Fecha de lanzamiento: 07/12/2009
La descarga de contenido Unidades de Élite de Occidente para Empire: Total War™ añade 15 nuevas unidades de élite a las facciones de América, Gran Bretaña y Francia de Empire: Total War. Durante la última mitad del siglo XVIII, la revolución política de 13 colonias británicas en América del Norte llevó finalmente a la Declaración de Independencia de 1776 y cambió la historia para siempre. Las 15 unidades que incluye la descarga de contenido Unidades de Élite de Occidente han desempeñado una función muy importante en la Revolución americana. Aunque se basan principalmente en las tradiciones militares europeas, su identidad está unida al destino de los Estados Unidos, lo que da a estos hombres una valentía y audacia incomparable a otros soldados del campo de batalla. Una vez hayas comprado el contenido, desbloquearás las 15 nuevas Unidades de Élite de Occidente para la campaña para un jugador, según las condiciones que se detallan más abajo. Cuando juegues con la facción correspondiente, también estarán disponibles en los modos de batalla para un jugador y multijugador.
1º de Delaware (Estados Unidos)
Estos soldados llevan mosquetes de lámina lisa que cargan por la boca y disparan balas de plomo del tamaño de un dedo pulgar. Estas armas no son muy precisas, ya que solo son efectivas a unos 200 pasos cuando se lanza una descarga. La habilidad de disparar y recargar con la regularidad de una máquina mientras los camaradas caen por todas partes es lo que hace ganar una batalla. Eso y la capacidad de luchar en varias formaciones tácticas. Cualquier enemigo suficientemente temerario como para atacar con su caballería contra estas unidades mientras están en cuadro, se dará cuenta de que son un duro objetivo.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Estados Unidos y tener el control del Cuartel en Pennsylvania.
1º de Maryland (Estados Unidos)
Por naturaleza, la infantería de línea es vulnerable a los bombardeos de la artillería y a los disparos de los escaramuzadores. Hace falta mucho valor para quedarse de pie y lanzar descargas al enemigo para luego ejecutarlo con la bayoneta. Entrenamiento y ejercicios intensos y las batallas han convertido a estos hombres en soldados capaces de enfrentarse al enemigo en igualdad de condiciones.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Estados Unidos y tener el control del Cuartel en Maryland.
2º de Dragones ligeros continentales (Estados Unidos)
Cuando un enemigo persigue a unidad amiga fuera de su alcance de tiro, estos soldados de caballería reaccionan inmediatamente y cabalgan hacia el enemigo para contraatacar. Cuando van montados a caballo, se les da bien la carga cuerpo a cuerpo, y pueden disparar sus carabinas. Pero no son muy efectivos en el combate cuerpo a cuerpo a pie, por lo que son bastante vulnerables cuando luchan como infantería de pie.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Estados Unidos y tener el control del Cuartel en la Confederación de Nueva Inglaterra.
2º de Nueva York (Estados Unidos)
Los regimientos de marcha o de línea constituyen la mayoría de las unidades de los ejércitos que siguen un modelo europeo. Se llaman así porque forman una línea de batalla, no porque se desplieguen en líneas. También pueden formar un cuadro, una táctica especialmente efectiva contra las cargas de la caballería, aunque esto deja a la unidad increíblemente vulnerable al fuego de la artillería y a los escaramuzadores. Pero aparte de esta debilidad, la versatilidad de un regimiento de línea lo convierte en un valioso aliado para cualquier fuerza.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Estados Unidos y tener el control del Cuartel en Nueva York.
33º de infantería (Gran Bretaña)
El 33º de infantería se conoce como "El Modelo" por su estoico profesionalismo en batalla: estos soldados son capaces de escoger detenidamente a sus objetivos y dispararles incluso mientras los tiros de los escaramuzadores zumban en sus oídos, los obuses de la artillería explotan a su alrededor y la caballería avanza hacia ellos. Para protegerse contra tal carga del enemigo, pueden cambiar entre la formación de línea y la de cuadro.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Gran Bretaña y tener el control del Cuartel en Inglaterra.
Dragones de Brunswick (Gran Bretaña)
Los Dragones de Brunswick son tropas versátiles: su poderosa carga puede romper formaciones de infantería enemigas, y pueden cabalgar a puntos críticos del campo de batalla para ofrecer apoyo a aliados en apuros. Sin embargo, si se enfrentasen a infantería formada en cuadro, su ataque se quedaría corto, ya que no poseen la potencia de las unidades de caballería pesadas. Tienen la ventaja de ir armados con mosquetes carabina, pero están entrenados para usarlos cuando van a pie; los dragones no combaten cuerpo a cuerpo de manera muy eficaz cuando bajan del caballo.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Gran Bretaña y tener el control del Cuartel en Inglaterra.
Granaderos hessianos (Gran Bretaña)
Los granaderos se consideran unidades de élite, y normalmente ocupan un lugar de honor a la derecha de la línea. Tienen motivos para sentirse orgullosos: solamente los hombres altos y valientes se convierten en granaderos. Su altura y su fuerza les otorgan un aspecto impresionante y les dan ventaja en el combate cuerpo a cuerpo, aunque son vulnerables ante los ataques de la caballería pesada y las tropas de escaramuza. Pero aparte de esto, los granaderos son soldados entregados que siguen las órdenes al pie de la letra.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Gran Bretaña y tener el control de una Escuela de instrucción o de un Cuartel del gobernador militar en América del Norte.
