Fecha de lanzamiento: 17/04/2019El Profeta y el Brujo es el último pack de Señores de TOTAL WAR™: WARHAMMER® II. Presenta dos Señores legendarios y rivales del mundo de Warhammer Fantasy Battles, cada uno con sus propios objetivos, mecánicas, unidades y estilos de juego, que se pueden usar tantos en las campañas del Ojo del vórtice y de Imperios mortales como en batallas personalizadas y multijugador.
- Dos poderosos Señores legendarios con nuevos objetos legendarios, cadenas de aventuras y árboles de habilidades
- Juega con el clan Skryre (Skaven) o el Culto de Sotek (Hombres Lagarto) con mecánicas de campaña nuevas y únicas
- Dos nuevos tipos de Señores adicionales
- Nueve unidades militares y variantes nuevas, como los Grupos de Apoyo de Amerratadoras, auténticas máquinas de escupir balas, y los aterradores Desgarradáctilos
- Desata una destrucción sin igual con los Cohetes aniquiladores del clan Skryre o invoca un aspecto del mismísimo Dios Serpiente en plena batalla con la Invocación de Sotek
- Nuevos Regimientos de Renombre que se pueden desbloquear, reclutar y utilizar en el campo de batalla
Trasfondo
Puede que el Dios Serpiente Sotek esté dormido, pero Tehenhauin, el más devoto de sus profetas, no. Ha llegado la hora de que los viles Skaven paguen por sus sucios actos, y lo harán… ¡con sus mismas vidas! Tehenhauin convoca a su lado a los Eslizones de Cresta Roja: habrá un sacrificio. Un gigantesco sacrificio de color carmesí. Solo cuando los altares de la ciudad templo estén empapados en sangre de Skaven se manifestará el Dios Serpiente para desatar su cólera divina…
Pero los Skaven no aguardan ociosos mientras Tehenhauin planea su cruzada. Tras captar el rastro de unos depósitos de piedra bruja en las junglas de Lustria, el gran Ingeniero Brujo Ikit Claw ha reclamado la Torre Estelar en nombre del clan Skryre: desde este enclave se adentrará profundamente en el interior del continente. Con el poder del Taller prohibido a su disposición, Ikit Claw manipulará la materia prima del Caos con sus propios y perversos designios, y forjará armas cada vez más ingeniosas y devastadoras… ¡La guerra entre el Ingeniero Brujo y el Profeta de Sotek está servida!
Nuevos Señores legendarios y facciones Ikit Claw, el Ingeniero Brujo (Skaven, clan Skryre)
Como todos los Skaven, Ikit Claw es una criatura tan desconfiada como indigna de confianza y traicionera. Sus dotes para la ciencia y la invención no tienen igual, pero además de ser el mayor Ingeniero Brujo de toda la historia de los Skaven, también ha desarrollado un asombroso dominio de los Vientos de la Magia. Sus excepcionales conocimientos científicos y sus poderes mágicos lo han convertido en una pieza indispensable para el Consejo de los Trece.
En su afán de destrucción, Ikit aspira a completar su mayor diseño, la poderosa Picadora de condenación, y no se detendrá ante nada para desatar su poder sobre el mundo…
El clan Skryre trae nuevas mecánicas y característica de facción a TOTAL WAR™: WARHAMMER® II:
El Taller prohibido del clan Skryre
Los jugadores del clan Skryre pueden gastar recursos en el infame Taller prohibido para mejorar unidades como las Ruedas de Muerte, las Picadoras de condenación y los Grupos de Apoyo con nuevos y poderosos atributos, y características mejoradas. Al avanzar en cada categoría, irán desbloqueando nuevos auxiliares e incluso Regimientos de Renombre específicos del Taller prohibido.
Para progresar en el taller hacen falta alimentos y combustible de disformidad, un nuevo recurso que se obtiene tras las batallas. Se pueden desbloquear nuevas categorías de investigación en el Taller completando misiones únicas. Pero el invento más letal del Taller, con mucha diferencia, es el Cohete aniquilador de tormenta de disformidad.
Cohetes aniquiladores de tormenta de disformidad
Los Cohetes aniquiladores son armas de una potencia abrumadora que se despliegan en el campo de batalla como habilidades de ejército. Se fabrican en el Taller prohibido y luego se almacenan para su uso posterior, aunque solo se puede lanzar uno de ellos por batalla. Seguramente sean el arma individual más poderosa que haya usado alguna raza de WARHAMMER® II: un solo Cohete aniquilador es capaz de borrar del mapa varias unidades a la vez y mandarlas al cielo en una nube de polvo y escombros con forma de hongo.
Picadora de condenación
Mientras que el Imperio Subterráneo es una característica disponible desde hace poco para todas las facciones Skaven (como puedes leer en las notas sobre la actualización del agorero), solo el clan Skryre puede construir Picadoras de condenación en sus ciudades subterráneas. Esta gigantesca bomba de piedra bruja es lo bastante poderosa como para destruir por completo cualquier asentamiento bajo el que se construya.
