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S'appuyant sur 10 ans de développement constant de moteurs, ARMA II possède l'environnement de combat le plus réaliste au monde. Il modélise la balistique du monde réel et la déviation ronde, la pénétration des matériaux, présente un cycle jour / nuit en temps réel et des effets dynamiques du vent, de la météo et de l'environnement. La simulation d'un environnement de combat est si efficace que le moteur constitue la base des simulateurs d'entraînement utilisés par de vraies armées du monde entier.
Bien que ARMA II se déroule dans l'état fictif ex-soviétique de «Chernarus», le monde du jeu est en fait un morceau de 225 kilomètres carrés du monde réel! Le paysage très détaillé d'ARMA II est un fac-similé méticuleux du terrain réel, modélisé à l'aide de données géographiques étendues. Cette région recréée prend vie avec des effets environnementaux spectaculaires et peuplée d'établissements civils dynamiques et d'animaux sauvages. Les animaux sauvages errent dans les forêts atmosphériques tandis que les habitants de Chernarus tentent de vivre leur vie dans les rues déchirées par la guerre.
La 27e US Marine Expeditionary Unit a été déployée dans l'ancien pays soviétique de Chernarus dans ce troisième volet de la série de simulateurs de guerre PC primés de Bohemia Interactive, créateurs de Operation Flashpoint *: Cold War Crisis et ARMA: Combat Operations.
L'équipe de reconnaissance de force «Razor» est parmi les premiers à se battre. Cette équipe d'élite de cinq hommes est sur le point de tomber dans le terrier du lapin, piégée dans une guerre non seulement pour le contrôle du pays, mais aussi pour le cœur et l'esprit de ses habitants. Avec la puissance de l'USMC offshore et les Russes qui regardent anxieusement du nord, les enjeux ne pourraient être plus élevés. Le sort de Chernarus s'équilibre sur le fil d'un rasoir ...