Regimiento real del rey de Nueva York (Gran Bretaña)
Este leal regimiento está formado por soldados de infantería de línea que lanzan descargas masivas al cuerpo central del ejército enemigo para romper sus formaciones. Cuando se quedan sin munición o su enemigo ya está suficientemente debilitado, pueden realizar ataques decisivos con bayonetas. Como estos hombres luchan en formación estrecha, son vulnerables a los ataques a distancia de la artillería y los escaramuzadores, pero pueden pasar a una formación en cuadro para contrarrestar las cargas de la caballería.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Gran Bretaña y tener el control del Cuartel en Alto Canadá mientras posees la tecnología de Granadas mejoradas.
Legión de Lee (Estados Unidos)
Estos jinetes son muy veloces y están altamente cualificados. No disparan sus carabinas mientras cabalgan, sino que prefieren derribar a los enemigos y acabar con ellos con el frío acero. Su impresionante variedad de habilidades los convierten en la fuerza ideal para contrarrestar a la artillería y los escaramuzadores. Sin embargo, sin se encontraran cara a cara con soldados de infantería de línea bien disciplinados y formados en cuadro, sus debilidades se harían evidentes.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Estados Unidos y tener el control de una Escuela de instrucción en cualquier provincia americana mientras posees la tecnología de Carabinas recortadas.
Cuerpo provisional de fusileros de Morgan (Estados Unidos)
Estos fusilero, organizados como infantería ligera pero armados con rifles en lugar de mosquetes de lámina lisa, tienen todo el derecho a llamarse hombres de élite. Forman parte de este grupo por su inteligencia y su iniciativa, y no necesitan demasiada supervisión por parte de sus superiores. Estos excelentes fusileros están entrenados para el combate a distancia, y se verán en apuros si tienen que luchar cuerpo a cuerpo. Una de sus mejores cualidades es la cobertura, ya que su formación desordenada hace que sean un objetivo difícil para la infantería de línea, y sus uniformes les permiten confundirse con el paisaje para acechar sigilosamente a sus enemigos.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Estados Unidos y tener el control del Cuartel en Virginia mientras posees la tecnología de la Doctrina de la infantería ligera.
Legión de Pulaski (Estados Unidos)
Estos soldados de caballería van armados con lanzas y cargan de manera devastadora, lo que los hace muy eficaces contra la infantería de línea. La Legión de Pulaski resulta muy eficiente para cabalgar rápidamente y romper la línea enemiga, pero hay que retirarlos y prepararlos para otro ataque antes de que los enemigos recuperen el sentido. Aunque su primer ataque es muy poderoso, un buen comandante evitaría dejarlos en el campo de batalla ante un combate cuerpo a cuerpo, ya que son muy vulnerables en combates prolongados de corto alcance.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Estados Unidos y tener el control del Cuartel en Virginia.
Regimiento real Deux-Ponts (Francia)
La infantería de línea es responsable de mantener la línea en combate, formando el eje principal del ejército y permitiendo que las tropas especiales asedien y mermen al enemigo. Cuando el enemigo está agotado, el regimiento puede darle el golpe de gracia con las bayonetas. Su estrecha formación les brinda fuerza al atacar, pero los deja vulnerables ante los ataques de la artillería y de los asedios de los escaramuzadores. Si se sienten amenazados por la caballería, pueden formar un cuadro defensivo.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Francia y tener el control del Cuartel en Alsacia y Lorena mientras posees la tecnología del Nuevo modelo de instrucción con bayoneta.
Fusileros reales galeses (Bretaña)
Armados con granadas y dotados de un poderoso brazo lanzador, los Fusileros reales galeses son mucho más que una tropa a distancia cualquiera. Sus habilidades no se limitan a lanzar peligrosos proyectiles explosivos, sino que también dominan como nadie el arte de la puntería, y el mosquete es su arma favorita. Aunque en principio lo que se espera de ellos es que combatan a distancia, son más que capaces de ir a la carga y luchar cuerpo a cuerpo. Sus verdaderos puntos débiles son la artillería y la caballería pesada, que pueden cargar contra ellos desde el flanco o desde atrás.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Gran Bretaña y tener el control del Cuartel en Inglaterra mientras posees la tecnología de Marcha al paso.
Compañía de tiradores selectos/Rangers de Fraser (Bretaña)
Los Rangers se utilizan en misiones de reconocimiento y asalto que no están al alcance de hombres corrientes. Sus filas están compuestas principalmente por hombres fronterizos fortalecidos a base de vivir en el monte y capaces de camuflarse en una gran variedad de terrenos. Son excelentes tiradores y sobresalen en el combate a distancia, pero sufren en combates prolongados cuerpo a cuerpo. Están entrenados para camuflarse y luchar en formaciones desordenadas, pero si se ven sorprendidos por la infantería de línea o la caballería en campo abierto, pueden sufrir bajas importantes.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Gran Bretaña y tener el control del Cuartel en Alto Canadá.
Dragones ligeros de Tarleton (Bretaña)
Bautizados en nombre de Banastre Tarleton y también conocidos como "The Bloody Ban", estas tropas son ideales para enfrentarse a los escaramuzadores y a la artillería. Los Dragones de Tarleton tienen veloces caballos y pueden alcanzar rápidamente a enemigos que estén fuera del alcance de las unidades de línea amigas. Una vez han llegado hasta su objetivo, pueden lanzar una carga a caballo o atacar cuerpo a cuerpo. Si se bajan del caballo, pueden usar sus carabinas para disparar contra sus enemigos, aunque son relativamente vulnerables en el combate de corto alcance.
Requerimientos para la Campaña Jugador Individual: Disponible al jugar en la facción de Gran Bretaña y tener el control de un Cuartel del gobernador militar en Nueva York mientras posees la tecnología de Carabinas recortadas.