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Total War: WARHAMMER II - Curse of the Vampire Coast DLC Steam CD Key

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Nécessite le jeu de base Total War: WARHAMMER II sur PC Steam pour pouvoir jouer.
Date de sortie: 08/11/2018

Comprend :

  • 4 nouveaux seigneurs légendaires
  • Nouvelle école de magie : le savoir des profondeurs
  • Une suite de tout nouveaux mécanismes de campagne
  • Des vaisseaux évolutifs uniques pour chaque seigneur légendaire
  • Huit nouveaux régiments de renommée
  • Arbre technologique unique déverrouillant quatre seigneurs de la côte vampire uniques
  • Récompensez vos amiraux morts-vivants avec de nouveaux rôles de bureau de flotte adaptés à leur loyauté
  • Nouvelle liste : commandez des constructions imposantes, d'horribles bêtes marines à pinces, des horreurs macabres et des hordes de zombies pirates brandissant des mousquets au combat !
  • Les factions de Vampire Coast sont jouables dans les campagnes Eye of the Vortex et Mortal Empires. Ils ne sont cependant pas impliqués dans la course au Grand Vortex ; ils ont leurs propres agendas…

La nuit tombe sur la Lustrie. Pendant que vous vous tenez sur le quai et regardez vers la mer à travers les brumes qui s'accumulent, tendez vos oreilles. Les bruits de la jungle derrière vous s'estompent, et à leur place vient un bruit sourd et humide, comme celui d'un gréement pourri contre un mât moisi. Le son se multiplie, et avec lui, le gémissement de mille voix haletantes, réunies dans quelque chose de mi-chansonnière, de mi-chant funèbre. Des proues effrayantes percent l'obscurité devant nous, et l'horrible vérité est mise à nu : sur les vents goules viennent les carcasses gonflées et les navires en décomposition de la Côte des Vampires ! Courez maintenant – courez fort et vite. Car c’est tout ce que vous pouvez faire.

C'est le seigneur éternel Luthor Harkon qui revendiquait une partie de la côte est de la Lustrie. Depuis lors, c'est un domaine où les morts s'agitent, menant des expéditions à l'intérieur de la jungle ou traversant le Grand Océan pour commettre des actes de piraterie gratuits. Mais l'archi-commodore fou Harkon n'est pas le seul amiral mort-vivant à prendre la mer avec des équipages de zombies armés de pistolets, des gardes vampiriques des profondeurs, des syreens et des mournguls... Il existe d'autres seigneurs pirates qui commandent leurs propres flottes d'effroi, emballées jusqu'aux plats-bords. avec des équipages rassemblés en service éternel.

Ces tyrans sillonnent les mers à la recherche de pillage de sang et d’or. Cependant, maintenant que le vortex d'Ulthuan s'affaiblit, les capitaines recherchent plus qu'un simple trésor… car le Harpon de Métal Étoile se trouve dans les profondeurs, une arme suffisamment puissante pour mettre au pas le plus grand Wyrm de Mer de tous !

Nouvelles fonctionnalités et mécanismes de campagne :

  • Objectifs
    • Le grand Merwyrm Amanar a été réveillé de son sommeil par les oscillations du Grand Vortex. Il terrorise les voies maritimes, provoquant de vastes tempêtes et attaquant les ports côtiers sur un coup de tête. Seul celui qui manie le Star-Metal Harpoon apprivoisera la bête et deviendra immunisé contre ses faims voraces. Cependant, le harpon doit d'abord être trouvé et revigoré à l'aide des trois versets d'un ancien chant de marin secret.
    • Chaque seigneur légendaire jouable doit développer sa redoutable réputation pour devenir le pirate le plus infâme des mers. Certains capitaines pirates adverses connaissent les trois versets de l'ancienne cabane et, comme votre Infamie rivalise avec la leur, ils vous rechercheront pour tenter de vous détruire. Si vous réussissez chacun au combat, vous apprendrez chacun de ces versets, qui sont tous les trois nécessaires pour charger comme par magie le harpon en métal étoilé.
    • Ce n'est qu'avec le harpon Star-Metal entièrement puissant en main que vous pourrez vous lancer dans la bataille finale et fatidique, plier Amanar à votre volonté et devenir le plus grand fléau marin que le monde ait jamais vu !

