Date de sortie: 23/05/2019
- Le DLC de Total War: THREE KINGDOMS au contenu le plus vaste et le plus détaillé jusqu'à présent
- Commencez une campagne en 182 EC, juste avant la révolte des Turbans jaunes…
- … Mêlez-vous au conflit et continuez bien après sa fin, lors de la période des Trois Royaumes
- De nouveaux personnages et six nouveaux seigneurs de guerre dont les frères Zhang et l'empereur Ling
- De nouvelles mécaniques de campagnes et de nouveaux événements et objectifs uniques
- 40 nouvelles unités et capacités sur le champ de bataille
- Incarnez des personnages légendaires comme Cao Cao et Liu Bei depuis leurs origines
Nous sommes en 182 EC. L'empire des Han subit une période de trouble et la Chine sombre lentement dans le chaos. La cour de l'empereur est rongée par la corruption et une grande famine dévaste le nord. Aux yeux du peuple, l'empereur Ling a perdu le Mandat du Ciel, et avec lui, sa légitimité sur le trône.
Dans tout le pays, les hommes se rassemblent et forment une opposition. Menés par les frères taoïstes Zhang Jue, Zhang Liang et Zhang Bao, ils se coiffent de turbans jaunes et prennent les armes. Leur but : faire tomber les Han injustes et instaurer leur propre dynastie juste et pacifique. Ils sont des milliers et de nouveaux hommes rejoignent leur cause chaque jour.
Les seigneurs de guerre ayant juré allégeance à l'empereur se rassemblent sous sa bannière pour former une armée de guerriers influents et féroces. Cependant, les plus sages et ambitieux d'entre eux nourrissent leurs propres désirs… Si les Han deviennent trop faibles, qui leur succèdera au pouvoir ?
Le pack chapitre Total War: THREE KINGDOMS – Mandate of Heaven relate les événements de la révolte des Turbans jaunes et propose au joueur de rejoindre le conflit en choisissant son camp, rebelle ou loyaliste. Cette campagne voit l'arrivée de nombreux nouveaux personnages et chefs de faction jouables. Elle commence en 182 EC, mais le joueur pourra choisir de poursuivre sa partie bien au-delà, jusque dans la période des Trois Royaumes, retrouvant des visages connus au fil des années et de la campagne.
La dynastie Han
Avec la mise à jour gratuite pour tous les joueurs de Total War: THREE KINGDOMS qui s'activera à la sortie de Mandate of Heaven, les factions du peuple des Hans pourront désormais adopter le nouveau type de gouvernement de l'Empire (bien sûr, l'empereur Ling disposera de ce type de gouvernement dès le début de la campagne).
Dans le cadre de l'entente établie avec ses alliés, l'empereur a les pleins pouvoirs. Il peut utiliser des pouvoirs délégués pour empêcher ses alliés de voter lors d'accords diplomatiques pouvant entraîner la guerre ou la paix, par exemple. Cependant, il commettrait alors un abus de pouvoir, ce qui pourrait entraîner des schismes dans l'alliance…
Dans Mandate of Heaven, Liu Hong (l'empereur Ling) gouverne selon un modèle unique en son genre : un empire dans lequel il doit demander les pouvoirs délégués à ses alliés impériaux pour contrer la menace des Turbans jaunes. De plus, lui seul peut construire le palais impérial, une réalisation coûteuse en temps et en ressources qui apporte toutefois de puissants bonus de faction à l'Empereur et qui abrite la garnison la plus puissante de tout le jeu !
Conditions de victoire
Les conditions de victoire pour toutes les factions des Han sont les mêmes que dans la campagne de 190 EC, mais étant donné les blocs de pouvoirs dominants à cette époque, il vous faudra choisir le bon moment pour vous lancer dans la course au pouvoir et trouver les meilleures opportunités d'attaquer les commanderies rebelles. Liu Hong (Empereur Ling) fait exception : ses conditions de victoire changent en fonction des réformes qu'il applique à son gouvernement.
Factions des Han Liu Hong (Empereur Ling)
Liu Hong, empereur des Han, doit guider son peuple alors que la situation sombre dans le chaos. Les rébellions se multiplient et le mécontentement croît parmi les seigneurs de guerre vassaux de l'empereur. Des eunuques corrompus et avides de pouvoir contrôlent sa cour, n'hésitant pas à faire taire tous ceux qui osent les remettre en question. L'impressionnante impératrice se bat bec et ongles pour protéger l'empire de la prise de pouvoir des eunuques, mais ses efforts sont entravés par l'inaction de son mari, l'empereur. Celui-ci doit régner sur les vastes terres de ses vassaux du peuple Han, mais cela pourrait se révéler impossible alors que la situation empire rapidement et que le mécontentement et la guerre éclatent…
Mécanique unique de cette faction : la cour impériale
Au sein de la cour impériale, trois factions s'affrontent pour le pouvoir.
- Les bureaucrates : menés par les eunuques, les partisans de cette faction visent à centraliser le pouvoir et à le réserver aux politiciens.
