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¡Despertad, guerreros! Éste es Windblown, un juego roguelite de acción ultrarrápido creado por Motion Twin, los creadores de Dead Cells.
Ustedes, almas inocentes, han vivido pacíficamente en El Arca, una aldea flotante que orbita alrededor del gigantesco y mortal Vórtice. Sin embargo, no dejen que esa tranquila existencia los engañe; su pequeña y acogedora isla está a punto de ser devorada...
Innumerables guerreros, los Saltadores, han encontrado su fin luchando contra terribles emisarios del Vórtice; ahora es tu turno de salvar a tu especie, o convertirte en carne de cañón en el intento...
LO QUE TE ESPERA EN WINDBLOWN

ACCIÓN RÁPIDA COMO NUNCA ANTES
Como un rayo, recorre libremente islas inmensas y siempre cambiantes en el cielo, donde cada recorrido está repleto de secretos por descubrir. Encuentra tu ritmo en batallas implacables contra los Centinelas del Vórtice, empeñados en acabar contigo. Prepárate y enfréntate a jefes opresivos que no pueden esperar a devorarte y escupirte.
DESBLOQUEA LAS ARMAS MÁS LETALES
Los saltadores pueden absorber los recuerdos de los guerreros caídos que los precedieron, lo que les otorga poderes especiales y les permite rehacer su poderoso equipo. A medida que los desbloqueen, obtendrán acceso a más y más combinaciones que crean sinergias únicas y locas. Equípense con hasta dos armas y usen sus estilos de juego personalizados para desatar ataques alternos superpoderosos y ocultos. Agreguen dones pasivos, baratijas útiles y peces mag que se puedan soltar (¡¿?!) para adaptarse a cada situación cambiando su configuración sobre la marcha.
LA MUERTE ES UNA LECCIÓN
El vórtice llevará tus habilidades al límite. El combate de Windblown es duro, pero siempre justo. Avanza con cuidado, ya que una carrera en el momento equivocado podría enviarte directamente al ataque mortal de la espada de un centinela. Aprende de tus innumerables muertes, memoriza los movimientos del enemigo y vuelve más fuerte. Si no puedes con la situación por tu cuenta, siempre puedes buscar la ayuda de otros saltadores en el modo cooperativo en línea para igualar las probabilidades.
Ahora, vayan y demuestren su valía, saltadores. El mundo de Windblown los espera y estamos ansiosos por verlos intentarlo una y otra vez. Láncense a una aventura a la velocidad del rayo por el cielo y prepárense para una muerte colorida... ¡Despedidos!
Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike. No importa cómo los llames, ¡al mundo siempre le vendría bien otro! Por eso, nos gustaría presentarte al hijo ilegítimo del roguelike y el metroidvania, el RogueVANIA. En fin, basta de discursos de venta, veámoslo más de cerca.
Cuando hablamos de metroidVania, en realidad nos referimos a un mundo fijo, diseñado a mano e interconectado. El juego se desarrolla en una inmensa isla que nunca cambia. Todos los biomas, jefes y los caminos entre ellos están presentes desde el principio. Llegar a ellos es otra historia...
Sin embargo, en Dead Cells, la muerte reemplaza la mecánica tradicional de retroceso de un metroidvania. Al principio, áreas aparentemente inalcanzables se dispersarán en tu camino, pero las respuestas a estos acertijos aparecerán a medida que explores la isla. Ya sea una llave, una nueva habilidad acrobática o un hechizo olvidado. Una vez que lo descubras, este conocimiento permanecerá contigo, lo que te permitirá desbloquear nuevos caminos hacia tu objetivo. ¿Cansado de las cloacas apestosas? ¡Dirígete a las murallas y respira aire fresco! Es tu habilidad, estilo de juego y, por supuesto, el botín que encuentres lo que determinará tu camino.
Además, como el término "RogueVania" podría implicar (no tan) sutilmente, también nos influyó mucho la reciente ola de roguelites. Cuando no hay puntos de control que te salven de tus errores, la adrenalina entra en acción. Y cuando pierdes, pierdes a lo grande, así que tienes que salir con vida. En lugar de confiar en la fórmula clásica de memorizar el diseño de niveles y la colocación de los enemigos, la generación procedimental nos permite recompensar tus instintos, reflejos y capacidad de adaptación a situaciones cambiantes.
Dicho esto, somos conscientes de que las palabras "generación procedimental" evocan imágenes de niveles mediocres y una jugabilidad poco interesante en la mente de muchos jugadores. Por eso, hemos elegido una solución híbrida, en la que cada partida es una combinación de "fragmentos" de niveles cuidadosamente diseñados. La idea es darte la sensación de un mundo meticulosamente diseñado a mano, al tiempo que nos aseguramos de que tengas una experiencia nueva en cada partida.
Sin embargo, no esperes que sea un paseo por el parque. Los monstruos basados en patrones y las exigentes peleas con jefes te enseñarán a elegir tus batallas y a desarrollar tu fuerza. Cada arma tiene su propia sensación única y rodar y esquivar se convertirán en algo natural, a medida que aprendes a manejar las turbas de monstruos que abrumarán a los desprevenidos. Vamos en busca de esa sensación de "duro, pero justo".
¿Cansado de la violencia y la muerte? Explora un poco, da un paseo, disfruta de la vista desde las murallas, encuentra una habitación secreta. Thomas y Gwen, nuestros artistas gráficos, nunca pierden la oportunidad de impresionar con su pixel art y dar forma a un mundo que vale la pena explorar. ¿Quién sabe? Incluso podrías aprender un poco más sobre la historia del lugar.
