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Project Wingman es un juego de acción de vuelo de combate con énfasis en una jugabilidad pulida y refinada, inspiraciones fieles a sus raíces y una experiencia atractiva para un solo jugador. Perfecto para aquellos que no buscan una experiencia de simulador, con la facilidad de aprender y jugar, hasta aquellos que quieren un desafiante juego de acción de vuelo de ritmo rápido.
Combate, ataca y vuela a través de zonas de combate basadas en una historia alternativa de la Tierra. Ya sea sobre las frías aguas del Estrecho de Bering, atacando tanques en los entornos brutales de los campos de magma de Yellowstone, o buceando a través de Redwoods para atacar objetivos de oportunidad en el Noroeste del Pacífico, a través de los océanos, sobre las tierras llenas de cicatrices del mundo, esta guerra te llevará de un campo de batalla exótico a otro campo de batalla exótico, todo mientras te enfrentas a probabilidades muy por encima de tu nivel salarial.
Acción de vuelo de combate puro
Armamento exótico, como cañones de riel y armamento geotérmico, estará listo para sacarte del cielo si te descuidas. Tanto si eres un piloto de avión de ataque, rozando el suelo con una ametralladora gatling y lanzacohetes acoplados a tu ala, o un interceptor con misiles de largo alcance, casi como los de un francotirador a tu disposición, depende de ti demostrar que eres un Piloto as.
Modo Conquista
En el modo Conquest, lucha en una batalla cuesta arriba contra varios jefes y escuadrones de as en un juego de captura de territorio, dibujando elementos de roguelikes y juegos de rol. Los jugadores tendrán que ganar suficiente dinero no solo para comprar nuevos aviones, sino también para construir su propio ejército de mercenarios para enfrentarse a oleadas de oposición cada vez más difíciles mientras luchan por asumir una miríada de misiones cambiantes.
Realidad virtual
Los auriculares de realidad virtual funcionarán en el juego para poner al jugador en la cabina de la guerra aérea, sumergiéndose en un combate que gira la cabeza. Combine esto con la compatibilidad total con los periféricos HOTAS y las curvas de eje personalizadas, y podrá experimentar el juego como quiera, utilizando cualquier periférico compatible con DirectInput que desee.