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Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution - The Last Stand Necron Overlord DLC PC Steam CD Key

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Nécessite le jeu de base Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution sur PC Steam pour pouvoir jouer.
Date de sortie: 15/03/2016

Présentation du Necron Overlord, un tout nouveau héros pour le mode Last Stand de Warhammer® 40,000® Dawn of War® II: Retribution™ et Warhammer® 40,000® Dawn of War® II: The Last Stand Alone™.

Les seigneurs des Nécrons mènent les légions au cœur du carnage de la guerre, et exercent une autorité absolue sur leurs subordonnés. Armés de faux de guerre crépitantes et d'armes puissantes de conception ancienne, ils éliminent leurs ennemis dans des explosions d'énergie aveuglante.

Méprisant les races inférieures, les seigneurs sont totalement convaincus de leur propre supériorité et agissent en conséquence. Seuls ceux qui se montrent dignes, en faisant preuve de courage et d'habileté aux armes, peuvent mériter une mort rapide. Pour tous les autres, l'agonie et l'humiliation attendent.

Apportant un nouveau style de jeu au champ de bataille, le Seigneur Nécron peut être joué comme un « croiseur de bataille » à rage longue et à tir rapide ou comme un expert en mêlée à effet de zone. Un équipement complet prend en charge les deux styles de jeu.

La capacité caractéristique du Seigneur Nécron lui permet d'invoquer sur le champ de bataille le divin Éclat du Porteur de Nuit, une partie d'une ancienne divinité stellaire qui peut faire pleuvoir la destruction sur tous les ennemis du Seigneur Nécron.

Caractéristiques principales

  • 31 pièces d'équipement de guerre
  • 14 capacités nouvelles et uniques actives
  • 2 nouvelles réalisations
  • 17 traits
  • 20 niveaux de progression