Señor único: Maestro Brujo
El Maestro Brujo es un Señor hechicero que utiliza el Saber de la Ruina en la batalla. Los Maestros Brujos poseen habilidades únicas que proporcionan más bonificaciones a las Picadoras de condenación, las Ruedas de Muerte y los Grupos de Apoyo. Si se mejoran, podrán montar en una Picadora de condenación o una Rueda de Muerte en la batalla.
Unidades únicas
- Grupo de Apoyo de Amerratadora: grupos de especialistas, muy eficaces contra la infantería y armados con la Amerratadora rotatoria de disparo rápido. Las Amerratadoras son armas pesadas que, además de causar mucho daño, aplican un efecto de supresión que ralentiza a sus objetivos.
- Jezzails: infantería de francotiradores de largo alcance cuyos ataques tienen poder de penetración. Utilizan escudos de la mejor calidad y sus proyectiles confieren el efecto de contacto Rompeescudos.
- Picadoras de condenación: más pequeñas que las Ruedas de Muerte (¡y el doble de sangrientas!), están diseñadas para abrir brecha en las líneas enemigas y causar daño por poder de penetración en grandes cantidades.
Regimientos de Renombre
Estas variantes de élite de distintas unidades se van desbloqueando a medida que Ikit Claw y sus Señores suben de nivel.
- ¡Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Cañón de Disformidad): estas piezas de artillería arcana aturden a sus enemigos con el efecto de contacto ¡Zzzzap!, que aumenta los tiempos de enfriamiento de sus habilidades.
- Siegacolas del Clan Vulkn (Guerreros de Clan - Escudos): unas alimañas feroces cuyas potentes armas infligen ataques de fuego a los que ellas son inmunes.
- Manada de Plaga de Costra Ruinosa (Monjes de Plaga Portadores del Incensario): ¡escuchad la palabra! La Manada de Plaga de Costra Ruinosa posee la habilidad Demagogia, que otorga el atributo Inmune a la psicología a las unidades amigas cercanas.
- Rompemuelas (Grupos de Apoyo de Amerratadora): estos tiradores sigilosos llevan Bombas de subterfugio, que pueden otorgarles las habilidades Acechar e Indetectable cuando las necesitan.
- Guardia del Consejo (Alimañas - Alabardas): los miembros de la Guardia del Consejo, dotados de la protección de sus amos, son inquebrantables y poseen la habilidad Guardián.
- Tiradores de Natty Buboe (Jezzails): los tiradores de Natty Buboe, dotados de una puntería inigualable, poseen las habilidades Acechar y Tirador preciso.
- Amenaza de cosas-enanas (Picadoras de condenación): la Amenaza de cosas-enanas, ideal para perforar las armaduras Dawi, aplica el efecto de contacto Armadura destrozada e infunde temor.
- Ruedaz de Condenazión (Rueda de Muerte): dispara proyectiles de gran potencia que afectan a sus objetivos con el efecto de contacto Disuadir.
Al completar una serie de proyectos fundamentales en el Taller prohibido, se obtiene acceso a otros cinco Regimientos de Renombre. Estas unidades solo se pueden usar en la campaña, no en batallas personalizadas o multijugador:
- Rueda de Llamas de Disformidad (Rueda de Muerte): una Rueda de Muerte más potente, con mejores estadísticas cuerpo a cuerpo y el atributo Regeneración.
- Picadoras de Agujero Negro (Picadoras de condenación): estas Picadoras de condenación cuentan con mejores estadísticas cuerpo a cuerpo e infunden miedo.
- Los Portadores del Mal (Grupo de Apoyo de Lanzallamas de Disformidad): gracias a unas estadísticas cuerpo a cuerpo mejoradas y el atributo Indesmoralizable, este Grupo de Apoyo de Lanzallamas de Disformidad puede contener a cualquier unidad que lo ataque en cuerpo a cuerpo.
- Sacaojos (Jezzails): ¡en toda la cabeza! Los Jezzails de los Sacaojos causan más daño y dejan ciegos a sus enemigos, lo que reduce su precisión y su ataque y defensa cuerpo a cuerpo.
- Tratantes de Muerte (Grupos de Apoyo de Amerratadora): la versión perfeccionada de la Amerratadora. Estos Grupos de Apoyo desatan una lluvia de balas desde más lejos, con mayor daño y con menores tiempos de recarga.
Tehenhauin, Profeta de Sotek (Hombres Lagarto, Culto de Sotek)
Tehenhauin, un Eslizón de Cresta Roja, se alzó como carismático Profeta de Sotek después de que se extendiera por Lustria una devastadora plaga propagada por el clan Pestilens. Mientras dirigía a sus seguidores en una migración a la devastada ciudad de Chaqua, lugar de origen de la enfermedad, profetizó la venida del Dios Serpiente y convocó a los Hombres Lagarto supervivientes para que se sumaran a su contraataque. A medida que iba creciendo el culto de Sotek, lo hacía también el rebaño del Profeta y, durante muchos años, Tehenhauin llevó a sus apóstoles a muchas victorias y entregó incontables cautivos en ofrendas de sacrificio con la esperanza de que su sangre derramada despertara de su letargo al Dios Serpiente.
