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Dead By Daylight - Silent Hill Chapter DLC Steam CD Key

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Los detalles clave de activación
Idiomas
Fecha de lanzamiento: 16/06/2020


Silent Hill es un nuevo capítulo de Dead by Daylight. Incluye un asesino (el Verdugo), una superviviente (Cheryl Mason) y un mapa. Si compras el accesorio desbloquearás a su asesino y superviviente nuevos, además de un amuleto universal exclusivo: el Sello de Metatrón.
El capítulo Silent Hill incluye un mapa nuevo: la escuela de primaria Midwich. Los traumas infantiles que habían tenido lugar dentro del edificio se manifestaron en forma de una pesadilla retorcida. El nuevo asesino es el Verdugo. Hazte con el control de Pirámide Cabeza y utiliza su gran cuchillo para dar rienda suelta a sus ansias de castigar a todos los que se crucen en su camino. La nueva superviviente es Cheryl Mason, una mujer valiente y sin pelos en la lengua que sobrevivió al infierno de Silent Hill y se vengó de la Orden que mató a su padre. Con mucha más experiencia de lo que sugiere su edad, está lista para volver a combatir cualquier mal que se enfrente a ella. El Verdugo
Pirámide Cabeza es un verdugo sádico y despiadado, obsesionado con imponer castigos por medio del sufrimiento. Pertrechado con un casco de metal en la cabeza y una espada descomunal a la espalda, acechaba entre los pasillos infernales de Silent Hill, comprometido con un deber que nadie llegaba a entender del todo. Hasta los monstruos huían nada más verlo para buscar cobijo entre las sombras, y aquellos que se cruzaban en su camino caían víctimas de actos de agresividad descontrolada. Cuando cumplió con su cometido y se dejó de necesitar su presencia, se preparó para el largo descanso... pero sus habilidades se requirieron en otro lugar. La niebla que lo rodeaba era distinta a la de Silent Hill, como si cada mota contuviese los nervios de una criatura, retorciéndose y buscándolo. En aquel momento se selló un acuerdo tácito. La nube ondulada era una invitación al deber y al sadismo, y Pirámide Cabeza, adentrándose en la niebla, aceptó su obligación una vez más.
El poder del Verdugo: Ritos de sentencia
Mantén pulsado el botón de poder para activarlo. Una vez activado, muévete en cualquier dirección para crear un rastro en el suelo. Suelta el botón para terminar. Los supervivientes que caminen o corran por el rastro activarán Instinto asesino y sufrirán Tormento. El Verdugo puede enviar a los supervivientes afectados por Tormento a una Jaula de expiación cuando estén agonizantes.
El Verdugo posee 3 habilidades nuevas. Imposición de penitenciaQuienes se interpongan en el camino del deber sufrirán una dura sentencia.
Los supervivientes que reciben un golpe por protección sufren el efecto de estado Desesperanza durante 40/50/60 segundos. Rastro de tormentoGuías a tus víctimas por un camino de dolor y castigo. Tras golpear un generador, se te aplica el efecto Indetectable durante 16/16/16 segundos. Durante este tiempo, los supervivientes verán el aura amarilla del generador. Solo puede activarse una vez cada 80/70/60 segundos. Vínculo mortalAquellos cuyas vidas se entrelazan en la oscuridad están destinados a sufrir juntos. Cuando un superviviente cura un estado de salud a otro a al menos 32/32/32 metros del asesino, el superviviente que esté realizando la curación gritará, revelará su ubicación y activará Vínculo mortal durante los siguientes 60/60/60 segundos. Durante ese tiempo, el superviviente sufrirá el efecto de estado Inconsciencia cuando esté a más de 16/12/8 metros del superviviente al que ha curado. Cheryl Mason
