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Far Cry Primal te lleva de regreso a la Edad de Piedra, cuando el hombre definitivamente no estaba en la cima de la cadena alimentaria. El peligro acechaba en cada esquina durante el día y la noche traía consigo una nueva serie de terrores. Es en la tierra salvaje de Oros donde te encuentras con Takkar, el único superviviente de una emboscada a su grupo de caza. Ahora solo en un mundo traicionero, Takkar se enfrentará a gigantescos mamuts, salvajes tigres dientes de sable, bandas hostiles de cazadores rivales e innumerables amenazas más mientras intenta reunir a su tribu perdida.
Como cualquier buen cazador, Takkar tiene un amplio conjunto de habilidades de supervivencia, incluida la capacidad de fabricar herramientas y armas a partir de los huesos de las bestias que mata y los recursos que reúne en la naturaleza. Estos no solo son cruciales para su propia seguridad contra los depredadores (tanto humanos como animales), también son esenciales para mantener la seguridad de su tribu. Takkar tendrá que proteger con cuidado a su incipiente grupo para asegurar su supervivencia y crecimiento.
Como todos los Far Cry anteriores, Far Cry Primal tiene lugar en un enorme mundo abierto, y la aventura de Takkar lo llevará a través de una serie de paisajes, que van desde pantanos hasta bosques de cedros de secoya, y cuando llega la noche a Oros, el fuego puede ser el único cosa que se interpone entre Takkar y una dentadura particularmente afilada o la punta dentada de una lanza. El uso del fuego es quizás tan importante, si no más importante, que las armas que fabrica Takkar. Además de usarlo para protegerse por la noche, puede usarlo para opciones tácticas adicionales cuando ataca a las bestias o se infiltra en puestos avanzados enemigos.