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Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack DLC Steam CD Key

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Date de sortie: 19/10/2018

De nouvelles unités rejoignent le combat !

Des renforts sont déployés sur les lignes de front alors que la guerre s'intensifie. Les hauts commandements des quatre armées qui se disputent le contrôle de Gladius Prime envoient des escouades qui pourraient faire pencher la balance du pouvoir. Mais un nouvel ennemi insidieux se cache dans l'ombre : ils ont attendu leur heure, et ils sont maintenant prêts à frapper...

Le pack de renfort apporte cinq nouvelles unités sur les champs de bataille de Gladius Prime !

Une nouvelle unité par faction, plus une pour les neutres, remplissant un nouveau rôle dans la bataille et augmentant les options stratégiques disponibles pour tous les commandants.


Scions Tempestus (Astra Militarum)

Militarum Tempestus Scions est souvent considéré avec peur ou ressentiment par les troupes régulières - des surnoms tels que "glory boys" et "gros soldats de plomb" sont courants. Pourtant, cette rancœur n'est rien pour les scions eux-mêmes. Formés aux opérations secrètes et aux tactiques de frappe d'insertion rapide, ils partent au combat confiants que chacun de leurs actes est pour le bien de l'Imperium lui-même.


Immortels (Nécrons)

Même avant le biotransfert, les Immortels étaient les soldats d'élite du Necrontyr et marchaient à l'avant-garde de leurs conquêtes galactiques. Renaître dans des corps métalliques infatigables, ils sont maintenant les troupes de choc des armées de chaque monde tombeau. Là où les guerriers nécrons ne sont que du fourrage à nourrir les armes de l'ennemi, les immortels sont bien plus précieux pour leurs suzerains et seront déployés en conséquence. Lourdement armés et blindés, ils ne reculeront devant rien dans l'accomplissement des objectifs de leurs maîtres et se retrouveront souvent au cœur de toute contre-attaque offensive ou punitive écrasante.


Flash Gitz (Orks)

Parmi les plus riches et les plus odieux de leur race guerrière, les Flash Gitz parcourent la galaxie en se livrant à des actes de piraterie scandaleux et de vandalisme gratuit. Ils se louent comme mercenaires pour les bandes de guerre orks, se prélassant dans l'envie des Boyz jaloux de leur kit flashy et de leur prodigieux dakka. Malgré leur ostentation, Flash Gitz donne à un Warboss tout le pouvoir de destruction qu'il paie. Complètement mortel dans les fusillades, les actions d'embarquement et autres, une foule de Gitz ouvrant le feu est tout simplement cataclysmique. Une grêle punitive d'éclairs et de balles énergétiques remplit l'air, les victimes des Flash Gitz se désagrègent au milieu de jets de sang et de fleurs de flammes avant que les Gitz n'écrasent la vie de quiconque reste debout.


Land Raider (Space Marines)

Le sol tremble et les ennemis fuient de peur alors que le puissant Land Raider avance dans la bataille. Massivement blindé et presque imparable, le noble moteur de guerre fracasse les murs et broie les débris tout en tambourinant volée après volée de feu sur l'ennemi. Des faisceaux d'énergie incandescente frappent les chars ennemis, traversant leurs coques blindées et les réduisant en boules de feu flamboyantes. Des obus de boulons frappent dans la chair de l'ennemi avant d'exploser dans des jets de sang choquants. Le nombre de victimes augmente à chaque instant qui passe à mesure que le Land Raider avance dans la zone de guerre, en particulier lorsque la rampe d'assaut du char s'effondre et que ses passagers Adeptus Astartes chargent pour ajouter au carnage.


Hybrides Néophytes (Neutre)

Chaque cultiste est vif et coriace - a résisté à une vie de dur labeur, sa force physique et sa réaction sont renforcées par les gènes extraterrestres qui se cachent à l'intérieur. Les hybrides néophytes ne portent pas les caractéristiques extérieures de la touche sacrée du patriarche ; comme leurs chefs de couvée leur disent, leurs bénédictions sont de l'âme plus que du corps. Ces hybrides de troisième et quatrième génération peuvent passer pour humains - certains sont même assez rusés pour infiltrer l'Astra Militarum. Lorsque le culte passe à l'attaque, ces néophytes montrent leurs vraies couleurs. Surgissant des égouts, des catacombes et des casernes ténébreuses, ils envahissent leurs ennemis en si grand nombre qu'ils peuvent prendre le contrôle des défenses d'une planète dans les premières heures de sa conquête.