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  • FAQ
5.0
(2 Revues)
69
metacritic score
Plate-forme
Steam
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Édition

Sins of a Solar Empire II Premium Edition II PC Steam CD Key

Vendu par
My Digital Games
99.81% des évaluations 229897 sont excellentes!
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Langues
Date de sortie: 15/08/2024

Comprend :

  • Jeu de base
  • Bande sonore numérique
  • Pack de scénarios Chemins vers le pouvoir
  • Pack de renforts pour navires
  • Extension de la campagne Times of War
  • Extension de Harbinger

Sins of a Solar Empire II est la suite du jeu de stratégie spatiale acclamé par la critique qui allie parfaitement les tactiques de combat en temps réel à la profondeur du 4X. En tant qu'empereur et commandant de bataille, vous devez mener l'une des six factions jouables à la victoire contre la menace d'extinction !

Tactiques en temps réel et profondeur 4X

Il n'y a pas de tours. Il n'y a pas de mode combat. Il n'y a pas de mode stratégique. C'est un seul mode et tout se passe en temps réel.

Zoomez instantanément pour contrôler les engagements tactiques où chaque missile, tourelle et vaisseau est entièrement simulé et constitue un élément important de la bataille. Dézoomez instantanément pour gérer votre empire où chaque astéroïde, lune et planète orbite autour de son parent dans un paysage stratégique en évolution lente.

Des expériences de jeu inégalées

Sins of a Solar Empire II propose des empires tentaculaires, d'immenses flottes et des moments de jeu totalement nouveaux et passionnants que l'on ne trouve que dans Sins II.

  • La surprise : construisez une flotte secondaire sur un astéroïde voyou et lancez une attaque surprise dévastatrice lorsque son orbite l'amène derrière la ligne arrière de l'ennemi.
  • Le blocage corporel : retardez le bombardement de la planète natale d'un ennemi en utilisant votre énorme titan pour bloquer les essaims de missiles qui tentent de détruire votre base stellaire et son bouclier planétaire critique.
  • L'écran : Déployez un écran de frégates antiaériennes de défense ponctuelle pour protéger vos fragiles croiseurs à longue portée en interceptant les bombardiers et les missiles entrants.
  • L'essaim : manœuvrez vos vaisseaux les plus rapides pour détruire les vaisseaux plus gros et sans escorte. Leurs tourelles puissantes mais lentes ne peuvent tout simplement pas suivre votre force de frappe agile.
  • L'influenceur : influencez une faction mineure expansionniste hostile pour sécuriser votre frontière tout en réservant suffisamment d'influence pour remporter une enchère pour un objet puissant à installer sur votre meilleur vaisseau capital.
  • Le coup de poignard dans le dos : protégez-vous contre un coup de poignard dans le dos en établissant une alliance verrouillée dans le temps. Mais faites attention au temps : votre « allié » peut déplacer sa flotte jusqu'à votre porte juste au moment où le verrouillage expire !

Caractéristiques

Une galaxie dynamique : les planètes gravitent en temps réel autour de leurs étoiles, ce qui entraîne une lente modification de la structure de la galaxie, créant de nouveaux fronts de bataille et de nouvelles opportunités. Les joueurs peuvent visualiser l'état de la galaxie jusqu'à une heure à l'avance pour préparer leurs stratégies.

3 races uniques : c'est l'année de guerre 35 et les TEC émergents, les extraterrestres Vasari et les déviants Advent ont été contraints de s'adapter et d'évoluer pour survivre.

  • TEC : Les habitants de cette région de la galaxie, les TEC, sont des humains qui se sont regroupés au sein de la Coalition d'urgence des commerçants pour combattre l'empire extraterrestre Vasari. Ils dépendent fortement du commerce pour soutenir leur base industrielle et augmenter leurs revenus issus des ressources.
  • Vasari : Il y a dix mille ans, l'Empire Vasari régnait sur des centaines de planètes et des dizaines d'espèces sensibles. Aujourd'hui en fuite face à un ennemi inconnu, ils utilisent leur maîtrise de l'espace des phases pour conquérir et acquérir des ressources afin de poursuivre leur exode.
  • Advent : Une civilisation d'humains qui ont été bannis de force par les Marchands il y a plus de mille ans, les déviants Advent sont revenus avec des pouvoirs psioniques amplifiés technologiquement et le pouvoir de l'Unité - une expression dévastatrice de leur volonté collective.

