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Sobre la base de 10 años de desarrollo constante de motores, ARMA II cuenta con el entorno de combate más realista del mundo. Modela balística del mundo real y deflexión redonda, penetración de materiales, presenta un ciclo día / noche en tiempo real y efectos dinámicos del viento, el clima y el medio ambiente. La simulación de un entorno de combate es tan eficaz que el motor constituye la base de los simuladores de entrenamiento utilizados por ejércitos reales de todo el mundo.
Aunque ARMA II está ambientado en el estado ficticio exsoviético de 'Chernarus', ¡el mundo del juego es en realidad un trozo de 225 kilómetros cuadrados del mundo real! El paisaje altamente detallado de ARMA II es un meticuloso facsímil de terreno real, modelado utilizando extensos datos geográficos. Esta región recreada cobra vida con efectos ambientales espectaculares y está poblada de dinámicos asentamientos civiles y vida silvestre. Los animales salvajes deambulan por los bosques atmosféricos mientras la gente de Chernarus intenta vivir su vida entre las calles devastadas por la guerra.
La 27a Unidad Expedicionaria de la Infantería de Marina de EE. UU. Se ha desplegado en el antiguo país soviético de Chernarus en esta tercera entrega de la serie de simuladores de guerra para PC premiados de Bohemia Interactive, creadores de Operation Flashpoint *: Cold War Crisis y ARMA: Combat Operations.
El equipo de reconocimiento de la fuerza "Razor" está entre los primeros en luchar. Este equipo de élite de cinco hombres está a punto de caer por la madriguera del conejo, atrapado en una guerra no solo por el control del país, sino también por los corazones y las mentes de su gente. Con el poder del USMC en alta mar y los rusos mirando ansiosamente desde el norte, las apuestas no podrían ser más altas. El destino de Chernarus se equilibra en el filo de una navaja ...