Al hacer clic en Continuar con tu cuenta de Google o Facebook, aceptas los G2Play's Términos y Condiciones y la Política de Privacidad, además de los Términos y Condiciones NFT y la Política de Privacidad NFT.
Rise of the Samurai es una campaña nueva e independiente para Total War: SHOGUN 2.
Ambientada 400 años antes de la dramática guerra civil representada en SHOGUN 2, la campaña "Rise of The Samurai" se basa en la Guerra Gempei, un conflicto entre seis clanes legendarios de las familias Taira, Minamoto y Fujiwara. Culminó con el primer shogunato y el ascenso de los samuráis como clase dominante.
Juega una campaña nueva e independiente para SHOGUN 2 ambientada en el Japón del siglo XII. La campaña Rise of The Samurai se puede jugar en modo para un jugador, así como en modo multijugador versus o cooperativo.
3 nuevas familias divididas en 6 clanes jugables. Cada clan tiene su propio conjunto único de rasgos, lo que le da una sensación y un estilo de juego distintivos.
16 nuevas unidades terrestres repartidas entre espadachines, lanceros, arqueros y caballería. Éstas incluyen:
Foot Samurai : maestros del arco y la espada, estos samuráis son mortales a distancia o cuerpo a cuerpo. Quizás no sean las unidades más numerosas, pero quizás sean las más efectivas. También está protegido por una armadura distintiva del período Gempei que brinda una excelente protección a distancia y cuerpo a cuerpo.
Asistentes de espada : armados con enormes espadas de dos manos, estos temibles guerreros pueden abrir un camino sangriento en combate cuerpo a cuerpo.
4 nuevas unidades de héroe: el héroe monje guerrero Naginata , el héroe monje guerrero Tetsubo , el héroe samurái montado y la heroína Onna Bushi .
Heroína Onna Bushi : armadas con Naginata y arco, estas samuráis son unidades de caballería versátiles que sobresalen en el combate cuerpo a cuerpo. No dudes del coraje de una mujer…
Tetsubo Warrior Monk Hero : armados con garrotes tachonados de hierro, estos monjes son devastadores en combate cuerpo a cuerpo mientras se abren camino a través de sus enemigos.
10 nuevas unidades navales y 3 nuevas habilidades navales especiales ("Banzai!", "Flechas silbantes" y "Rally")
4 nuevos tipos de agentes con sus propios árboles de habilidades únicos:
La Shirabyoshi utiliza la seducción para convencer a su objetivo de que se una a la causa de su familia y para distraer a los ejércitos enemigos. También puede entretener a los nobles de ciudades amigas para impulsar su crecimiento y entretener a generales amigos en el campo, lo que aumenta su lealtad a la familia y contrarresta los esfuerzos de los agentes enemigos que intentan sobornarlos o seducirlos para que cambien de bando.
Los Junsatsushi pueden solicitar la lealtad de ciudades castillo neutrales y enemigas, junto con cualquier fuerza guarnecida allí. Garantiza la lealtad y la obediencia de los generales amigos, aumenta los ingresos al prevenir la corrupción y mantiene las ciudades-castillo y los ejércitos a salvo de los subterfugios enemigos cuando están estacionados allí. También puede sobornar a agentes rivales.
Monomi actúa como asesino, espía, saboteador y explorador. Puede establecer redes de espionaje dentro de tus ciudades castillo, lo que aumenta las posibilidades de descubrir agentes y ejércitos rivales que puedan estar escondidos dentro de una provincia.
El Sou puede inspirar a un ejército amigo o pacificar a una población enojada con su retórica ilustrada. Del mismo modo, puede desmoralizar a una fuerza enemiga, reducir las posibilidades de éxito de un soborno, adoctrinar a agentes enemigos y hacer que se retiren, o incitar a una población enemiga a rebelarse.
Nuevo escenario histórico: la batalla de Anegawa (1570)