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Sins of a Solar Empire II est la suite du jeu de stratégie spatiale acclamé par la critique qui allie parfaitement les tactiques de combat en temps réel à la profondeur du 4X. En tant qu'empereur et commandant de bataille, vous devez mener l'une des six factions jouables à la victoire contre la menace d'extinction !
Il n'y a pas de tours. Il n'y a pas de mode combat. Il n'y a pas de mode stratégique. C'est un seul mode et tout se passe en temps réel.
Zoomez instantanément pour contrôler les engagements tactiques où chaque missile, tourelle et vaisseau est entièrement simulé et constitue un élément important de la bataille. Dézoomez instantanément pour gérer votre empire où chaque astéroïde, lune et planète orbite autour de son parent dans un paysage stratégique en évolution lente.
Sins of a Solar Empire II propose des empires tentaculaires, d'immenses flottes et des moments de jeu totalement nouveaux et passionnants que l'on ne trouve que dans Sins II.
Une galaxie dynamique : les planètes gravitent en temps réel autour de leurs étoiles, ce qui entraîne une lente modification de la structure de la galaxie, créant de nouveaux fronts de bataille et de nouvelles opportunités. Les joueurs peuvent visualiser l'état de la galaxie jusqu'à une heure à l'avance pour préparer leurs stratégies.
3 races uniques : c'est l'année de guerre 35 et les TEC émergents, les extraterrestres Vasari et les déviants Advent ont été contraints de s'adapter et d'évoluer pour survivre.
Chaque race possède des conditions de départ, des mécanismes de jeu, des unités, des capacités, des objets et des technologies uniques. Leurs nouveaux systèmes d'empire révolutionnaires ajoutent un tout nouveau niveau de capacités stratégiques :
6 factions jouables : les races parentes sont en outre différenciées par des sous-factions uniques, chacune avec ses propres caractéristiques et styles de jeu qui reflètent leurs motivations et leurs objectifs. Par exemple, le TEC : Primacy est un empire xénophobe « human first » axé sur l'agression et le Vasari : Exodus est prêt à détruire des planètes pour alimenter son empire mobile.
Simulation de combat : une simulation de combat détaillée ajoute une profondeur incroyable au gameplay tactique. Les tourelles avec leurs propres vitesses de pas et de suivi rendent les solutions de tir importantes dans les batailles. Les missiles entièrement simulés peuvent être bloqués par les navires ou détruits par une défense ponctuelle. De nouvelles mécaniques autour des boucliers, du blindage et des points de coque donnent plus de profondeur aux unités et aux décisions tactiques.
Gestion de l'empire : toutes les planètes et tous les vaisseaux peuvent désormais être facilement analysés, personnalisés et améliorés en un seul endroit, sans avoir à chercher et à cliquer sur toutes les unités de votre empire. Le système de construction intelligente mettra en file d'attente toute la chaîne de prérequis pour répondre à toute demande d'objet, de recherche ou de construction d'unité.
Gestion de flotte : le nouveau système de flotte inclut la possibilité de demander des renforts spécifiques à la volée. Les unités demandées sont automatiquement mises en file d'attente à partir de l'usine optimale et ralliées à la flotte. Associé à la construction intelligente, cela vous permet de vous concentrer sur les décisions tactiques importantes et sur la stratégie globale.
Personnalisation des unités : les surfaces des planètes peuvent désormais être personnalisées avec des objets spéciaux qui varient selon la race et le type de planète. Les vaisseaux capitaux, les titans et les bases stellaires peuvent également être personnalisés avec des objets spécifiques à la race pour combler les lacunes dans la composition de la flotte ou cibler des stratégies spécifiques.
Factions mineures : de nombreuses factions mineures peuplent désormais la galaxie et proposent des échanges commerciaux, des enchères pour des objets rares et, avec suffisamment d'influence, l'accès à leurs capacités les plus puissantes. Allez-vous vous lier d'amitié avec elles ou les anéantir pour empêcher vos ennemis de les retourner contre vous ?
Diplomatie : les nouvelles fonctionnalités incluent un nouveau système d'offre/contre-offre, la possibilité de donner ou d'exiger des planètes et les cessez-le-feu verrouillés dans le temps qui changent la donne et qui empêchent votre « allié » de vous poignarder dans le dos jusqu'à son expiration - mais gardez un œil sur le temps !
Moteur multicœur 64 bits : le moteur Sins II peut utiliser tous les cœurs et la RAM disponibles pour maximiser les performances, aujourd'hui et à l'avenir. L'éclairage dynamique, le rendu basé sur la physique, les textures à plus haute résolution et bien plus encore créent une magnifique tapisserie.
Prise en charge du multijoueur à 10 joueurs : un système en ligne basé sur le cloud prend en charge à la fois les « codes d'adhésion » et les lobbies pour faciliter plus que jamais le jeu avec d'autres. Les parties peuvent désormais être rejointes en cours si un joueur abandonne ou doit partir ; les humains peuvent même prendre le relais des joueurs IA si un ami rejoint en retard.
Prise en charge des mods en jeu : la prise en charge des mods a été intégrée au jeu, ce qui facilite la découverte, l'installation et le partage de mods. Les cartes personnalisées sont automatiquement partagées pour les parties multijoueurs, ce qui évite à tout le monde d'avoir à les télécharger à l'avance.
Facile à apprendre, difficile à maîtriser : avec une interface utilisateur élégante et intuitive, Sins II est facile à prendre en main et à jouer. Cependant, maîtriser la faction de votre choix nécessitera de véritables compétences.