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4.8
(93 Revues)
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Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street DLC AR XBOX One CD Key

Vendu par
MGG Studio
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$7.00
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Nécessite le jeu de base Dead by Daylight sur Xbox One pour pouvoir jouer.
Date de sortie: 26/10/2017

A Nightmare on Elm Street est un tout nouveau chapitre pour Dead by Daylight.

Il y a des hommes boogey, et ils vivent sous votre lit. Ils sont à l'intérieur de votre chambre et dans votre esprit - vos rêves et parfois vos rêves deviennent réalité. Freddy Krueger connaît le vrai sens de la hantise. Le vrai sens de pousser quelqu'un dans cet état de rêve où vous ne savez pas si vous êtes éveillé ou endormi - vivant ou sur le point de mourir. Certains plus que d'autres résisteront au sommeil, comme le jeune Quentin, contraint de retourner là où Freddy a appris la vengeance. Retour à l'école maternelle de Badham.

Retour à l'école
Qui aurait pensé que les rêves pouvaient réellement faire du mal ? Physique, douleur induisant un préjudice ? Peur et douleur provenant d'une âme meurtrie qui cherche à se venger d'une punition qu'il méritait. On se souviendra toujours de Freddy Krueger - que vous soyez éveillé ou endormi.

A Nightmare on Elm Street est un chapitre pour Dead by Daylight. Il comprend un nouveau tueur, un survivant et une carte.

Freddy Kruger
Comment allez-vous arrêter quelqu'un qui ne laissera même pas vos rêves être? Qui ne vous laissera jamais vous reposer et reprendre des forces pour pouvoir continuer à vous battre. Freddy est implacable dans sa lutte et aspire à la vengeance. Il ne voit pas les torts qu'il a fait, mais plutôt comment il a été lésé. Il n'entend pas les cris de douleur et de souffrance des enfants. Il voit juste ses griffes se refermer sur ton cou.

Killer Power - Freddy Krueger: Démon de rêve
La mort ne l'accepte pas et il reste ainsi, une calamité, maître indiscutable des cauchemars de ses victimes. Dream Demon permet à The Nightmare d'entraîner les survivants dans le monde des rêves.

  • Les survivants qui sont éveillés ne voient ni n'entendent The Nightmare.
  • Une fois ciblés par le pouvoir The Nightmare, les survivants entrent dans la transition de rêve après un certain temps.
  • Pendant la transition de rêve, ils peuvent voir The Nightmare par intermittence.
  • Lorsque la transition de rêve expire, le survivant est entraîné dans le monde des rêves.

Une fois dans le Monde des Rêves :

  • Les auras des survivants sont révélées à The Nightmare lorsqu'ils sont en dehors de son rayon de terreur.
  • Les survivants subissent une pénalité de vitesse d'action
  • Pour quitter le monde des rêves, les survivants peuvent trouver d'autres survivants non endormis pour effectuer une action de réveil.
  • Certaines actions ratées peuvent réveiller le Survivant.
  • Devenir accro réveille le survivant

Freddy est livré avec 3 nouveaux avantages .

  • Lancez-vous
    La pression accrue de perdre votre proie vous remplit de colère et vous donne une motivation insoupçonnée. Chaque fois que les survivants effectuent des réparations sur un générateur, Fire Up augmente en puissance et accorde un bonus de vitesse aux ramassages, aux chutes, aux ruptures de palettes, aux ruptures de générateurs et aux coffres.
  • Souviens-toi de moi
    Vous devenez obsédé par un seul survivant. Chaque fois que vous frappez votre obsession, vous augmentez le temps d'ouverture des portes de sortie jusqu'à un maximum.
    L'Obsession n'est pas affectée par Se souvenir de moi. Une seule obsession par match.
  • Gardien du sang
    Une fois par match, une fois les portes ouvertes, accrocher un Survivant invoque l'Entité pour bloquer les sorties pour tous les Survivants pendant un temps limité.
    Lorsque Blood Warden est actif, les auras des survivants situés dans les zones de sortie vous sont révélées.


Le somnambule
Quentin Smith ne manquera jamais de pilules pour le tenir éveillé, de boissons énergisantes pour lui faire parcourir un kilomètre ou une heure de plus. Il ne s'arrêtera jamais et j'espère qu'il ne dormira jamais. Jamais. Ou du moins jusqu'à ce qu'il ait réussi à arrêter Freddy. La peur pose une option : se diriger vers la tempête et s'en sortir, ou accepter l'inévitabilité de la mort et simplement aller se coucher. Quentin choisit le premier. Mais combien de temps peut-il éviter de dormir ? Et comment va-t-il se débrouiller ici ? Où même la mort ne peut procurer aucune sorte de tranquillité.

Quentin Smith est livré avec 3 nouveaux avantages.

  • Pharmacie
    Vous avez le don de trouver des médicaments. Les recherches à travers les coffres sont plus rapides et les bruits qu'ils provoquent ainsi que leurs distances d'audition sont réduits. La pharmacie garantit une trousse médicale d'urgence lors de votre première fouille thoracique effectuée.
  • Veillée
    Vous veillez sur vos amis même dans des situations difficiles. Vous et vos alliés à portée récupérez plus rapidement des effets d'état Épuisé, Hémorragie, Mutilé, Entravé et Cécité.
  • Réveillez-vous!
    Libère le potentiel de sa capacité de lecture d'aura. Une fois que tous les générateurs sont alimentés, les portes de sortie vous sont révélées lorsqu'elles sont à portée. En ouvrant les portes de sortie, révélez votre aura aux autres survivants à portée. Alors que Wake Up! est actif, vous ouvrez les portes de sortie plus rapidement.

Un lieu d'enseignement
Quand vous pensez «préscolaire», vous pensez à l'apprentissage. Développement et connaissance. Vous faites confiance à son sens et à son héritage. Badham Preschool, cependant, était quelque chose de complètement différent. À l'extérieur, il se présentait comme un lieu où chacun pouvait se sentir en sécurité. Mais il contenait de la douleur et de la souffrance à l'intérieur. Freddy parcourait les lieux et déformait tout ce que nous tenions pour acquis. De nos jours, l'école maternelle n'est plus qu'un souvenir brisé. Où les couloirs sont abandonnés, et où les jouets offrent un spectacle troublant de tourments jamais oubliés. Ce n'est plus ce qu'il était et il ne retrouvera jamais son ancienne forme. Il est à jamais souillé.