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Total War: WARHAMMER III - Curse of the Vampire Coast DLC Steam CD Key

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Requiere el juego base Total War: WARHAMMER III en PC Steam para poder jugar.
Fecha de lanzamiento: 08/11/2018

Incluye:

  • 4 nuevos señores legendarios
  • Nueva Escuela de Magia: El saber de las profundidades
  • Un conjunto de mecánicas de campaña completamente nuevas
  • Barcos actualizables únicos para cada Señor Legendario
  • Ocho nuevos Regimientos de Renombre
  • Árbol tecnológico único que desbloquea cuatro Señores de la Costa Vampiro exclusivos
  • Recompense a sus almirantes no-muertos con nuevos roles de oficina de flota acordes con su lealtad
  • Nueva lista: ¡comanda construcciones imponentes, espantosas bestias marinas con pinzas, horrores macabros y hordas de zombis piratas con mosquetes en la batalla!
  • Las facciones de Vampire Coast se pueden jugar en las campañas Eye of the Vortex y Mortal Empires. Sin embargo, no están involucrados en la carrera por el Gran Vórtice; tienen sus propias agendas...

Cae la noche en Lustria. Mientras estás en el muelle y miras hacia el mar a través de la niebla, aguza tus oídos. Los sonidos de la jungla detrás de ti se desvanecen, y en su lugar llega un ruido sordo y húmedo, como el de un aparejo podrido contra un mástil mohoso. El sonido se multiplica, y con él, el gemido de mil voces sin aliento, unidas en algo mitad chabola, mitad canto fúnebre. Terribles proas perforan la oscuridad que se avecina, y la espantosa verdad queda al descubierto: ¡sobre los vientos necrófagos llegan los cascos hinchados y las embarcaciones en descomposición de la Costa del Vampiro! Corre ahora, corre fuerte y rápido. Porque es todo lo que puedes hacer.

Fue el señor eterno Luthor Harkon quien reclamó un tramo de la costa este de Lustria. Desde entonces, ha sido un dominio donde los muertos se mueven, liderando expediciones al interior de la jungla o navegando a través del Gran Océano para cometer actos de piratería sin sentido. Pero el loco Archicomodoro Harkon no es el único almirante no vivo que se lanza a los mares con tripulaciones de zombis armados con pistolas, guardias de profundidad vampíricos, syreens y dolientes... hay otros señores piratas que comandan sus propias flotas aterradoras, repletas hasta la borda. con tripulaciones reunidas para el servicio eterno.

Estos tiranos surcan los mares en busca de botín de sangre y oro. Sin embargo, ahora que el vórtice de Ulthuan se debilita, los capitanes buscan algo más que un simple tesoro... ¡porque en las profundidades se encuentra el Star-Metal Harpoon, un arma lo suficientemente poderosa como para doblegar al mayor Merwyrm de todos!

Nuevas características y mecánicas de campaña:

  • Objetivos
    • El gran Merwyrm Amanar ha sido despertado de su letargo por las vacilaciones del Gran Vórtice. Aterroriza las rutas marítimas, provocando grandes tormentas y atacando puertos costeros por capricho. Sólo quien empuñe el Star-Metal Harpoon domesticará a la bestia y se volverá inmune a su hambre voraz. Sin embargo, primero hay que encontrar el Arpón y revitalizarlo utilizando los tres versos de una antigua y secreta chabola marina.
    • Cada Señor Legendario jugable debe hacer crecer su temible reputación para convertirse en el pirata más infame de los mares. Ciertos capitanes piratas enemigos conocen los tres versos de la antigua chabola y, a medida que tu infamia rivalice con la de ellos, te buscarán en un intento de destruirte. Si superas a cada uno en la batalla, aprenderás cada uno de estos versos, los cuales son necesarios para cargar mágicamente el Star-Metal Harpoon.
    • ¡Solo con el Star-Metal Harpoon totalmente potente en tu mano podrás embarcarte en la fatídica batalla final, doblegar a Amanar a tu voluntad y convertirte en el mayor flagelo marino que el mundo haya visto jamás!

