Date de sortie: 26/01/2022Histoire
Accueillant des villageois blessés et parias qui ont été chassés de leurs clans d'origine sans hésitation ni préjugés, on comprend pourquoi les nombreux adeptes du Rat consacrent leur vie, et parfois leur mort, au clan.
Le clan n'a pas le temps pour les fêtes, ni même pour dormir dans les maisons, seul le travail acharné vaut la peine d'être célébré, mais si vous avez assez d'énergie pour célébrer, alors vous pourriez et devriez travailler plus dur…
Le clan travaillera et se battra sans relâche pour obtenir ce qu'il veut et pour survivre.
Chaman puissant et guerrier sans pitié, Eir dirige le clan du rat d'une poigne de fer. Elle a enseigné les voies des chamans à son clan, afin qu'ils puissent survivre même aux blessures les plus graves et s'assurer que leurs ennemis ne le fassent pas.
Certains disent même que sa maîtrise des pratiques obscures va jusqu'à ramener des bêtes mortes des profondeurs d'Helheim...
Avec l'entraînement d'Eir, le clan peut former des chamans, des unités puissantes qui se battront sans crainte pendant le feu de l'action et s'occuperont des blessés par la suite. Ils peuvent également prêter main forte à leurs alliés en les soignant également.
Fonctionnalités
- Le clan compte plus de villageois mais ils arrivent blessés. Les unités blessées ne comptent pas pour les exigences de bonheur.
- Le clan n'a pas accès aux maisons , mais tous les bâtiments non mystiques fournissent un logement. Une fois la population maximale atteinte, les villageois supplémentaires s'empilent dans une réserve de population .
- Le Shaman Camp remplace la Healer Hut et forme des Shamans capables de combattre et de soigner plusieurs unités et alliés même en dehors de votre territoire.
- Lorsque les unités du clan tuent des ennemis ou meurent, les cadavres sont incinérés au camp de chaman , produisant du savoir et attirant de nouveaux villageois plus rapidement.
- Le surmenage remplace le Festin et booste toutes les productions au détriment de la santé de votre ouvrier.
- Renommée 200
Lorsqu'elles sont soignées par Eir, vos unités consomment -50 % de nourriture en moins.
- Renommée 500
La réserve de population peut contenir +4 villageois max. La durée maximale du Bûcher de purification est portée à 6 mois.
- Inscription
Vos unités blessées coûtent -50 % de couronnes pour s'entraîner en tant qu'unités militaires.
- Surpeuplement
Vous pouvez placer jusqu'à deux bâtiments du même type dans une zone, à l'exception des tours de défense.
- Invasion
Lorsque vous tuez des unités de faction neutres, vous gagnez certaines de leurs ressources échangeables préférées. Les bâtiments des factions neutres peuvent abriter une population supplémentaire.
- Anti-douleur
Les unités blessées se déplacent et attaquent 30 % plus vite.
- Les liens du sang
Eir peut sacrifier une partie de sa santé pour soigner toutes vos unités dans la zone au cours des 5 prochaines secondes.
Vous pouvez invoquer l'incarnation de Garm dans un camp de chaman .