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Total War: WARHAMMER III - Forge of the Chaos Dwarfs DLC EU v2 Steam Altergift

Vendu par
Global Games
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$14.68-46%27.13
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Nécessite le jeu de base Total War: WARHAMMER III sur PC Steam pour pouvoir jouer.
Date de sortie: 13/04/2023

Le pack de campagne Forge of the Chaos Dwarfs introduit une nouvelle race brutale, les Chaos Dwarfs, dans Total War: WARHAMMER III, utilisable à la fois dans les campagnes Realm of Chaos et Immortal Empires.

Développez, exploitez et dominez le monde de Warhammer en tant qu'Astragoth Ironhand, Drazhoath the Ashen et Zhatan the Black, bénéficiant collectivement de mécanismes de campagne, d'objectifs et d'unités uniques que seuls les esprits maléfiques des Nains du Chaos pouvaient forger. Avec leur propre programme effrayant à poursuivre, ils ne s'engagent pas dans le scénario d'Ursun dans la campagne Realm of Chaos.

Caractéristiques:

  • Brûlez tout en incarnant 3 nouveaux seigneurs légendaires : Astragoth Ironhand, Drazhoath le Cendré et Zhatan le Noir.
  • Recrutez Gorduz Backstabber pour vous faufiler derrière vos ennemis en tant que nouveau héros légendaire.
  • Maîtrisez la magie chaotique avec le tout nouveau Lore of Hashut. Frappez les ennemis avec Hell Hammer ou embrasez-les avec Burning Wrath.
  • Construisez la Grande foreuse de Hashut pour percer le domaine de Hashut et siphonner son sang pour des pouvoirs cataclysmiques.
  • Coopérez avec vos camarades nains du Chaos pour obtenir des récompenses de district dans la tour de Zharr ou usurper d'autres pour leurs sièges dans votre quête de suprématie.
  • Commandez une liste complète de l'armée de plus de 26 nouvelles unités, comprenant les funestes trains de machines de guerre Nains du Chaos et les nouveaux K'daai Destroyers, aux côtés de certains des guerriers infernaux les plus cruels du Vieux Monde.

Astragoth Ironhand, Grand Prêtre de Hashut, est le plus ancien sorcier-prophète nain du Chaos vivant. Autrefois le sorcier le plus puissant à parcourir la plaine de Zharrduk depuis mille ans, ses pouvoirs ont commencé à décliner et son corps succombe lentement à la pétrification, annulé uniquement par le dispositif mécanique qui lui permet de bouger.

En tant que lanceur de sorts blindé avec une tradition de sorts mixte, Astragoth se faufile sur le champ de bataille à une vitesse respectable et peut se défendre de près.

Drazhoath le Cendré, sorcier prophète de Hashut, est le seigneur de la Forteresse noire et le commandant de la déchue Légion d'Azgorh. Exilé sur les terres qu'il dirige désormais, la maîtrise de la magie et de l'ingénierie de Drazhoath n'a fait que se renforcer.

En tant que puissant guerrier et puissant lanceur de sorts, Drazhoath est une force presque imparable, qu'il fende des crânes à pied ou qu'il balaie les terres montées sur Cinderbreath - son Bale Taurus.

Zhatan le Noir est le commandant nain du Chaos de la tour de Zharr.
Au service de son maître Ghorth le Cruel, Zhatan lui fournit une main-d'œuvre abondante et des ressources pour alimenter leur empire grandissant tout en répondant à sa soif insatiable de sacrifices.

Connu pour sa forte demande d'armes, sa cruauté sans limites et sa plus grande stature, Zhatan est une centrale électrique à faire craquer les os.

Avec certaines des unités les plus uniques de WARHAMMER III à ce jour, les Nains du Chaos utilisent leurs prouesses d'ingénierie avec des mortiers Dreadquake lanceurs de Earthshaker, des canons à magma volcanique et des machines de guerre démoniaques en fer pour tirer leurs trains de destruction sur le champ de bataille.

Du côté démoniaque, embrasez les terres avec les monstrueuses unités K'daai Fireborn et K'daai Destroyer ; tous deux équipés d'une armure lourde pour contenir une source de puissance perturbatrice jamais vue auparavant dans le monde des mortels.

Les Nains du Chaos recherchent un pouvoir inimaginable, le Sang d'Hashut, pour conquérir le monde connu.

Mais ils doivent d'abord construire la Grande foreuse de Hashut pour pénétrer dans le domaine de leur puissant Dieu, ce qui ne peut être fait qu'en volant et en corrompant un certain nombre de précieuses reliques naines.

Une fois le Grand forage terminé, il peut commencer à creuser jusqu'au cœur du monde, à traverser la terre, la roche et le tissu même de la réalité pour percer le domaine de Hashut.

Mais les Nains sont rancuniers, cherchant à se venger de la souillure de leurs anciens héritages, et leur but est de vous arrêter.

Avec une économie à plusieurs niveaux centrée sur la collecte et la gestion des ouvriers, les Nains du Chaos capturent ceux qu'ils combattent le mieux et les affectent à un travail exténuant dans leurs avant-postes miniers, où ils récoltent les matières premières utilisées pour étendre l'empire des Nains du Chaos, construire bâtiments avancés, et renforcer leurs armées.

Avec la Hell-Forge à leur disposition, les puissantes légions Naines du Chaos peuvent devenir plus puissantes avec des schémas spéciaux forgés dans le feu, et ces schémas appliquent un ensemble de bonus aux unités allouées afin qu'elles puissent prospérer sur le champ de bataille.

Les nains du Chaos se disputent la propriété de sièges spéciaux au sein de cette puissante tour, accordant à leur faction des récompenses uniques en cas de succès. Les nains du Chaos peuvent également coopérer pour compléter des districts, au profit de toute la culture, ou se battre pour des sièges spécifiques en usurpant le pouvoir de l'autre.

Les Nains du Chaos sont de célèbres marchands d'armes, fournissant aux forces du Chaos des armes, des armures et des machines de guerre. En utilisant Convoys, vous pouvez échanger vos outils de guerre contre une grande variété de ressources.