Date de sortie: 19/06/2018Defense Task Force est un jeu de défense de tour d'ondes infinies pour PC. Avec des batailles de défense de tour à grande échelle générées par la procédure avec des visuels de qualité FPS. 10 types de tours avec des comportements d'attaque différents, chacun avec 3 niveaux de mise à jour, plus de nombreux niveaux de boost. 25 espèces d'ennemies d'unités extraterrestres plus 3 qui sont reproduites par d'autres unités extraterrestres ennemies. Les classes d'ennemis extraterrestres comprennent les unités régulières, les colonies, les coureurs, les coureurs, les cloqueurs, les guérisseurs, les unités de patron et les géniteurs.
Votre rôle en tant que commandant est de défendre la plate-forme construite pour récolter l'énergie et alimenter la Terre. Vous pouvez vous défendre en construisant stratégiquement des tours de fortification pour défendre les plates-formes de récolte contre les aliens appelés Kraken. En tant que commandant, c'est à vous de décider comment utiliser vos ressources contre le Kraken. Aperçu du jeu
Le jeu est mis en scène sur une planète magnifiquement illustrée avec des scènes dynamiques et générées par la procédure. De nombreux éléments du jeu, y compris les vagues ennemies, sont générés de manière procédurale, offrant une expérience unique à chaque jeu. Plutôt qu'une solution unique pour chaque niveau de jeu, il y a une multitude de possibilités. Au lieu d'une campagne linéaire de 20 missions, chaque mission est en partie conçue en fonction du choix de la région de la planète, du secteur et de la disposition du jeu. De plus, un arbre de recherche technologique permet au joueur de développer encore plus de stratégies au fur et à mesure qu'il progresse dans le jeu.
Defense Task Force comprend 25 types différents d'unités ennemies contre 10 types de tours déployées par le joueur. Chaque tour présente des comportements d'attaque complètement différents, 3 niveaux de mise à jour et des boosts d'attributs individuels. Le joueur doit investir ses récompenses en gagnant chaque niveau de jeu dans la recherche d'un arbre technologique profond pour débloquer ces derniers avant qu'ils puissent être utilisés dans le jeu. Le choix de la technologie à rechercher a un impact direct sur les options stratégiques qui s'offrent au joueur. Une attention particulière est apportée à l'équilibrage du jeu de telle sorte qu'il n'y a pas une seule super tour. Le comportement d'attaque des dix types de tours est à la fois différent et complémentaire.
Une fois que chaque mission est gagnée, vous pouvez passer à la mission suivante ou continuer et essayer de survivre à autant de vagues que possible. Caractéristiques du jeu
- Batailles à grande échelle générées par les procédures de défense de la tour avec des visuels de qualité FPS.
- Le scénario principal comporte une campagne de 20 missions qui fournirait un minimum de 15 heures de jeu. La structure de la campagne est constituée d'aspects non linéaires significatifs qui rendent chaque niveau rejouable de multiples façons différentes.
- Les vagues ennemies sont des vagues procédurales générées au hasard pour un gameplay en mode infini de vagues sans fin. De plus, en jouant la même mission une deuxième fois, la composition de la vague sera différente. Les vagues sont composées d'un total de 25 types différents d'unités ennemies extraterrestres, plus 3 unités supplémentaires qui sont reproduites par d'autres unités. Chaque type d'unité a des différences basées sur la vitesse, les points de dommage, de bouclier, des forces/faiblesse contre les types de tours et les capacités spéciales permettant une grande multitude de stratégies pour battre les tours des joueurs.
- Le jeu se caractérise par des environnements dynamiques basés sur : le terrain et la météo générés par la procédure. De plus, le niveau de jeu est basé sur une combinaison de l'environnement et de l'agencement du niveau de jeu choisi par le joueur (blueprint). Ces combinaisons offrent une très haute rejouabilité et variabilité d'une même mission.
- La campagne est divisée en 5 régions contenant chacune 4 secteurs pour créer un total de 20 missions. Cependant, la disposition au niveau du jeu de chaque mission dépend du plan (plate-forme d'extraction d'énergie) que le joueur recherche et déploie pour la mission.
- Dix types de tours sont fournis avec 3 niveaux de mise à jour. De plus, la tour du troisième niveau peut avoir ses attributs individuels tels que la vitesse de rotation, les dommages, etc... mis à jour individuellement. Toutes ces mises à jour doivent d'abord être recherchées dans un arbre de compétences profondes avant de pouvoir être utilisées dans le jeu. Chaque type de tour a un profil d'attaque unique qui permet au joueur de construire une très grande variété de combinaisons de tours. Aucune tour n'est supérieure aux autres et pour gagner, le joueur doit utiliser une série de tours.
- Compétences, arbre de déverrouillage et de recherche. Le joueur utilise l'énergie tirée des missions gagnantes à la fois pour le déblocage et la recherche. Pour les missions, chaque région et secteur doit être déverrouillé avant qu'elles puissent être jouées. Chaque blueprint (mise en page du jeu) doit faire l'objet d'une recherche avant d'être déployé. Chaque compétence telle que les compétences globales ainsi que les mises à niveau des tours doivent faire l'objet de recherches avant qu'elles ne soient disponibles dans le jeu.
Configuration système requise
Spécification minimale absolue pour la plus faible qualité graphique à 1280 x 720.
Carte vidéo pour ordinateur portable : NVidia GTX 620m / AMD Radeon 5570
Mémoire de carte vidéo (VRAM) : 1 Go ou mieux
CPU : Dual Core I3 CPU 2.4 GHZ ou mieux
Ram : 4 Go ou plus
Remarque : Avec cette spécification, le lancement du jeu avec une qualité graphique supérieure à la plus faible risque fort probablement de planter le jeu. Le taux de trame peut chuter sur les grands modèles en raison des spécifications minimales du CPU.
Spécifications minimales pour une basse qualité à une résolution de 1920 x 1080 ou une qualité graphique moyenne ou élevée à une résolution de 1280 x 720.
Carte vidéo : NVidia GTX 650 / AMD Radeon HD 5830
Mémoire de carte vidéo (VRAM) : 1 Go ou mieux
CPU : Dual Core I3 CPU 2.4 GHZ ou mieux
Ram : 4 Go ou plus
Remarque : Le taux de trame peut chuter sur les grands modèles en raison des spécifications minimales du CPU.
Spécifications recommandées pour les graphiques de haute résolution 1920 x 1080.
Carte vidéo : NVidia GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
Mémoire de carte vidéo (VRAM) : 2 Go ou mieux
CPU : Quad Core I5 CPU 3.0 GHZ ou mieux
Ram : 6 Go ou plus
Les spécifications de ce système devraient supporter confortablement une haute qualité graphique.
Spécifications enthousiastes pour 60 FPS à la plus haute qualité graphique avec une résolution 4K de 3840 x 2160.
Carte vidéo : NVidia GTX 980 / NVidia GTX 1080
Mémoire de carte vidéo (VRAM) : 4 Go / 8 Go
CPU : Skylake Quad Core I7 CPU 3.0 GHZ / AMD Ryzen ou mieux
Ram : 6 Go ou plus L'ÉQUIPEDefense Task Force est composé d'une équipe indépendante de 2 meilleurs amis plus 1 développeur. En tant qu'équipe, nous avons démarré ce projet pour faire vivre ce jeu et nous continuerons d'étendre le jeu en le gardant frais et divertissant pour nos joueurs. Nous espérons placer la barre plus haut dans le Tower Defense Genre.