Équipement de guerre

  • Glyphe des tombes
    Autrefois gardiens d'immenses tombeaux de stase, avec l'éveil, les sinistres Canoptek Spyders ont rejoint les légions d'immortels sur le terrain, fournissant des réparations critiques, récupérant du matériel et, si nécessaire, éviscérant les ennemis.
    De l'énergie supplémentaire est conférée au Seigneur pour avoir porté ce glyphe.
  • Glyphe des Dieux des Étoiles
    Les C'tan ont tous en commun une cruauté peu commune. Ils exigent fidélité et adoration, offrant parfois de petits avantages à leurs fidèles. Une régénération d'énergie accrue est accordée au porteur de ce glyphe.
  • Glyphe du spectre
    D'apparence cauchemardesque, les spectres Canoptek traversent n'importe quel champ de bataille avec aisance, semant la terreur et la mort parmi leurs ennemis. Ce glyphe confère une vitesse de déplacement accrue au suzerain.
  • Glyphe de métal vivant
    Les Crypteks cherchent souvent à améliorer la technologie Nécron existante là où ils le peuvent. Ce glyphe fournit de la Santé et une Régénération de Santé supplémentaires.
  • Glyphe du récupérateur
    Le porteur de ce glyphe ancien et terrible est capable de drainer la santé des ennemis proches. Le Seigneur Suprême bénéficie d'un important bonus de régénération de santé en fonction du nombre d'ennemis à portée.
  • Glyphe de la récolte infatigable
    Au réveil du Grand Sommeil, il n'est pas rare que les Seigneurs et les Suzerains aient perdu une partie importante de leur personnalité antérieure, voire de leur santé mentale. Les mondes et les civilisations qui ont le malheur d'être situés à proximité des cryptes de stase d'un tel maître tombent souvent sous les terribles faux de ces horreurs imprudentes.
    Une réduction de tous les temps de recharge des capacités est accordée au porteur de ce glyphe.
  • Glyphe de l'implacable
    Nombreux sont ceux qui, au sein de l'Imperium, croient que la menace des Nécrons est inéluctable. Même s'ils surestiment les capacités d'organisation de ces anciens guerriers, ils ont intérêt à se méfier et pourraient même sauver leur vie en pensant ainsi. Ce glyphe stoïque confère une valeur d'armure supplémentaire.
  • Scarabées de l'esprit
    Les Nécrons cherchent soit à détruire, soit à asservir. Lorsque la destruction n'est pas souhaitée et qu'une planète continue de les défier, les Scarabées d'Entrave Mentale sont souvent utilisés. On ne sait pas combien de mondes ont simplement déposé les armes face à une puissance écrasante ou ont été victimes de ces créatures altérant l'esprit.
    Les scarabées Mindshackle retournent un ennemi contre ses alliés pendant un certain temps.
  • Nanoscarabées
    En plus des propriétés régénératrices déjà importantes du Nécrodermis, les Nanoscarabées peuvent rendre l'Overlord presque invincible aux dégâts mineurs.
  • Linceul de cauchemar
    Dès l'activation, les effets de distorsion mentale du Suaire du cauchemar commencent à se faire sentir. Les ennemis faibles d'esprit sont envoyés en fuite, terrorisés, tandis que leurs pensées sont violemment envahies.
  • Déphaseur
    Les anciens Crypteks Nécrons ont perfectionné l'art de « scintiller » dans et hors de la réalité, l'utilisant sur un certain nombre de leurs machines de guerre les plus terrifiantes. Un déphaseur personnel permet au Seigneur Suprême de sauter instantanément sur de courtes distances, soit pour se rapprocher d'un ennemi, soit pour échapper au danger.
  • Phylactoire
    Des centaines de machines ressemblant à des araignées sont logées dans un charme en forme de scarabée et instantanément libérées pour réparer les blessures du porteur s'il subissait un coup mortel.
  • Diadème monolithique
    Le Monolithe est peut-être l'emblème le plus emblématique des Nécrons. Dominant le champ de bataille, un seul exemplaire de ces imposants engins de guerre suffit souvent à semer la peur et à provoquer une soumission rapide. À la fois véhicule de transport et croiseur de combat, le Monolithe ne laisse derrière lui que malheur.
    Trouvé dans l'antichambre d'un monolithe détruit, ce diadème réduit les besoins énergétiques de toutes les capacités du Seigneur Suprême.
  • Diadème du Némésor
    Le titre honorifique de Nemesor est accordé au noble commandant d'une campagne particulière et est utilisé pour unir temporairement des dynasties disparates et des armées de Nécrons en une seule force puissante et efficace.
    Ce diadème confère des prouesses de combat améliorées au-delà des capacités déjà substantielles de l'Overlord.
  • Diadème de la réanimation
    Le trait le plus redouté des Nécrons est sans aucun doute la Réanimation. De nombreux récits impériaux de batailles contre les Nécrons racontent qu'un soldat s'est dirigé sans le savoir vers un autre ennemi pour être tué dans le dos par celui qui avait été abattu auparavant.
    L'Overlord est capable de se réanimer lui-même après une courte durée s'il devient incapable.
  • Diadème du technomancien
    Seuls les technomanciens les plus élites des Nécrons, connus sous le nom de Crypteks, maîtrisent parfaitement les armes des Nécrons. Il faut des vies entières pour maîtriser le tissage de métal et d'énergie vivante.
  • Diadème Tachyon
    La technologie Tachyon est extrêmement complexe et précise. Les projectiles en forme d'éclats de métal de ce projecteur se transforment en un instant en éclairs d'énergie imparables.
  • Vêtement de la résurrection
    Un orbe de résurrection est capable de relever des alliés blessés de façon quasi-mortelle. Cet appareil ancien et puissant est une pièce de technologie emblématique et n'est utilisé que par les membres de la Régence Nécron.
  • Vêtements du Tesseract
    Les labyrinthes de Tesseract sont essentiellement des pylônes dimensionnels qui peuvent être utilisés pour emprisonner ou lier des êtres dans leurs murs infranchissables. De nature discrète, ces dispositifs anciens sont très appréciés et recherchés par les races inférieures.
    Lorsqu'il est actif, le labyrinthe Tesseract bloque les ennemis sur place, les laissant vulnérables aux attaques.
  • Vêtements du porteur de nuit
    Sadique et incroyablement cruel, le C'tan connu sous le nom de « Nightbringer » était le plus ancien et le plus puissant de son espèce. Lorsque les Nécrons ont finalement vaincu le dieu des étoiles il y a des millions d'années, il a été brisé en milliers d'éclats. Ces éclats contiennent encore un immense pouvoir et ont été enfermés dans les labyrinthes de Tesseract pour être utilisés uniquement dans les circonstances les plus extrêmes.
    Lorsqu'il est libéré, la présence du Nightbringer perturbe et endommage les ennemis à proximité.
  • Le bord du jugement dernier
    Bien que le Livre de la Nuit lugubre, conservé au plus profond de la Bibliothèque noire des Eldars, relate la fin du peuple Necrontyr sous l'effet de la ruse du Trompeur, l'immortalité présente des avantages évidents. Aujourd'hui, des millions d'années après le début de leur Grand Sommeil, certains Crypteks et astromanciens Necrons cherchent à défaire ce que leur propre ambition leur a infligé.
  • Bâton de l'Obélisque
    Les « obélisques » Nécrons sont des structures mortifiantes, souvent situées au plus fort des combats. Des sangsues Canoptek monstrueuses sont accrochées à ses murs extérieurs et réparent rapidement les dégâts qu'elles subissent. Pour la défense, quatre sphères Tesla émettent des éclairs vivants et peuvent abattre plusieurs ennemis à la fois, ce qui en fait une batterie anti-aérienne exceptionnellement puissante.
  • Bâton du Phéron
    Au début de la guerre périlleuse contre les C'tan, un certain Phaeron, Kabahkar, chargea l'ensemble de ses fidèles Crypteks de construire ce bâton de lumière particulièrement puissant. Jamais satisfait, il les fit travailler jusqu'aux derniers jours du conflit. Au moment du Grand Sommeil, il ne fut pas une seule fois capable d'utiliser ses puissants effets dans la bataille contre les dieux des étoiles.
  • Bâton céleste
    Après avoir conquis Kronus et empêché le monde des tombes endormi de se réveiller complètement, les Blood Ravens prirent possession de ce bâton de lumière inhabituel pour l'examiner. Le contact avec l'équipe d'enquêteurs fut perdu peu de temps après.
  • Lance d'annihilation
    Maîtres de guerre déchaînés, les Seigneurs Destructeurs sont d'une puissance égale ou supérieure à celle de n'importe quel Seigneur ou Suzerain des Nécrons. La noblesse de haut rang cherche principalement à canaliser sa soif de sang débridée au combat.
    Cette arme particulière peut déclencher un barrage d'énergie, infligeant des dégâts massifs aux ennemis pris dans la zone.
  • Voidreaper
    La dynastie Nekthyst prétend que cette arme incroyable est simplement apparue dans l'armurerie de leur monde royal lorsque le Nightbringer a finalement été écrasé. Vrai ou non, le Voidreaper est un spectacle à voir, capable de rendre la plus puissante armure inutile en un seul coup.
  • La Faucheuse de l'Extinction
    Le seigneur qui porte cette faux redoutable peut projeter une barrière physique d'énergie qui empêche tout mouvement. Les propriétaires précédents l'ont utilisé pour acculer les ennemis et les tuer pendant que leurs alliés regardaient impuissants.
  • Faucheuse de la Phalange
    Les forces des Nécrons sont plus que capables de rivaliser avec les plus jeunes races, même les plus élitistes. Lorsqu'elles sont rassemblées en formation, peu de forces peuvent même commencer à endiguer l'assaut des gauss et de la détermination infatigable.
    Les éliminations réalisées avec cette Warscythe infligent des dégâts supplémentaires dans une zone autour de l'ennemi malheureux.
  • Bâton de lumière
    À la fois symbole de noblesse et de puissance, le Bâton de Lumière envoie des éclairs d'énergie suralimentés sur ses adversaires. De plus, c'est une arme puissante en combat rapproché.
  • Diadème du suzerain Transmis à travers leurs dynasties respectives, les diadèmes des suzerains sont fièrement chéris par leurs porteurs comme des signes de lignée et de loyauté intemporelles.
  • Vêtements du suzerain
    Tenue de cérémonie de la plus puissante noblesse Nécron.

