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Que les rêves aient provoqué la fièvre ou que la fièvre ait provoqué les rêves Walter Gilman
je ne savais pas. - HP Lovecraft, Les rêves dans la maison de la sorcière
Arkham, Massachusetts 1929. Walter Gilman, un étudiant prometteur en mathématiques, vient d'emménager dans la ville et commence ses études à l'Université Miskatonic. La pension de famille de Dombrowski où il réside a mauvaise réputation, mais Walter ne se soucie pas des vieilles rumeurs... Jusqu'à ce que les rêves commencent. Un plan hideux est en cours, et si Walter ne fait pas attention, cela pourrait lui coûter plus que sa vie. Cela pourrait lui coûter son âme.
Un nouveau genre d'aventure
Dreams in the Witch House est un mélange unique d'aventure pointer-cliquer classique et de RPG en monde ouvert. Le gameplay est non linéaire et de nombreux éléments sont générés de manière aléatoire, ce qui rend chaque partie différente.
Vous avez deux mois pour préparer Walter au redoutable May-Eve. La façon dont vous passez le temps ne dépend que de vous : concentrez-vous sur vos études, faites-vous des amis et restez en bon état physique et mental. Ou explorez les vieilles rumeurs, lisez les livres interdits à l'Université Miskatonic et travaillez sur votre thèse occulte. Ou restez simplement au lit et espérez que tout s'en ira !
Basé sur la nouvelle "Les rêves dans la maison de la sorcière" de HP Lovecraft.