  • Infamia
    A medida que tu facción gana batallas, toma territorio y establece Pirate Coves (ver Pirate Coves a continuación), la infamia de tu legendario señor crece entre las filas de los señores y damas piratas. Esta es la ruta por la que se alcanza la victoria final en una campaña de Vampire Coast (consulte los Objetivos más arriba).

  • Calas Piratas
    Después de una batalla victoriosa en el asentamiento portuario, las facciones de Vampire Coast pueden elegir una nueva opción posterior a la batalla. En lugar de tomar, saquear o arrasar el puerto, la facción puede optar por establecer una Cala Pirata en las proximidades. Estos subasentamientos secretos pueden desviar un flujo constante de ingresos del asentamiento principal y aportar otros beneficios relacionados con cualquier mejora que el jugador elija construir en la Cala. La cala sólo puede ser destruida si se arrasa el asentamiento. Además, una facción rival de la Costa del Vampiro que conquiste el asentamiento puede apoderarse de la Cala para sí misma.

  • Barcos mejorables y árboles de construcción
    Los Señores legendarios navegan en sus propios barcos únicos. Se accede a los detalles de estos barcos a través del Señor de la misma manera que los Edificios de la Horda para las Facciones de la Horda, y contienen muchas mejoras poderosas para el Señor y su ejército. Sin embargo, esto no los convierte en una facción estándar de la Horda. Los señores de Vampire Coast también pueden ocupar asentamientos como cualquier otra facción que no pertenezca a la horda, y pueden desarrollarlos utilizando el nuevo y exclusivo árbol de construcción de Vampire Coast. En resumen, se benefician de las mejores características tanto de las facciones de la Horda como de las facciones de los Asentados.

  • ¡Piezas de ocho!
    Cuidadosamente escondidas en todo el mundo hay ocho fichas doradas únicas. Localizar a cada uno y derrotar a su poderoso ejército de guardianes te otorgará acceso a los Regimientos de renombre de Vampire Coast, poderosas variantes de élite de unidades en la aterradora lista de Vampire Coast.

  • Mapas de tesoros
    Los piratas del folclore enterraron grandes tesoros en todo el mundo. A medida que ganes batallas en tierra y mar, es posible que encuentres mapas del tesoro que marcan su ubicación aproximada. Resuelve los acertijos que los envuelven y podrán ser tuyos para que los tomes...

  • Ritos únicos
    Las facciones de Vampire Coast obtienen acceso a cuatro nuevos Ritos únicos, que otorgan una variedad de bonificaciones. Curse of the Queen's Cannon, por ejemplo, otorga acceso a Queen Bess, un enorme y único cañón de barco que dispara colosales balas de cañón en un alto arco parabólico, causando un tremendo daño de efecto de área y ralentizando a los afectados por la onda de choque. Otra, Curse of the Sea Mist, envuelve todas tus regiones con un miasma marítimo adherido, causando desgaste a tus enemigos y otorgando Despliegue de Vanguardia a tus unidades de Monstruos.

  • Nuevos campos de batalla
    Los nuevos mapas de islas amplían los entornos del campo de batalla de Total War: WARHAMMER II y, por primera vez, los jugadores ahora pueden atacar y defender las Arcas Negras de los Elfos Oscuros en batalla, luchando con sus fuerzas terrestres reunidas en las elevadas laderas de estas vastas estructuras marítimas. Estos nuevos mapas estarán disponibles para todos los jugadores de WARHAMMER II, independientemente de quién sea el propietario de Curse of the Vampire Coast.

  • Señores legendarios
    Los temibles Señores Legendarios de la Costa de los Vampiro serán revelados a su debido tiempo...

  • Lista de unidades
    Las horribles construcciones, las enormes bestias submarinas, los macabros aparecidos y las hordas de piratas de la Costa del Vampiro se revelarán en su totalidad pronto...