Compétences

  • Flèche Tachyonique
    Tire un projectile perforant hyper-accéléré sur la cible.
  • Récupération immortelle
    Exploitez votre immense pouvoir intérieur pour saper l'énergie consciente des ennemis proches. Cela rend le combat impossible mais améliore considérablement la régénération de santé.
  • Réparations Nanoscarab
    Ordonne aux nanoscarabées dormants de commencer à réparer les dégâts critiques.
  • Orbe de résurrection
    Libérez l'énergie ancestrale de l'Orbe de résurrection. Les alliés ne peuvent pas être tués dans son rayon et seront réanimés lorsqu'il sera pleinement activé s'ils étaient déjà neutralisés.
  • Déphasage
    Sortez de la réalité et rematérialisez-vous à une courte distance.
  • Tombeau de Tesseract
    Projette un labyrinthe dimensionnel de poche qui piège et retient fermement les ennemis dans son emprise pendant qu'il est actif.
  • Le Labyrinthe du Porteur de Nuit
    Risquez l'annihilation et permettez au Nightbringer C'tan Shard d'exercer son pouvoir insondable sur vos ennemis.
  • Explosion du vide
    Déchargez l'énergie du Bâton de Lumière ou de la Faucheuse sur une cible, la projetant vers l'arrière et lui infligeant des dégâts.
  • Grève impitoyable
    Écrasez tous les ennemis proches avec une frappe étourdissante du Doomsday Edge.
  • Scarabées de l'esprit
    Infligez des scarabées voleurs d'esprit à l'escouade ciblée, l'obligeant à se battre pour votre cause pendant un certain temps.
  • Barrage d'annihilation
    Plusieurs faisceaux mortels et purificateurs frappent en succession rapide sur une ligne à partir de l'emplacement ciblé.
  • Barrière nécrotique
    Projetez une barrière infranchissable qui peut stopper une progression ou rediriger les ennemis. Les ennemis pris dans la barrière lors de sa matérialisation sont repoussés.
  • Frappe entropique
    Une frappe haineuse du Voidreaper dépouille complètement l'armure d'un ennemi ciblé et de ceux à proximité pendant une courte durée.
  • Linceul de cauchemar
    Remplissez les esprits faibles des ennemis proches d'images de désespoir qui anéantissent leur courage et les poussent à fuir.

Réalisations

  • La moisson rouge
    Terminez 100 vagues au total en tant que Overlord.
  • Seigneur du Destin Ressuscité
    Réanimez 2 alliés à la fois (ou 1 allié et vous-même) avec la capacité Orbe de résurrection deux fois dans une même partie.