- Les seigneurs de guerre : les sympathisants de ce groupe veulent un gouvernement décentralisé dans lequel chaque chef local contrôle ses propres terres et ne répond qu'à l'empereur.
- La dynastie : celle-ci cherche à attribuer tous les pouvoirs à la famille impériale.
L'empereur siège dans l'œil du cyclone et tente d'équilibrer l'influence de ces blocs de pouvoir. Il peut user de son influence politique ou appliquer des changements à la cour qui est déjà paralysée par l'ambition des eunuques…
- L'influence politique grandit avec le temps, mais elle augmente aussi grâce aux bâtiments administratifs de la cour que le joueur construit dans ses colonies majeures
- L'influence politique peut servir à évincer des ministres corrompus de la cour
- De hauts niveaux d'influence politique peuvent servir à annexer des factions entières au sein de l'Empire.
Liu Chong
Liu Chong appartient à la famille de l'empereur, mais il n'est pas héritier du trône. Contrairement au reste de sa famille, il se contente de s'occuper de ses terres. Les hommes qu'il gouverne l'apprécient beaucoup du fait de ses exploits sur le champ de bataille et de son audace. Il est résolu à répandre la paix et la prospérité sur son territoire. Il croit fermement que sa famille réussira à garder la situation sous contrôle, mais, bien qu'il les défende, il concentre ses efforts sur la sécurité de son propre territoire et de ses hommes. Les joueurs possédant Mandate of Heaven pourront commencer une campagne avec Liu Chong en 190 EC, pour l'incarner lors de son conflit légendaire avec Yuan Shu.
Ressource unique : force morale
Liu Chong dispose d'une ressource unique : la force morale. Elle augmente lorsqu'il participe à des batailles et confère une série de puissants bonus militaire à ses troupes.
Mécanique unique de cette faction : trophées
En accomplissant une série précise d'exploits militaires, Liu Chong peut déverrouiller des trophées lui offrant des bonus uniques. Il peut choisir quel ensemble de trophées il souhaite exhiber pour obtenir leurs bonus. Lu Zhi
Comptant parmi les érudits les plus éminents de la dynastie Han, Lu Zhi s'est aussi illustré en tant que professeur émérite, ayant formé des élèves comme Liu Bei et Gongsun Zan. Lu Zhi est une figure centrale du conflit avec les Turbans jaunes et il a mené de nombreux assauts contre les rebelles avec succès. Malgré sa maîtrise impressionnante de la plume et de la lame, il n'était pas préparé à affronter les manigances des eunuques.
Mécanique unique de cette faction : La Grande bibliothèque
En réalisant des accomplissements civiques précis, Lu Zhi peut rassembler une collection d'œuvres uniques pour remplir la bibliothèque. Il peut exposer jusqu'à cinq œuvres à tout moment, chaque ouvrage lui offrant des bonus. Certaines œuvres font partie d'ensembles et auront des bonus additionnels si elles sont exposées en même temps.
Révolte des Turbans jaunes
Mécaniques uniques
À l'origine même de la révolte des Turbans jaunes, les trois frères Zhang obtiennent chacun leurs propres missions pour dynamiser le mouvement. Certaines de ces missions rendront leurs factions respectives plus efficaces, alors que d'autres serviront leurs alliés. Certaines missions pourraient vous faire revoir des visages connus… Ressources et effets uniques : Zèle et ferveur
Le zèle représente la flamme de la rébellion, la ferveur qu'il faut attiser pour que la révolte réussisse. Les factions des trois frères Zhang partagent cette ressource, mais elle s'épuise au fil du temps. Si elle manque de zèle, la rébellion pourrait échouer, ce qui pousserait vos comtés à se dresser pour défendre la cause des Han. Capturer des comtés et mener des batailles permet d'entretenir le niveau de zèle.
La ferveur représente le soutien des civils pour la rébellion et l'instabilité grandissante que cela provoque pour les Han. La ferveur augmente dans chaque région avec la présence de forces et de bâtiments des Turbans jaunes, infligeant des pénalités de plus en plus lourdes à l'ordre public pour les factions des Han. Quand la ferveur est très haute, elle peut dépasser sa zone d'influence et affecter les régions adjacentes. Les factions des Han peuvent juguler la ferveur des Turbans jaunes en améliorant leurs infrastructures d'ordre public et en prenant des comtés adjacents aux Turbans jaunes.
Conditions de victoire
Tous les adeptes de la Voie de la Paix Suprême sont unis par un but commun : renverser l'empire des Han. La flamme de la rébellion ne s'éteindra pas tant que ce but ne sera pas atteint !
Certains tours de la campagne de la guerre du Mandant débuteront sur les chapeaux de roues, montant les Turbans jaunes contre les Han dans un affrontement féroce. Pour les Turbans jaunes, gagner cette guerre représente la victoire ultime, pour laquelle il leur faudra capturer au moins 50 régions ou Luoyang même.