Chaque race possède des conditions de départ, des mécanismes de jeu, des unités, des capacités, des objets et des technologies uniques. Leurs nouveaux systèmes d'empire révolutionnaires ajoutent un tout nouveau niveau de capacités stratégiques :

  • Commerce TEC : Le nouveau système commercial TEC leur permet d'adapter dynamiquement leur économie en ajustant l'allocation des ressources échangées à la demande.
  • Résonance de phase Vasari : les structures placées stratégiquement collectent la résonance de phase permettant aux Vasari de personnaliser leurs effets de maîtrise de phase globale.
  • Unité de l'Avent : permet à l'Avent d'exploiter la volonté collective de sa population, libérant ainsi tout le potentiel des capacités mondiales de l'Unité.

6 factions jouables : les races parentes sont en outre différenciées par des sous-factions uniques, chacune avec ses propres caractéristiques et styles de jeu qui reflètent leurs motivations et leurs objectifs. Par exemple, le TEC : Primacy est un empire xénophobe « human first » axé sur l'agression et le Vasari : Exodus est prêt à détruire des planètes pour alimenter son empire mobile.

Simulation de combat : une simulation de combat détaillée ajoute une profondeur incroyable au gameplay tactique. Les tourelles avec leurs propres vitesses de pas et de suivi rendent les solutions de tir importantes dans les batailles. Les missiles entièrement simulés peuvent être bloqués par les navires ou détruits par une défense ponctuelle. De nouvelles mécaniques autour des boucliers, du blindage et des points de coque donnent plus de profondeur aux unités et aux décisions tactiques.

Gestion de l'empire : toutes les planètes et tous les vaisseaux peuvent désormais être facilement analysés, personnalisés et améliorés en un seul endroit, sans avoir à chercher et à cliquer sur toutes les unités de votre empire. Le système de construction intelligente mettra en file d'attente toute la chaîne de prérequis pour répondre à toute demande d'objet, de recherche ou de construction d'unité.

Gestion de flotte : le nouveau système de flotte inclut la possibilité de demander des renforts spécifiques à la volée. Les unités demandées sont automatiquement mises en file d'attente à partir de l'usine optimale et ralliées à la flotte. Associé à la construction intelligente, cela vous permet de vous concentrer sur les décisions tactiques importantes et sur la stratégie globale.

Personnalisation des unités : les surfaces des planètes peuvent désormais être personnalisées avec des objets spéciaux qui varient selon la race et le type de planète. Les vaisseaux capitaux, les titans et les bases stellaires peuvent également être personnalisés avec des objets spécifiques à la race pour combler les lacunes dans la composition de la flotte ou cibler des stratégies spécifiques.

Factions mineures : de nombreuses factions mineures peuplent désormais la galaxie et proposent des échanges commerciaux, des enchères pour des objets rares et, avec suffisamment d'influence, l'accès à leurs capacités les plus puissantes. Allez-vous vous lier d'amitié avec elles ou les anéantir pour empêcher vos ennemis de les retourner contre vous ?

Diplomatie : les nouvelles fonctionnalités incluent un nouveau système d'offre/contre-offre, la possibilité de donner ou d'exiger des planètes et les cessez-le-feu verrouillés dans le temps qui changent la donne et qui empêchent votre « allié » de vous poignarder dans le dos jusqu'à son expiration - mais gardez un œil sur le temps !

Moteur multicœur 64 bits : le moteur Sins II peut utiliser tous les cœurs et la RAM disponibles pour maximiser les performances, aujourd'hui et à l'avenir. L'éclairage dynamique, le rendu basé sur la physique, les textures à plus haute résolution et bien plus encore créent une magnifique tapisserie.

Prise en charge du multijoueur à 10 joueurs : un système en ligne basé sur le cloud prend en charge à la fois les « codes d'adhésion » et les lobbies pour faciliter plus que jamais le jeu avec d'autres. Les parties peuvent désormais être rejointes en cours si un joueur abandonne ou doit partir ; les humains peuvent même prendre le relais des joueurs IA si un ami rejoint en retard.

Prise en charge des mods en jeu : la prise en charge des mods a été intégrée au jeu, ce qui facilite la découverte, l'installation et le partage de mods. Les cartes personnalisées sont automatiquement partagées pour les parties multijoueurs, ce qui évite à tout le monde d'avoir à les télécharger à l'avance.

Facile à apprendre, difficile à maîtriser : avec une interface utilisateur élégante et intuitive, Sins II est facile à prendre en main et à jouer. Cependant, maîtriser la faction de votre choix nécessitera de véritables compétences.