Fecha de lanzamiento: 24/06/2011Alma está embarazada y crece un nuevo nivel de terror mientras tú y tu hermano caníbal luchan en una pesadilla infernal. Luchad juntos o morid solos en una misión mortal para enfrentaros a vuestra retorcida madre. Los jugadores pueden asumir el papel de Point Man, un soldado genéticamente mejorado con reflejos sobrehumanos y la capacidad de manipular el tiempo, o el espíritu no muerto de su hermano Paxton Fettel, una entidad paranormal que posee increíbles poderes psíquicos.
Características
- Blood Runs Deep, FEAR Runs Deeper: FEAR 3 ofrece todas las características que definen la marca FEAR: experiencia paranormal aterradora, combate frenético y una historia dramática.
- Never Face Fear Alone: FEAR 3 evoluciona la marca, presentando Divergent Co-op: un juego social profundo que brinda a los jugadores habilidades claramente diferentes que afectan su propio juego, así como la experiencia de los jugadores con los que juegan... o contra.
- Combate frenético: Cobertura activa de 360 grados, modos evolutivos de cámara lenta, sistemas de puntuación y el mejor combate mecánico de su clase que ayuda a los jugadores a enfrentarse a un ejército de soldados y enemigos paranormales.
- Experimenta Almaverse: el mundo del juego está contaminado por Almaverse, la dimensión alternativa donde subsiste la esencia psíquica de Alma. Nuevas criaturas enemigas siniestras y fantásticas nacidas en la mente retorcida de Alma se derraman en la realidad e intensifican el pánico.
- Sistema generativo: la tecnología patentada crea eventos aleatorios para aumentar la sensación de aislamiento e imprevisibilidad cuando se juega solo o con un amigo, y ofrece nuevas experiencias cada vez que los jugadores juegan.
- Masters of Horror: el legendario director de cine John Carpenter y el escritor Steve Niles brindan su experiencia y orientación para llevar la intensidad de FEAR 3 al siguiente nivel. Niles coescribió la trama retorcida que revela las motivaciones y la dinámica familiar de los personajes principales, y Carpenter ayudó a diseñar las cinemáticas para lograr la máxima narración y factor de miedo.