas observan constantemente su situación y su entorno para decidir cómo sentirse en cada momento. Reaccionan ante el hambre y la fatiga, ante la muerte, ante cadáveres insepultos sin respeto, ante heridas, ante el abandono en la oscuridad, ante el hacinamiento en entornos reducidos, ante dormir a la intemperie o en la misma habitación que otros y ante muchas otras situaciones. Si están demasiado estresados, pueden arremeter o derrumbarse.
Las heridas, infecciones, prótesis y enfermedades crónicas se registran en cada parte del cuerpo y afectan las capacidades de los personajes. Las heridas en los ojos dificultan disparar o realizar una cirugía. Las piernas heridas hacen que la gente vaya más lenta. Las manos, el cerebro, la boca, el corazón, el hígado, los riñones, el estómago, los pies, los dedos de las manos y de los pies, etc., pueden resultar heridos, enfermos o faltar, y todos tienen efectos lógicos en el juego. Y otras especies tienen sus propios diseños corporales: si le quitas una pata a un ciervo, puede seguir cojeando con las otras tres. Si le quitas el cuerno a un rinoceronte, es mucho menos peligroso.
Puedes reparar partes del cuerpo con prótesis que van desde lo primitivo a lo trascendente. Una pata de palo hará que Joe Colonist camine después de un desafortunado incidente con un rinoceronte, pero seguirá siendo bastante lento. Compra una costosa pierna biónica a un comerciante el próximo año y Joe se convertirá en un corredor sobrehumano. Incluso puedes extraer, vender, comprar y trasplantar órganos internos.