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Ce DLC contient un chasseur légendaire avec deux variantes, deux armes légendaires et un consommable légendaire : Perchta : Dawn (Chasseur), Perchta : Dusk (Chasseur), Midwinter Tusk (Martini-Henry IC1), Unkempt (LeMat Mark II) et The Avalanche (Bombe à fragmentation).
Les vieilles histoires et les contes de fées sinistres parlent de jugements de mi-hiver qui récompensent les bons et punissent les mauvais. La plus ignoble de ce panthéon est la créature connue sous le nom de Frau Perchta, qui n'a pas été adoucie comme d'autres de son espèce par le passage du temps. Une créature faite de fourrure et de défenses, de crocs et de terreur, qui, sous la forme d'une femme, fend l'abdomen pour en extraire les entrailles. Une bête qui se transforme du crépuscule à l'aube.
Ceux qui se dressent contre la corruption, des vallées oubliées aux sommets glaciaires, sont faits d'une étoffe plus dure. Des histoires sont parvenues jusqu'en Louisiane à propos d'une femme qui s'est perdue dans le sang de la neige et qui a endossé le manteau de Frau Perchta, habitant le conte pour enfants destiné à terrifier.
Fille d'un paysan des hautes montagnes, il ne reste de cette vie que des souvenirs à moitié oubliés de ses pâtures de bétail. En plein hiver, un père rentrant à la maison au crépuscule, une pièce d'argent promise à une fille sage gaspillée en boisson, une main levée vers une mère protestataire. Une main levée de trop. Quand le soleil se leva à l'aube, on trouva un cadavre avec l'abdomen fendu en deux, les entrailles dévorées par les bêtes.
De Louisiane, on fit venir Perchta, et seul le silence répondit. Ceux qui avaient parlé de Perchta furent traités d'imbéciles, et ceux qui avaient cru furent chassés de la ville par la raillerie. Mais au plus profond de l'hiver, quand l'aube se leva dans le bayou, on retrouva des guirlandes d'entrailles accrochées aux arbres. Les méchants étaient punis à chaque crépuscule. Une vieille histoire prenait de nouveaux chapitres, et la chasse devenait de plus en plus sauvage de jour en jour.