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Le Black Sea Colonies Culture Pack introduit trois nouvelles factions jouables dans la grande campagne ROME II : Cimmeria, Pergamon et Colchis.
À l'origine citoyens des États grecs, ces peuples pionniers se sont installés loin de chez eux, mêlant leurs coutumes à celles de sociétés lointaines pour créer leurs propres cultures uniques. Les colonies de la mer Noire apportent une nouvelle saveur de gameplay riche à ROME II grâce à leurs traits uniques, leurs unités et bâtiments de champ de bataille et leurs listes d'unités hybrides.
Caractéristiques culturelles des colonies de la mer Noire :
Connaissances grecques : +5 % au taux de recherche
Loin de chez soi : +2 conversion culturelle
Cimmérie
Arrière-plan:
Le Bosphore cimmérien a été disputé pour ses ressources et son importance stratégique pendant des millénaires. Les Grecs aventureux de Milet, en Asie Mineure, ont formé plusieurs colonies autour de la côte de la mer Noire au cours des 6ème et 7ème siècles avant JC afin d'exploiter ses ressources pour le commerce avec le monde grec au sens large. Au début du 5ème siècle avant JC, leur gouvernement était passé de la démocratie grecque classique au contrôle par une seule famille. Le dirigeant actuel, Satyrus, a conquis les villes grecques voisines, annonçant la naissance du royaume cimmérien et d'une dynastie de dirigeants qui perdure à ce jour. Malgré cette force, la Cimmérie reste menacée par les tribus nomades environnantes et par le regard avare de Pontus à proximité, dont la force militaire peut encore prouver sa perte.
Traits de faction :
Tyrans : +5 % de corruption
Terres fertiles du Bosphore : +5 % de richesse provenant des bâtiments agricoles
Multiculturalisme : -25 % de mécontentement de toutes les cultures étrangères sur leurs propres territoires
Nouvelles unités :
Hoplites scythes : Armés à la grecque d'une lance et d'un bouclier, ces fantassins moyens sont de solides défenseurs.
Archers lourds cimmériens : Véritable unité polyvalente, ces archers lourdement blindés échangent leurs arcs contre des lances lorsque l'ennemi se rapproche.
Infanterie Noble Cimmérienne : L'Infanterie Noble est forée à un niveau sans égal dans le style hoplite classique.
Peltastes triés sur le volet : Précis et déterminés, ces tirailleurs armés de javelots peuvent donner un coup de poing dévastateur.
Liste d'unité :
Hybride grec / scythe
Bâtiments uniques :
Prytanée
Bâtiment Rose Marl
Sanctuaire de Déméter
Pergame
Arrière-plan:
Bien qu'un acteur mineur jusque-là, Pergame s'est fait connaître lors de la lutte des successeurs d'Alexandre le Grand pour le contrôle de son empire fragmenté. Un lieutenant ambitieux nommé Philetaerus a pris le contrôle de la ville forteresse et a conduit Pergame dans un nouvel âge d'or de la culture et de l'apprentissage, en construisant une impressionnante acropole et un temple à la déesse patronne de Pergame, Athéna. Pas encore un royaume au sens le plus vrai du terme, le moment est venu de s'étendre au-delà de ses frontières actuelles. Il y a aussi de nouvelles menaces à affronter de la Galatie, du pontus fourbe et de la Cappadoce. Pergame doit être forte si elle veut relever ces défis et accomplir son destin en tant que puissant État successeur.
Traits de faction :
Grands Bâtisseurs : -10 % sur tous les coûts de construction
Underdogs militaires : +10 % de coût de recrutement non mercenaire
Croissance de la ville : +4 de croissance dans toutes les provinces
Nouvelles unités :
Agema Spears : La crème de l'infanterie de Pergamon, ces défenseurs d'élite tiendront la ligne contre vents et marées.
Noble Cavalerie de Pergame : Robuste et fière, la Noble Cavalerie de Pergame peut exécuter une charge dévastatrice.
Peltastes d'élite : ces tirailleurs d'élite armés de javelots sont entraînés à un niveau supérieur.
Liste d'unité :
Hybride grec / hellénique / galate
Bâtiments uniques :
Grand autel de Pergame
Bibliothèque de Pergame
Printemps d'Asclépios
Bains d'Asclépios
Sanctuaire d'Asclépios
Technologie unique :
Pergame
Colchide
Arrière-plan:
Loin à l'est de la mer Noire, à la limite du monde grec, se trouve Colchis. Lieu de légende, il aurait été la destination finale de la quête de Jason pour la Toison d'or. Vers le 6ème siècle avant JC, des commerçants grecs de Militus sont arrivés pour construire une économie marchande florissante à partir de cette ancienne satrapie perse. Son dirigeant actuel contrôle un puissant État commercial grec avec de fortes influences scythes et une noblesse qui vante les meilleures qualités des deux cultures. Ses guerriers combattent à la grecque, mais la férocité de leur passé nomade est bien vivante. En tant que tel, Colchis a entrepris de conquérir une grande partie des terres qui l'entourent - pour absorber d'autres tribus scythes et autant d'anciennes terres perses que possible dans son empire en plein essor.
Traits de faction :
Carrefour commercial : +15 % de revenus commerciaux
Golden Legacy : Sanction diplomatique majeure avec les factions grecques
Assimilation : +4 de bonheur grâce à la présence d'autres cultures
Nouvelles unités :
Nobles de Colchian : lourdement blindés et formés pour émousser la charge la plus puissante, les Nobles de Colchian sont une force avec laquelle il faut compter.
Liste d'unité :
Hybride grec / oriental
Bâtiments uniques :
Temple de la Toison d'Or
Centre commercial