La facción del Culto de Sotek trae dos nuevas mecánicas de campaña a TOTAL WAR™: WARHAMMER® II:
Profecía de Sotek
Tehenhauin cree que, si realiza suficientes sacrificios, podrá conseguir que regrese el Dios Serpiente para traer la salvación a los Hombres Lagarto y el exterminio a los Skaven. El Profeta recibirá una serie de misiones y, si las completa, podrá acceder a nuevos sacrificios que, una vez realizados, le proporcionarán estandartes únicos, seguidores, poderosos efectos temporales y Regimientos de Renombre, entre otras cosas.
Sacrificios a Sotek
Al ganar batallas contra ejércitos de otras razas, Tehenhauin y sus fuerzas pueden optar por ofrecer los cautivos obtenidos en la victoria como ofrendas de sacrificio. Estas ofrendas se pueden utilizar para llevar a cabo los sacrificios obtenidos por las misiones de la Profecía de Sotek.
El sacrificio final: la invocación de Sotek
El sacrificio de máximo nivel proporciona a Tehenhauin la capacidad de convocar al propio Sotek, que se manifestará en el campo de batalla como uno de sus aspectos para sembrar la devastación entre sus enemigos.
Señor Único: Jefe Eslizón de Cresta Roja
Los Jefes Eslizones de Cresta Roja son poderosas unidades cuerpo a cuerpo que pueden dirigir ejércitos y cuentan con su propio árbol de habilidades. Si se mejoran, podrán montar en un Gélido Cornudo, un Desgarradáctilo y, posteriormente, un aterrador Estegadón Pellejoduro.
Unidades únicas
Los ejércitos de Tehenhauin pueden reclutar y usar una serie de unidades nuevas en el campo de batalla:
- Eslizones de Cresta Roja: equipados con armas a dos manos, estos Eslizones causan daño por poder de penetración. Debido a su gran velocidad, son ideales para flanquear al enemigo y atacar por la retaguardia.
- Manadas de Caza de Salamandras: unos monstruos poderosos que lanzan bolas de fuego desde lejos, usan ataques llameantes en cuerpo a cuerpo e infunden miedo al enemigo. Su gran velocidad les permite moverse con rapidez por el campo de batalla.
- Salamandra Ancestral: una gigantesca y venerable Salamandra que lanza enormes bolas de fuego, causa gran daño y aumenta la vulnerabilidad de sus víctimas ante los ataques de fuego. La Salamandra Ancestral también utiliza ataques llameantes en cuerpo a cuerpo y provoca terror.
- Jinetes de Desgarradáctilo: caballería volante de Eslizones, especialmente eficaz contra la infantería, que utiliza potentes ataques con daño por poder de penetración en combate cuerpo a cuerpo.
- Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses): una variante del poderoso Estegadón, equipada con el Motor de los Dioses, que puede utilizar el ataque de rayo Alineamiento ardiente y el Portento de Salvaguardia para proteger a las unidades amigas cercanas.
- Bastiodón (Arca de Sotek): un Bastiodón equipado con un Arca de Sotek, que puede convocar un tembloroso vórtice de víboras a su alrededor en combate.
Regimientos de Renombre
Los ejércitos de Tehenhauin pueden reclutar nuevos Regimientos de Renombre. Se desbloquean al ofrecer los sacrificios apropiados a Sotek.
- El Atronador (Estegadón Pellejoduro): el Atronador, armado con la habilidad Juicio de Uxmac, lanza relámpagos desde el cielo contra los enemigos que lo atacan cuerpo a cuerpo.
- Guardianes de la Cámara de las Estrellas (Guardianes del Templo): estos venerables guerreros cuentan con los atributos Defensa frente a cargas experta, Ataques mágicos y Guardián.
- Cazadores de Colosadón (Jinetes de Desgarradáctilo): los Cazadores de Colosadón, expertos en la lucha contra monstruos, cuentan con la habilidad Bonificación contra unidades grandes.
- Cohorte de Pop-Hopak (Jinetes de Gélido con lanza): la Cohorte de Pop-Hopak no posee el rasgo Instinto primitivo y cuenta con los atributos Despliegue en vanguardia e Inmune a la psicología.
- Legión de Chaqua (Lanceros Saurios): estos legendarios guerreros Saurios cuentan con la habilidad Escudo de Chaqua, que proporciona a las unidades amigas cercanas una considerable resistencia a los proyectiles.
- Marea Oscura (Manadas de Caza de Salamandras): incansable y sigilosa, la Marea Oscura posee los atributos Acechar y Vigor perfecto.
- Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja): la Cohorte de Sotek, formada por curtidos veteranos, es imposible de desmoralizar y posee la habilidad Negarse a morir, que le impide perder puntos de golpe temporalmente.
- Centinelas de Pahuax (Jinetes de Terradón): estos ágiles guerreros alados poseen el atributo Esquivar, que les confiere un 20 % de resistencia física, y pueden soltar rocas de destrucción, que reducen de manera temporal la armadura de los objetivos.