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Platform: | Steam (Windows & Mac) |
Languages: | EN/FR/DE/ES/IT |
Release Date: | 12/11/2012 |
Developer: | Treyarch |
Publisher: | Activision |
Le jeu est une suite directe de Call of Duty: Black Ops et reprend donc ses personnages et son univers. Cependant, la trame scénaristique n'a aucun rapport avec la saga des épisodes Modern Warfare, il s'agit de deux univers distincts. Le mode solo du jeu devrait se dérouler à deux époques, la première dans les années 1980 à la fin de la guerre froide, où l'on incarne les personnages du premier Black Ops, et la deuxième dans un futur proche, en 2025, lors d'une deuxième guerre froide basée sur le contrôle de drones et de robots. C'est dans cette période que prendra place le mode multijoueur.
Dans la première partie du jeu, on devrait retrouver les personnages du premier épisode de Black Ops : Alex Mason, Grigori Weaver, Jason Hudson, et surtout Frank Woods, pourtant supposé mort à la fin du premier épisode. Ce dernier est encore vivant en 2025, âgé de 95 ans. La seconde partie mettra le joueur dans la peau de David Mason, le petit-fils d'Alex.
Le jeu est actuellement en cours de développement par les équipes de Treyarch. 300 personnes travaillent sur le jeu, dont 250 à Treyarch. Il est à noter que le studio, depuis 2006, développe sur une durée de deux ans un jeu de la série Call of Duty pour les sortir lors d'années paires, le studioInfinity Ward se chargeant des sorties lors d'années impaires, de manière à sortir un Call of Duty par an. Depuis l'épisode Black Ops en 2010, Treyarch travaille pleinement sur Call of Duty, alors qu'auparavant, ils travaillaient sur plusieurs jeux simultanément, dont certains non-relatifs à Call of Duty.
David S. Goyer, scénariste de The Dark Knight : Le Chevalier noir, a contribué à l'écriture du scénario de Black Ops II.
A l'instar des ses deux précédents Call of Duty, World at War et Black Ops, Treyarch a une nouvelle fois utilisé la motion capture des acteurs mais aussi leurs expressions faciales afin de donner une dimension immersive et réaliste à leurs personnages. Avec Black Ops II, ce ne sont pas seulement les acteurs qui ont participé à cette méthode mais aussi des chevaux qui apparaîtront dans le mode campagne du jeu. Comme en témoigne cette image.
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