  • Infamie
    À mesure que votre faction remporte des batailles, prend des territoires et établit des criques de pirates (voir Criques de pirates ci-dessous), l'infamie de votre seigneur légendaire grandit parmi les rangs des seigneurs et des dames pirates. C'est la voie par laquelle vous atteignez la victoire ultime dans une campagne de la Côte des Vampires (voir Objectifs ci-dessus).

  • Criques de pirates
    Après une bataille victorieuse pour la colonisation du port, les factions de la Côte des Vampires peuvent choisir une nouvelle option d'après-bataille. Au lieu de prendre, piller ou raser le port, la faction peut choisir d'établir une Crique des Pirates à proximité. Ces sous-colonies secrètes peuvent siphonner un flux constant de revenus de la colonie principale et apporter d'autres avantages liés aux améliorations que le joueur choisit de construire dans la Crique. La Crique ne peut être détruite que si la colonie elle-même est rasée. De plus, une faction concurrente de la Côte des Vampires qui conquiert la colonie pourrait réquisitionner la Crique pour elle-même.

  • Navires améliorables et arbres de construction
    Les seigneurs légendaires naviguent sur leurs propres navires uniques. Les détails de ces vaisseaux sont accessibles via le Seigneur de la même manière que les bâtiments de la Horde pour les factions de la Horde, et contiennent de nombreuses améliorations puissantes pour le Seigneur et son armée. Cela n’en fait cependant pas une faction standard de la Horde. Les seigneurs de la Côte des Vampires peuvent également occuper une colonie comme n'importe quelle autre faction hors horde, et peuvent la développer en utilisant le nouvel arbre de construction unique de la Côte des Vampires. En bref, ils bénéficient des meilleures fonctionnalités des factions Horde et des factions établies.

  • Pièces de huit!
    Soigneusement cachés dans le monde entier se trouvent huit jetons dorés uniques. Localiser chacun d'entre eux et vaincre sa puissante armée de gardiens donnera accès aux régiments de renommée de la Côte des Vampires, de puissantes variantes d'unités d'élite de la terrifiante liste de la Côte des Vampires.

  • Cartes au trésor
    Les pirates du folklore ont enterré de grands trésors à travers le monde. Au fur et à mesure que vous gagnez des batailles sur terre et sur mer, vous trouverez peut-être des cartes au trésor indiquant leur emplacement approximatif. Résolvez les énigmes qui les entourent, et ils pourront être à vous...

  • Rites uniques
    Les factions de Vampire Coast ont accès à quatre nouveaux rites uniques, accordant une variété de bonus. Curse of the Queen's Cannon, par exemple, donne accès à Queen Bess, un vaste canon de navire unique qui tire des boulets de canon colossaux dans un arc parabolique élevé, infligeant d'énormes dégâts de zone et ralentissant les personnes touchées par l'onde de choc. Un autre, Curse of the Sea Mist, enveloppe toutes vos régions d'un miasme maritime persistant, provoquant l'usure de vos ennemis et accordant le déploiement d'avant-garde à vos unités de monstres.

  • De nouveaux champs de bataille
    De nouvelles cartes d'îles élargissent les environnements de champ de bataille de Total War: WARHAMMER II et, pour la première fois, les joueurs peuvent désormais attaquer et défendre les arches noires des elfes noirs au combat, en combattant avec leurs forces terrestres rassemblées sur les pentes élevées de ces vastes structures maritimes. Ces nouvelles cartes seront disponibles pour tous les joueurs de WARHAMMER II, quel que soit leur propriétaire.

  • Seigneurs légendaires
    Les redoutables Seigneurs Légendaires de la Côte des Vampires seront révélés en temps voulu…

  • Liste des unités
    Les horribles constructions, les vastes bêtes sous-marines, les revenants macabres et les hordes de pirates de la Côte des Vampires seront bientôt révélés dans leur intégralité…