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Fecha de lanzamiento: 18/12/2018

Nadie sabe qué inició la Guerra Final: terminó demasiado rápido, luchó con las últimas reservas nucleares de las naciones beligerantes y los que apretaron el gatillo no sobrevivieron. Fue la Guerra Final porque después de eso realmente no quedó nadie que quisiera pelear; todos estábamos demasiado ocupados sobreviviendo. Medio siglo de guerras usando armas nucleares, armas biológicas, nanoarmas e incluso armas de muerte cinética, nos dio el Mundo Vacío: 100 millones de habitantes y cayendo rápidamente.

¿De quien es la culpa? Depende de quién sea usted, pero podría culpar fácilmente a la industria de las armas; al final, prácticamente todos los traficantes de armas del mundo eran propiedad de Amalgamated Corporation; mientras todos peleaban, habían estado comprando lo que Karl Marx solía llamar "los medios de producción" y, al final, los misiles de ambos lados llevaban con orgullo la etiqueta AC.

Demonios, al final AC hizo casi todo, AC Sportsdrinks, AC Icecream, AC Battlegear, incluso AC Happytabs. Los extraño. AC incluso nos dio nuestro maravilloso problema mutante; la "vacuna" que desarrollaron cuando la enfermedad por radiación se volvió tan común como la neumonía estacional de todos esos campos de batalla sucios - todos los isótopos de grado de armas que entraron en la capa freática, o los peces o el aire - reaccionaron con algunas de las armas biológicas sobrantes y se hicieron mucha gente se vuelve tan retorcida como caníbales con pestañas. Puedes ignorar a un vecino que desarrolle neoelefantitis o novuleprosía, pero cuando trata de comerte, tienes que interesarte.

Así que eso es todo, hemos terminado, la civilización se está tomando un respiro. En 2089, cualquiera que quede vivo y sin mutaciones solo se concentrará en permanecer de esa manera. Hay historias de enclaves aquí y allá, donde tienen la suerte de tener mucha comida almacenada y los mutantes son delgados en el suelo o hay muchas municiones para arrojarles. Mi consejo es encontrar uno. O haz uno. La Tierra permanece, todo esto también pasará, y si Darwin te bendice, tú o tus hijos heredarán lo que queda. Por ahora, es un día a la vez.

Características

  • Física realista de balas:
    La trayectoria de la bala cambiará según la gravedad, la resistencia del aire y el viento.
  • Encuentros aleatorios
    Los encuentros pueden generarse dinámicamente y ubicarse en cualquier lugar del mapa.
  • Generaciones de objetos dinámicos
    Por lo general, las armas y los elementos se encuentran en lugares lógicos, pero también se pueden encontrar en cualquier parte del mundo. Asegúrese de buscar artículos en todas partes: casilleros, estufas, armarios y muchos más. Algunos electrodomésticos se pueden abrir para mirar dentro.
  • Caracteres persistentes
    Las estadísticas y los elementos de tu personaje se guardarán cuando salgas del juego. Cuando vuelva a iniciar sesión, recuperará su salud, sus elementos y su ubicación.
  • Sistema de inventario integral
    Almacena elementos de tu personaje y recolecta armas, municiones y otros elementos útiles. También puedes encontrar elementos adicionales para aumentar la cantidad de espacio de almacenamiento que tiene tu personaje, como mochilas, camisas y pantalones.
  • Sistemas de agua y alimentos
    Mantén tu hambre y tus niveles de agua altos para que tu personaje funcione con la máxima eficiencia. Los bajos niveles de comida y hambre tienen un impacto negativo en el desempeño de tu personaje.
  • Permadeath
    Cuando mueras, todos los objetos que llevabas se quedan con el cadáver de tu personaje. Otros jugadores pueden tomarlos, o puedes recuperarlos tú mismo si todavía están allí cuando regreses al cadáver.
  • JcJ todos contra todos
    Mata a cualquiera en cualquier momento y roba su botín. No hay zonas seguras. Sin embargo, a la larga será muy beneficioso hacer algunos amigos.
  • Sistema meteorológico dinámico
    La lluvia, la niebla, el viento y otros patrones climáticos se generan dinámicamente y crearán oportunidades de juego únicas. También se apoyará la intensidad de los patrones climáticos, desde niebla ligera hasta niebla densa, por ejemplo.
  • Ciclos completos de día / noche
    Cargue durante el día o espere hasta la noche para un acercamiento furtivo. El juego cuenta con un reloj real de 24 horas basado en la ubicación del servidor en el que estás jugando.
  • Vistas de cámara en primera y tercera persona
    Cambiar de vista según las preferencias personales