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PEGI 16
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Plate-forme
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Édition

Windblown + Dead Cells Bundle PC Steam CD Key

Vendu par
GamingWorld
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Date de sortie: 24/10/2024

Comprend :

  • Emporté par le vent
  • Cellules mortes

Réveillez-vous, guerriers ! Voici Windblown, un roguelite d'action ultra-rapide conçu par Motion Twin, les créateurs de Dead Cells.

Vous, âmes innocentes, avez vécu paisiblement dans l'Arche, un village flottant en orbite autour du gigantesque et mortel Vortex. Cependant, ne vous laissez pas tromper par cette existence tranquille : votre petite île douillette est sur le point d'être dévorée...

D'innombrables guerriers, les Sauteurs, ont rencontré leur fin en combattant les terribles émissaires du Vortex ; c'est maintenant à votre tour de sauver votre espèce, ou de vous transformer en chair à canon en essayant...

CE QUI VOUS ATTEND DANS WINDBLOWN


UNE ACTION ULTRA-RAPIDE, COMME JAMAIS AUPARAVANT
Comme un éclair, foncez librement à travers de vastes îles en constante évolution dans le ciel où chaque course regorge de secrets à découvrir. Trouvez votre rythme dans des combats acharnés contre les Sentinelles du Vortex, déterminées à vous abattre. Préparez-vous et affrontez des boss oppressants qui n'ont qu'une hâte : vous mâcher et vous recracher.

DÉBLOQUEZ LES ARMES LES PLUS MEURTRIERES
Les sauteurs peuvent absorber les souvenirs des guerriers tombés avant eux, débloquant des pouvoirs spéciaux et vous permettant de recréer leur puissant équipement. Au fur et à mesure que vous les débloquez, vous aurez accès à de plus en plus de combinaisons qui créent des synergies uniques et folles. Équipez-vous jusqu'à deux armes et utilisez leurs styles de jeu sur mesure pour déclencher des Alterattacks super puissantes et cachées. Ajoutez des cadeaux passifs, des bibelots pratiques et des Magfishes (?!) à déposer pour vous adapter à chaque situation en changeant votre configuration à la volée.

LA MORT EST UNE LEÇON
Le Vortex poussera vos compétences à leurs limites. Les combats de Windblown sont difficiles mais toujours équitables. Avancez cependant prudemment ; une ruée mal synchronisée pourrait vous envoyer directement dans le coup mortel de la lame d'une Sentinelle. Apprenez de vos innombrables morts, mémorisez les mouvements de l'ennemi et revenez plus fort. Si vous n'y parvenez pas seul, vous pouvez toujours demander de l'aide à d'autres Leapers en coopération en ligne pour égaliser les chances.

Maintenant, allez faire vos preuves, Leapers. Le monde de Windblown vous attend, et nous avons hâte de vous voir essayer encore et encore. Plongez dans une aventure fulgurante à travers le ciel et préparez-vous à une mort colorée ...

Cellules mortes

Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike ! Peu importe comment vous les appelez, le monde pourrait toujours en avoir besoin d'un autre ! C'est pourquoi nous aimerions vous présenter l'enfant illégitime du roguelike et du metroidvania, le RogueVANIA. Bref, assez de baratin, regardons ça de plus près.

Par metroidVania, on parle en réalité d'un monde fixe, conçu à la main et interconnecté. Le jeu se déroule sur une île immense qui ne change jamais. Tous les biomes, les boss et les chemins entre eux sont présents dès le début. Y arriver est une autre histoire...

Mais dans Dead Cells, la mort remplace la mécanique traditionnelle de retour en arrière d'un metroidvania. Au début, des zones apparemment inaccessibles seront disséminées sur votre chemin, mais les réponses à ces énigmes apparaîtront au fur et à mesure de votre exploration de l'île. Qu'il s'agisse d'une clé, d'une nouvelle compétence acrobatique ou d'un sort oublié. Une fois découverte, cette connaissance restera avec vous, vous permettant de débloquer de nouveaux chemins vers votre objectif. Marre des égouts puants ? Dirigez-vous vers les remparts et prenez une bouffée d'air frais ! C'est votre compétence, votre style de jeu et bien sûr le butin que vous trouverez qui détermineront votre chemin.

De plus, comme le terme « RogueVania » pourrait le suggérer (pas si subtilement que ça), nous avons aussi été très influencés par la vague récente de roguelites. Quand il n'y a pas de checkpoints pour vous sauver de vos erreurs, l'adrénaline monte. Et quand vous perdez, vous perdez gros, il faut donc s'en sortir vivant. Au lieu de s'appuyer sur la formule classique de mémorisation du level design et du placement des ennemis, la génération procédurale nous permet de récompenser vos instincts, vos réflexes et votre capacité à vous adapter à des situations évolutives.

Cela dit, nous sommes conscients que les mots « génération procédurale » évoquent chez de nombreux joueurs des images de niveaux médiocres et de gameplay inintéressant. Nous avons donc choisi une solution hybride, chaque partie étant un mélange de « morceaux » de niveaux soigneusement conçus. L'idée est de vous donner la sensation d'un monde méticuleusement conçu à la main, tout en vous assurant une nouvelle expérience à chaque fois.

Mais ne vous attendez pas à ce que ce soit une promenade de santé. Les monstres basés sur des schémas et les combats de boss exigeants vous apprendront à choisir vos combats et à développer votre force. Chaque arme a sa propre sensation unique et rouler et esquiver deviendra une seconde nature, à mesure que vous apprendrez à gérer les foules de monstres qui submergeront les non préparés. Nous recherchons ce sentiment « dur, mais juste ».

Marre de la violence et de la mort ? Explorez un peu, promenez-vous, profitez de la vue depuis les remparts, trouvez une salle secrète. Thomas et Gwen, nos graphistes, ne manquent jamais une occasion d'impressionner avec leur pixel art et de façonner un monde qui mérite d'être exploré. Vous en apprendrez peut-être même un peu plus sur l'histoire du lieu, qui sait ?