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RimWorld est un générateur d'histoires. Il est conçu pour co-écrire des histoires tragiques, tordues et triomphantes sur des pirates emprisonnés, des colons désespérés, la famine et la survie. Il fonctionne en contrôlant les événements « aléatoires » que le monde vous lance. Chaque orage, raid de pirates et vendeur itinérant est une carte distribuée dans votre histoire par le conteur IA. Vous avez le choix entre plusieurs conteurs. Randy Random fait des choses folles, Cassandra Classic mise sur la tension croissante et Phoebe Friendly fait simplement en sorte que de bonnes choses se produisent.
Vos colons ne sont pas des colons professionnels, mais des survivants d'un avion de ligne détruit en orbite. Vous pouvez vous retrouver avec un noble, un comptable et une femme au foyer. Vous obtiendrez plus de colons en les capturant au combat et en les ralliant à votre camp, en les achetant à des marchands d'esclaves ou en accueillant des réfugiés. Votre colonie sera donc toujours composée d'un équipage hétéroclite.
L'histoire de chaque personnage est suivie et affecte la façon dont il joue. Un noble sera excellent dans les compétences sociales (recruter des prisonniers, négocier les prix du commerce), mais refusera d'effectuer des travaux physiques. Un rustre fermier sait cultiver de la nourriture grâce à sa longue expérience, mais ne sait pas faire de recherche. Un scientifique ringard est excellent dans la recherche, mais ne peut pas du tout effectuer de tâches sociales. Un assassin génétiquement modifié ne peut rien faire d'autre que tuer, mais il le fait très bien.
Les colons développent – et détruisent – des relations. Chacun a une opinion de l'autre, qui détermine s'ils deviendront amants, se marieront, tromperont ou se battront. Peut-être que vos deux meilleurs colons sont heureux en ménage – jusqu'à ce que l'un d'eux tombe amoureux du séduisant chirurgien qui l'a sauvée d'une blessure par balle.
Le jeu génère une planète entière, du pôle à l'équateur. Vous choisissez d'atterrir vos modules de crash dans une toundra nordique froide, une plaine désertique aride, une forêt tempérée ou une jungle équatoriale torride. Les différentes zones ont des animaux, des plantes, des maladies, des températures, des précipitations, des ressources minérales et un terrain différents. Ces défis de survie dans une jungle étouffante et infestée de maladies sont très différents de ceux d'un désert aride ou d'une toundra gelée avec une saison de croissance de deux mois.
Vous pouvez apprivoiser et dresser des animaux. Des animaux de compagnie adorables remonteront le moral des colons tristes. Les animaux de ferme peuvent être travaillés, traites et tondus. Des bêtes d'attaque peuvent être lâchées sur vos ennemis. Il existe de nombreux animaux : chats, labradors retrievers, grizzlis, chameaux, couguars, chinchillas, poulets et formes de vie exotiques ressemblant à des extraterrestres.
Les habitants de RimWorld observent constamment leur situation et leur environnement afin de décider comment ils doivent se sentir à un moment donné. Ils réagissent à la faim et à la fatigue, à la mort, à des cadavres non enterrés de manière irrespectueuse, à des blessures, à l'obscurité, à l'entassement dans des environnements exigus, au fait de dormir dehors ou dans la même pièce que d'autres personnes, et à bien d'autres situations. S'ils sont trop stressés, ils risquent de s'emporter ou de s'effondrer.
Les blessures, infections, prothèses et maladies chroniques sont suivies sur chaque partie du corps et affectent les capacités des personnages. Les blessures aux yeux rendent difficile le tir ou la chirurgie. Les jambes blessées ralentissent les gens. Les mains, le cerveau, la bouche, le cœur, le foie, les reins, l'estomac, les pieds, les doigts, les orteils et bien d'autres peuvent tous être blessés, malades ou manquants, et tous ont des effets logiques dans le jeu. Et d'autres espèces ont leur propre disposition corporelle : enlevez une patte à un cerf, et il peut toujours boiter sur les trois autres. Enlevez une corne à un rhinocéros, et c'est beaucoup moins dangereux.
Vous pouvez réparer des parties du corps avec des prothèses allant du primitif au transcendantal. Une jambe de bois permettra à Joe Colonist de marcher après un malheureux incident avec un rhinocéros, mais il sera toujours assez lent. Achetez une jambe bionique coûteuse à un commerçant l'année suivante et Joe deviendra un coureur surhumain. Vous pouvez même extraire, vendre, acheter et transplanter des organes internes.