Réformes
Toutes les factions des Turbans jaunes ont accès au nouvel arbre des réformes des Turbans jaunes. Cet arbre comprend quatre branches principales :
- Infrastructure et économie
- Philosophie et commerce
- Puissance militaire
- Réformes militaires
Factions des Turbans jaunes
Zhang Jue
Guérisseur renommé dans sa commanderie Julu native, Zhang Jue est appelé le Général du ciel. C'est la découverte des écrits de la Grande paix, détaillant les connexions entre le Ciel et la Terre, qui l'a décidé à instiguer une juste rébellion contre la dynastie corrompue des Han. Ralliant ses frères et leurs partisans à sa cause, Zhang Jue a allumé une flamme d'espoir dans le cœur des hommes.
Zhang Liang
Zhang Liang, le Général du peuple, est un expert des stratégies défensives. Son but est de construire une défense implacable contre les Han alors qu'ils tentent d'écraser la rébellion. De fait, Lu Zhi, un seigneur de guerre des Han, a reçu l'ordre exprès d'éliminer l'insurrection, et Zhang Liang est chargé de défendre les rangs rebelles contre ses attaques. L'issue de ce duel au sommet influera profondément sur le rapport des forces du conflit !
Zhang Bao
Connu sous le nom de Général de la terre, Zhang Bao use de l'art de l'agression non dissimulée pour amener une nouvelle ère. Il est le fer de lance de l'insurrection, se jetant corps et âme dans le conflit. Il vise à étendre rapidement la sphère d'influence des rebelles et il est le mieux placé pour le faire.
Autres factions jouables de Mandate of Heaven
Vous pouvez aussi jouer cette campagne en incarnant l'un de quatre personnages notables des Trois Royaumes. Chacun a ses propres missions et positions de départ, reflétant le début de sa carrière (et pour l'un d'eux, ses origines très humbles !) :
- Cao Cao
- Liu Bei
- Sun Jian
- Dong Zhuo
Nouveautés en mode campagne :
Recrutement sans régions
Dans la campagne de Mandate of Heaven, les factions d'une armée peuvent désormais recruter en territoire non hostile même si elles ne contrôlent pas de régions. Unités et régiments peuvent être recrutés, mais une nouvelle armée ne peut être formée.
Factions émergentes contrôlées par l'IA
Au fil du temps, dans la campagne de Mandate of Heaven, des factions notables de la campagne de 190 EC feront leur apparition en respectant les jalons historiques qui les caractérisent. Par exemple, Yuan Shao n'arrive que si l'empereur est détrôné, et Zheng Jiang commence à assaillir les commanderies du nord vers 189 EC.
Nouvelles unités sur le champ de bataille (principales)
Avec 40 nouvelles unités, les factions jouables voient grandir leur palette de recrutement. Voici une liste des unités d'élite les plus notables. Empire des Han
Conscrits impériaux (Liu Hong)
En tant qu'armée impériale d'élite des Han, ces unités représentent les cinq éléments du Wu Xing et elles arborent une armure solide. Toutes les unités impériales ont une compétence unique qui leur permet d'augmenter leurs bonus d'armure et de dégâts lorsqu'elles se battent près d'une autre unité impériale.
Pacificateurs de Chen (Liu Chong)
Le fleuron de la cavalerie de mêlée du prince Liu Chong revêt une lourde armure dorée et utilise des arbalètes.
Garde royale de Chen (Liu Chong)
Ces unités d'infanterie à l'armure solide peuvent passer de l'arbalète au bouclier et à la lance en un instant pour protéger l'empereur.
Tueur de traîtres (Lu Zhi)
Une unité de cavalerie de choc très efficace qui dispose d'attaques de dégâts de zone.
Turbans jaunes
Messagers du Ciel (Zhang Jue)
Les messagers de Zhang Jue diffusent ses prophéties et instructions. Ils forment une cavalerie de mêlée sans armure qui répand la terreur, vive comme l'éclair. Ils disposent d'un bon moral et s'illustrent en traquant l'infanterie à projectiles, tuant l'ennemi avant que ses renforts n'arrivent.
Fanatiques de la Voie (Zhang Bao)
L'infanterie tout-terrain de Zhang Bao brandit des armes d'hast à deux mains. Leur compétence unique améliore les prouesses au combat de l'avant de l'unité au fil du temps, mais les flancs et l'arrière du groupe restent vulnérables.
Chasseurs Yaoguai (Zhang Bao)
Les archers de Zhang Bao, armés de leurs flèches empoisonnées. Ils peuvent se placer en dehors de la zone de déploiement habituelle avant le début de la bataille et ne peuvent être repérés que de très près. Cachés, ils forment une force mortelle, mais ils doivent rester à une certaine distance de l'ennemi pour ne pas se passer en mode mêlée.
Assassins de tyrans (Zhang Liang)
La cavalerie de choc de Zhang Liang peut charger avec une puissance incroyable et obtient un bonus de dégâts unique lorsqu'elle affronte des Héros ou des généraux.