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Jouez-y quand vous voulez, où vous voulez, comme vous le souhaitez. Jouez sur Linux pour la première fois et profitez de la technologie de sauvegarde dans le cloud, ce qui signifie que les managers peuvent désormais poursuivre une carrière unique depuis n'importe quel ordinateur, partout dans le monde. FM14 intègre également Steam Workshop, ce qui permet aux managers de créer et de partager facilement du contenu FM personnalisé, comme des packs photo/logo, des compétitions inédites et personnalisées, ainsi que des défis sur mesure, grâce au nouvel éditeur de défis.

Moteur de correspondance amélioré
Le moteur de match 3D a connu d'importantes améliorations, notamment une IA améliorée, un éclairage et une animation des joueurs améliorés, des modèles de personnages et de kits de joueurs individuels, une réaction plus réaliste des joueurs aux incidents sur le terrain et une gamme d'optimisations qui se combinent pour en faire le moteur de match FM le plus esthétique et le plus rapide à ce jour.
Révision tactique
Il y a eu une refonte complète de la façon dont les tactiques sont créées, sélectionnées et mises en œuvre, les rôles des joueurs et les stratégies d'équipe devenant encore plus importants, des rôles définissables pour les joueurs pour plusieurs postes, de nouveaux rôles et instructions pour les joueurs et des améliorations de l'IA des managers rivaux afin qu'ils adaptent leurs tactiques plus facilement au fil du temps.
Des transferts et des contrats plus réalistes
FM 2014 propose un module de transfert repensé, permettant aux clubs et managers adverses d'adopter une approche plus réaliste lorsqu'ils soumettent ou répondent aux offres de transfert. De plus, plusieurs nouvelles clauses de transfert réalistes ont été ajoutées, comme la possibilité de prêter un joueur au club qui vient de l'acquérir, la possibilité d'offrir une combinaison de liquidités et de joueurs en prêt, ainsi que de nouvelles clauses contractuelles comme une indemnité de présence. De plus, l'ancien système de négociation de transfert au tour par tour peut désormais se dérouler de deux manières : le système éprouvé et un nouveau système « en direct », similaire à celui utilisé pour les négociations contractuelles chez FM.
Interaction du conseil d'administration plus sophistiquée
Les négociations contractuelles sont plus réalistes dans FM 2014, car les managers et les conseils d'administration peuvent désormais formuler des exigences et exposer leurs visions respectives pour le club, tant lors des premiers entretiens d'embauche que lors des négociations de renouvellement de contrat. Les managers peuvent également tenter de renégocier les budgets de transfert et de salaires pour récompenser leur fidélité s'ils se voient proposer un poste par un autre club, ce qui les aide à prendre leur décision de transfert ou non.
Interaction améliorée avec les joueurs, le personnel et les médias
Les interactions entre les joueurs, les entraîneurs, leurs rivaux et les médias sont désormais améliorées. Par exemple, les membres du staff technique donnent désormais leur avis sur les performances des joueurs de l'équipe réserve et des équipes de jeunes. Les entraîneurs peuvent également demander aux joueurs clés de discuter avec les membres mécontents de leur équipe, tandis que l'instauration d'une réunion de fin de saison permet au manager de faire le point avec l'équipe sur ses performances et de fixer des objectifs pour la saison à venir.
Système d'information
Le système d'actualités a été repensé afin que les managers puissent désormais gérer de nombreux sujets concernant le club directement depuis leur boîte mail. De plus, les actualités sont désormais classées par couleur, par catégorie, et plus détaillées. Par exemple, les rapports de recrutement apparaissent désormais sous forme d'un seul article, avec un résumé de tous les joueurs repérés et la possibilité de présélectionner ou de faire une offre pour chacun d'eux.
Interface utilisateur améliorée
L'interface utilisateur de FM 2014 a été profondément repensée. Des zones clés ont été repensées, notamment la page d'aperçu des entraînements, le centre des transferts et la page d'accueil des actualités, tandis que l'interface du jeu a été largement repensée. Le langage utilisé a également été profondément repensé et correspond désormais davantage à celui du football réel.
Football Manager Classic a évolué
Les managers peuvent désormais choisir plus de trois nations jouables en mode Classique pour une expérience plus immersive. De plus, le mode « Jeu rapide » de FM inclut désormais la date limite des transferts, un assistant de planification de match et de nouveaux éléments à débloquer.