Cheryl Mason, anteriormente conocida como Heather, era una joven impulsiva y cariñosa que intentaba reconstruir su vida tras la trágica muerte de su padre adoptivo, Harry Mason. Aunque se había liberado de la secta religiosa que la había perseguido desde su nacimiento, la muerte de su padre la seguía consumiendo. Una oscuridad la atormentaba cada noche en forma de pesadillas abominables.
Para aliviar su conciencia, se presentó como voluntaria en un centro de intervención para jóvenes con problemas. Tres meses más tarde, bordó la formación y podía atender la línea telefónica de emergencias sin supervisión. Pero nada podría haberla preparado para su primera llamada. Solo se oía estática. El aire se espesó con vapores oscuros que se elevaban desde el suelo y, de repente, llegó a sus oídos una voz de mujer; una voz que creyó que no volvería a escuchar de nuevo. "¿Por qué te aferras a este mundo corrupto? Sabes que solo Dios puede salvarnos". No podía ser ella. Claudia estaba muerta. De repente, el mundo empezó a dar vueltas y cayó de rodillas, mareada. La garganta se le llenó de bilis caliente y vomitó sangre tibia en el suelo. Después, el mundo dejó de girar tan rápidamente como había empezado. Cheryl miró hacia arriba y vio que estaba en otro lugar. Un lugar frío y lleno de desesperanza.
Cheryl posee 3 habilidades nuevas. Salvaguarda de alma Superar las enormes penalidades a las que te has tenido que enfrentar te ha hecho más fuerte. Se te aplica el efecto de estado Resistencia durante 4/6/8 segundos después de que te curen o de haberte recuperado tras estar agonizante. Durante este tiempo, cualquier daño que te dejaría agonizante te aplicará en su lugar Herida profunda. Tendrás 20/20/20 segundos para sanarte. Si sufres algún daño mientras te afecta Herida profunda, o si el temporizador de esta se agota, entrarás de manera instantánea en estado agonizante. Mientras te afecte un maleficio, puedes recuperarte por completo del estado agonizante. Pacto de sangreEs como si una parte latente de ti hubiera despertado. Sientes que puedes buscar ayuda más allá de tu propio ser. Cuando la obsesión o tú estáis heridos, ella ve tu aura y tú la suya. Después de curar a la obsesión o de que ella te cure a ti, se os aplica a ambos un 7/7/7 % del efecto de estado Celeridad durante 6/8/10 segundos. Reduce las posibilidades de que te conviertas en la obsesión. Si eres la obsesión, esta habilidad se desactiva. Supresión de alianzaTe has acostumbrado a que te persigan las fuerzas malignas y has empezado a usarlo a tu favor. Supresión de alianza se activa tras reparar generadores durante un total de 80/70/60 segundos. Al reparar un generador mientras la habilidad esté haciendo efecto, pulsa el botón de la habilidad activa para invocar al Ente y bloquear dicho generador durante 30/30/30 segundos. La habilidad se desactivará. Los generadores afectados brillarán con un aura blanca que se mostrará a todos los supervivientes.

Nuevo mapa: Escuela de primaria Midwich
Para los estudiantes que sufrían acoso escolar por parte de sus profesores y compañeros, ir a la escuela de primaria Midwich podía llegar a ser una auténtica tortura. Conforme la Orden fue tomando el control de las energías sobrenaturales de la ciudad, se produjo una transformación. Los traumas infantiles que habían tenido lugar dentro del edificio se manifestaron en forma de una pesadilla retorcida. Los pupitres y los libros siguen donde estaban, pero contrastan de forma espeluznante con paredes sucias, las cadenas oxidadas y los cadáveres colgados que adornan ahora el lugar. Cualquier esperanza de que este fuera un entorno caracterizado por la inocencia y el aprendizaje se desvaneció hace mucho.

Amuleto exclusivoEl capítulo Silent Hill incluye un objeto exclusivo: el Sello de Metatrón. Se trata de un amuleto universal que solo estará disponible en el DLC. Recuerda que este objeto no se puede comprar por separado.