Jouez y quand vous le voulez, où vous le voulez et comme vous le voulez
Jouez sur Linux pour la première fois avec l'intégration de la technologie "cloud-save", ce qui signifie que les entraîneurs peuvent à présent mener une carrière unique depuis n'importe quel ordinateur, n'importe où dans le monde. Le moteur FM14 inclut également l'intégration avec Steam Workshop, permettant aux entraîneurs de créer et partager plus facilement du contenu FM tel que des packs de photos/logos, de nouvelles compétitions et des compétitions personnalisées et des défis conçus sur mesure grâce au nouvel éditeur de défis.
Un moteur graphique amélioré
D'importantes améliorations ont été apportées au moteur 3D, notamment en ce qui concerne l'IA, l'éclairage, l'animation des joueurs, les modèles de personnages et de tenues et le réalisme des réactions aux incidents sur le terrain. L'ensemble des optimisations effectuées en fait le moteur FM le plus abouti à ce jour en terme de vitesse et d'esthétique.
Une complète refonte tactique
Le système de création, de sélection et d'implémentation des tactiques a été entièrement revu, en mettant plus que jamais l'accent sur le rôle des joueurs et les stratégies d'équipe, avec la possibilité de définir des rôles sur plusieurs postes et l'ajout de nouvelles instructions pour les joueurs. L'IA des entraîneurs adverses a également été améliorée pour leur permettre d'adapter plus rapidement leurs propres tactiques.
Des transferts et des contrats plus réalistes
FM 2014 propose un module de transfert modernisé, dans lequel les clubs et les entraîneurs adoptent un comportement plus réaliste quand ils formulent ou reçoivent des offres de transferts. De plus, un certain nombre de nouvelles clauses de transfert réalistes ont été introduites, telle que la possibilité de prêter plus facilement un joueur au club qu'il vient de quitter, ou l'option de proposer une combinaison d'argent et de prêts de joueurs pour régler une transaction. De nouvelles clauses de contrats font également leur apparition, comme les primes d'apparition sur le banc. Pour finir, le vieux système de négociations des transferts au tour par tour peut être abordé de deux façons différentes, à l'ancienne ou avec le nouveau mode "live", similaire à celui utilisé pour les négociations de contrats.
Des interactions avec le comité directeur plus réalistes
Les négociations de contrats sont plus réalistes que jamais dans FM 2014 ; entraîneurs et comités directeurs peuvent désormais imposer leurs exigences et présenter leurs ambitions respectives pour leur club à la fois dans les entretiens de première embauche et dans les discussions de renouvellement de contrats. Les entraîneurs peuvent aussi tenter de renégocier les budgets des transferts et des salaires en reconnaissance de leur loyauté s'ils sont démarchés par d'autres clubs, et prendre leur décision de partir ou pas en fonction de la réponse du comité.
Des interactions améliorées avec les joueurs, le staff et les médias
Les interactions entre les joueurs, les entraîneurs, leurs rivaux et les médias ont été retravaillées. Par exemple, les membres du staff évaluent désormais la qualité des performances des équipes junior et de réserve. Les entraîneurs peuvent aussi demander aux meilleurs joueurs de parler aux membres mécontents de l'effectif, tandis que l'ajout d'une réunion de fin de saison leur permet de faire un bilan avec les joueurs et de poser des objectifs pour la saison suivante.
Système de news
Le système a été remanié de manière à permettre aux entraîneurs de gérer de nombreuses tâches directement depuis leur boîte de réception. De plus, les news sont maintenant classées par catégorie et régies par un code couleur. Elles sont aussi plus détaillées. Par exemple, les rapports de recruteurs apparaissent maintenant comme un élément unique regroupant les évaluations de tous les joueurs observés et offrant la possibilité de sélectionner facilement chacun de ces joueurs pour faire une proposition à leur club.
Une interface utilisateur améliorée
De profondes modifications ont été apportées à l'interface de FM 2014. Certains éléments fondamentaux ont été revus, notamment la page d'entraînement, le centre des transferts et la page d'accueil des news, tandis qu'une multitude de modifications ont été effectuées sur l'ensemble de l'interface. Le script a lui aussi été retravaillé en profondeur, pour mieux correspondre au style de langage couramment utilisé dans le vrai monde du football.
Évolution du mode Classique
Les entraîneurs peuvent désormais choisir plus de trois pays jouables en mode Classique, pour une expérience plus immersive. De plus, le mode "Jeu rapide" de FM inclut désormais une date limite des transferts, un assistant de création de plan de match et de nouveaux éléments à débloquer.
Configuration requise (PC)
Minimum:
- OS: Windows XP, Vista, 7, 8
- Processor: Intel Pentium 4, Intel Core AMD, Athlon. Windows XP: 1.6GHz+, Windows Vista/7/8: 2.2GHz+
- Memory: 1 GB RAM
- Graphics: NVidia GeForce FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel GMA X3100: 128MB VRAM
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 3 GB available space
Configuration requise (MAC)
Minimum:
- OS: Mac OS X 10.6, 10.7, 10.8
- Processor: Intel Core 1.8GHz+
- Memory: 1 GB RAM
- Graphics: NVidia GeForce 7300 GT, ATI Radeon X1600, Intel GMA X3100: 128MB VRAM
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 3 GB available space
- Additional Notes: OpenGL 2.0 compliant
Configuration requise (Linux)
Minimum:
- OS: Ubuntu 12.04 LTS Linux
- Processor: Intel Pentium 4, Intel Core AMD Athlon: 1.8GHz+
- Memory: 1 GB RAM
- Graphics: NVidia GeForce 7300 GT, AMD Radeon HD 2400 Pro, Intel HD 3000/4000: 128MB VRAM
- Hard Drive: 3 GB available space
- Additional Notes: OpenGL 2.0 compliant